Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.
Virtual! Mengubah Industri Game
- Bahasa penulisan: Bahasa Korea
- •
- Negara referensi: Semua negara
- •
- TI
Pilih Bahasa
Teks yang dirangkum oleh AI durumis
- Industri game sedang berubah dengan memanfaatkan karakter virtual untuk menghadirkan cara komunikasi baru dan pengalaman game yang inovatif.
- Perusahaan game seperti Krafton dan Tencent sedang mengadopsi karakter virtual berbasis AI untuk meningkatkan interaksi dengan pemain, dan YouTuber virtual menghadirkan kemungkinan baru untuk pemasaran game dan komunikasi penggemar.
- Pemasaran yang memanfaatkan YouTuber virtual mendorong komunikasi antara game dan penggemar dan menjadi strategi baru untuk memperluas pasar global.
Judul: Virtual! Mengubah Industri Game
Industri game mulai memasuki babak baru dengan masuknya virtual reality secara menyeluruh. Cara komunikasi yang inovatif dan karakter virtual yang berbeda dari cara bermain game konvensional menarik perhatian penggemar. Mari kita lihat bagaimana tren ini berkembang.
Virtual adalah kata bahasa Inggris yang berarti 'virtual'. Karakter virtual adalah karakter virtual yang ada di dunia komputer atau online, bukan di dunia nyata, dan mengekspresikan perilaku dan ekspresi manusia melalui kamera dan peralatan khusus. YouTuber virtual dan idola virtual yang dibuat dengan cara ini saat ini mendapatkan perhatian besar dalam industri game.
Sebagai contoh, Krafton sedang mengembangkan proyek karakter game berbasis AI (kecerdasan buatan) yang disebut 'Virtual Friend'. 'Virtual Friend' bertujuan untuk menjadi AI yang dapat berinteraksi dengan orang seperti teman sungguhan dan menikmati game bersama, dan dijadwalkan untuk diluncurkan dalam waktu 2 tahun. Untuk ini, Krafton sedang mengembangkan teknologi AI seperti skrip interaksi, sintesis suara yang kaya ekspresi, pembuatan gambar 2D dan 3D, dan pembelajaran penguatan untuk memecahkan misi game.
Seorang pejabat Krafton menjelaskan, "Kami telah mengembangkan teknologi sintesis ucapan tingkat lanjut yang dapat menghasilkan ucapan hidup dalam 3 detik," dan menambahkan, "Ketika AI memainkan game bersama, tidak mungkin untuk membedakan apakah itu AI atau manusia." Selain itu, teknologi sintesis ucapan AI mensimulasikan suara hidup yang mirip dengan model terbaru OpenAI, GPT-4.
Di Tiongkok, game seluler 'Virtual Circle' yang berpusat pada YouTuber virtual menarik banyak perhatian. Game ini dikembangkan oleh Tencent dan berpusat pada YouTuber virtual yang bersaing untuk menentukan siapa yang menjadi 'penguasa' di dunia paralel. Video promosi produk pertama (PV) dirilis di situs video Tiongkok Bilibili, dan telah ditonton lebih dari 5,5 juta kali. Tanggal rilis dijadwalkan pada akhir tahun 2025 atau paruh pertama tahun 2026.
Yang unik dari 'Virtual Circle' adalah YouTuber virtual Tiongkok yang sebenarnya muncul sebagai karakter dalam game. PV menampilkan YouTuber virtual yang tidak lagi aktif, dan juga menampilkan versi Tiongkok dari YouTuber virtual pertama, 'Kizuna Ai'. Game ini dimainkan bukan dengan mengendalikan YouTuber virtual, tetapi dengan bertarung melalui pelatihan.
[Foto disediakan=Krafton]
Industri game sedang mencari jalur baru untuk pemasaran dan komunikasi penggemar melalui kolaborasi dengan YouTuber virtual. NCSoft mempromosikan game RPG Blade & Soul 2 di pasar Jepang melalui YouTuber virtual bernama 'Pohwaran'. Pohwaran berkomunikasi dengan penggemar melalui YouTube dan Twitter, dan mengelola saluran melalui layanan pesan Jepang 'Meshmelo'.
Game RPG koleksi subkultur Blue Archive milik Nexon mempromosikan game melalui siaran YouTuber virtual Hololive dan Nijisanji yang memainkan game. 'Idola Dunia Lain', YouTuber virtual yang populer di Korea, juga mengiklankan game seperti 'Mabinogi' dan 'Warhaven'.
Industri percaya bahwa penggunaan YouTuber virtual menunjukkan potensi untuk berkembang melampaui pemasaran domestik ke pasar global. YouTuber virtual membentuk basis penggemar global melalui platform streaming dan video, memberikan peluang baru bagi perusahaan game.
Seorang pejabat industri game mengatakan dalam percakapan telepon dengan Updown News, “Pemasaran menggunakan YouTuber virtual membuka bentuk komunikasi baru antara game dan penggemar, dan mendorong ekspansi ke pasar global.” Dia menjelaskan, “Pasar YouTuber virtual telah berkembang melampaui subkultur dan menjadi pasar utama.”