Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Đây là bài viết được dịch bởi AI.

topceleV News

Sự ra đời của 'Adam' - thần tượng ảo thế hệ đầu tiên và sự phát triển của công nghệ ảo hiện nay

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia country-flag

Chọn ngôn ngữ

  • Tiếng Việt
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis

  • Bắt đầu với ca sĩ ảo 'Adam' xuất hiện vào cuối những năm 1990, thần tượng ảo đã phát triển cùng với sự phát triển của công nghệ, thu hút sự chú ý không kém gì các thần tượng thực tế và nhận được sự đầu tư và quan tâm của các công ty công nghệ lớn.
  • Các thần tượng ảo dựa trên công nghệ AI, VR tạo ra các buổi biểu diễn hấp dẫn và tương tác với người hâm mộ, tạo dựng cộng đồng người hâm mộ toàn cầu và trở thành một phần tự nhiên và thân quen trong thế hệ kỹ thuật số.
  • Các tổ chức nghiên cứu thị trường toàn cầu dự đoán thị trường con người ảo sẽ đạt khoảng 700 nghìn tỷ won vào năm 2030, đặc biệt là tiêu thụ nội dung kỹ thuật số, chủ yếu ở thế hệ trẻ, sẽ dẫn đầu sự phát triển của thị trường giải trí ảo.

Vào cuối những năm 1990, ca sĩ ảo "Adam" đã xuất hiện, mang đến một cú sốc mới mẻ với danh hiệu thần tượng ảo đầu tiên. Được tạo ra từ đồ họa máy tính và kỹ thuật số, Adam là một nỗ lực đột phá vào thời điểm đó, nhưng do hạn chế về công nghệ, chuyển động của anh ta trông khá gượng gạo và không thu hút được sự chú ý lớn từ công chúng. Tuy nhiên, nỗ lực này đã trở thành điểm khởi đầu quan trọng cho sự phát triển của công nghệ con người ảo sau này.

Gần đây, với sự phát triển nhanh chóng của AI, VR và công nghệ motion capture, các thần tượng ảo hiện đại có thể thể hiện hình ảnh và hành động tự nhiên hơn rất nhiều so với quá khứ. Một ví dụ điển hình là các thần tượng ảo xóa nhòa ranh giới với thực tế, và họ đang thu hút sự chú ý không kém gì các thần tượng thực tế. Ví dụ, gần đây, "Playb" và "Isekai Idol" đã lần lượt giành vị trí quán quân trên các chương trình âm nhạc truyền hình và lọt vào bảng xếp hạng Billboard, tạo nên làn sóng mới cho ngành âm nhạc.

Ngoài ra, với các buổi biểu diễn hấp dẫn và khả năng tương tác với người hâm mộ thông qua công nghệ VR, các thần tượng ảo đang trở thành những nhân vật tự nhiên và thân thuộc hơn đối với thế hệ kỹ thuật số, đặc biệt là thế hệ Alpha. Mặc dù được tạo ra dưới dạng nhân vật đồ họa 2D hoặc 3D, nhưng các sân khấu và tương tác của họ với người hâm mộ toát ra sự sống động như một thần tượng thực sự và đã thành công trong việc tạo dựng cộng đồng người hâm mộ toàn cầu.

Sự mở rộng thị trường giải trí ảo này đã thu hút sự chú ý của các công ty công nghệ lớn. Các công ty công nghệ toàn cầu như Sony, Google, Meta và Apple đang tích cực gia nhập thị trường ảo bằng cách ra mắt các nhóm YouTuber ảo hoặc phát hành tai nghe VR. Họ đang phát triển các avatar ảo tinh vi hơn dựa trên AI và VR, và đang tìm kiếm cơ hội thâm nhập vào nhiều ngành công nghiệp khác nhau.

Dự kiến thị trường con người ảo này sẽ tiếp tục tăng trưởng nhanh chóng trong tương lai. Công ty nghiên cứu thị trường toàn cầu Emergen Research dự báo thị trường con người ảo sẽ tăng trưởng trung bình 36,4% mỗi năm và đạt khoảng 700 nghìn tỷ won vào năm 2030. Tuy nhiên, thị trường này cũng tồn tại hạn chế là đối tượng tiêu dùng còn trẻ, và người lớn chưa quen thuộc với văn hóa game và hoạt hình khó tiếp cận.

Tuy nhiên, con người ảo đang chuẩn bị trở thành một phần của văn hóa đại chúng, vượt ra khỏi văn hóa riêng của họ. Đặc biệt, việc tiêu thụ nội dung kỹ thuật số do thế hệ trẻ dẫn dắt đang nổi lên như một yếu tố quan trọng thúc đẩy sự phát triển của ngành giải trí ảo này.

Nguồn - 나무위키

Nguồn - 나무위키

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Người ảo, tạo nên cơn sốt trong làng nhạc và mở rộng thị trường
Người ảo, tạo nên cơn sốt trong làng nhạc và mở rộng thị trường Người ảo đang nổi lên như một xu hướng mới trong ngành công nghiệp âm nhạc, với các thần tượng ảo được tạo ra bằng đồ họa máy tính và công nghệ motion capture ngày càng được yêu thích. Sự thân thiện với công nghệ số của thế hệ Alpha và sự phát triển của c

18 tháng 9, 2024

Những thần tượng bất biến chỉ thuộc về bạn… K-pop thời kỳ hoàng kim của ‘ảo’
Những thần tượng bất biến chỉ thuộc về bạn… K-pop thời kỳ hoàng kim của ‘ảo’ Thị trường K-pop đang chứng kiến sự xuất hiện và phổ biến của các thần tượng ảo. Các nhóm nhạc ảo như Playve, NIVE, sử dụng AI và VR để hoạt động như những thần tượng thực, thu hút lượng fan đông đảo, đạt vị trí số 1 trên bảng xếp hạng Melon, phát hành bà

8 tháng 9, 2024

Thị trường thần tượng ảo, mở rộng sang concert, webtoon…
Thị trường thần tượng ảo, mở rộng sang concert, webtoon… Thị trường thần tượng ảo đang phát triển nhanh chóng khi mở rộng từ âm nhạc và truyền hình sang concert ngoại tuyến và kinh doanh sở hữu trí tuệ (IP). Vé concert của các nhóm thần tượng ảo như Isekai Idol, Playave… liên tục cháy vé và cũng mang lại kết qu

18 tháng 8, 2024

Con người ảo, thời đại của thần tượng và YouTuber mới nổi trong thế giới ảo đang đến Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030. Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim
Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030.  Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim

13 tháng 5, 2024

Playv: Sự chân thực của thương hiệu được học hỏi từ fandom kỹ thuật số Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 tháng 5, 2024

Thế giới len lỏi của AI sáng tạo: Lý thuyết bất hòa và Quy trình Sự phát triển của công nghệ AI sáng tạo đặt ra những câu hỏi mới về năng lực cạnh tranh của người sáng tạo trong các lĩnh vực nghệ thuật, quảng cáo và truyền thông. Bài viết này nhấn mạnh rằng, trong môi trường kỹ thuật số đang thay đổi nhanh chóng, người
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 tháng 5, 2024

'Cơ thể' trong thời đại AI: Hãy nhìn vào cơ thể con người vượt ra khỏi màn hình Việc chấm dứt hợp đồng cấp phép giữa UMG và TikTok đã khơi mào cuộc tranh luận về sự phát triển của công nghệ AI và những thay đổi xã hội do nó gây ra. Từ góc nhìn tiến hóa của Darwin, dự đoán về sự tự trị của AI và cảnh báo về những nguy cơ tiềm ẩn, nhưn
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Việc chấm dứt hợp đồng cấp phép giữa UMG và TikTok đã khơi mào cuộc tranh luận về sự phát triển của công nghệ AI và những thay đổi xã hội do nó gây ra. Từ góc nhìn tiến hóa của Darwin, dự đoán về sự tự trị của AI và cảnh báo về những nguy cơ tiềm ẩn, nhưn
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 tháng 5, 2024

'Cơ thể' trong kỷ nguyên AI: Nhìn nhận như thế nào Sora, dịch vụ tạo video AI mới của OpenAI, cho phép tạo video với độ chân thực đáng kinh ngạc bằng cách nhập văn bản. Các video demo như người ăn hamburger, người đi dạo trên đường phố Nhật Bản, trông giống như cảnh quay quảng cáo hoặc phim. Tuy nhiên, So
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv4bqfvi1rq49f96sh1gmfm02@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 tháng 5, 2024

Kết cấu âm thanh rất quan trọng. Dịch vụ tạo nhạc AI Udio đã được ra mắt chính thức. Udio là một dịch vụ cho phép tạo nhạc từ lời nhắc văn bản, thêm giọng hát và lời bài hát, được phát triển bởi một công ty do các cựu nhân viên của Google DeepMind thành lập. Nó đã thu hút được sự chú ý v
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Dịch vụ tạo nhạc AI Udio đã được ra mắt chính thức. Udio là một dịch vụ cho phép tạo nhạc từ lời nhắc văn bản, thêm giọng hát và lời bài hát, được phát triển bởi một công ty do các cựu nhân viên của Google DeepMind thành lập. Nó đã thu hút được sự chú ý v
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 tháng 5, 2024