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Virtuel ! Transformer l'industrie du jeu
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Texte résumé par l'IA durumis
- L'industrie du jeu est en train de changer en utilisant des personnages virtuels pour offrir de nouvelles formes de communication et des expériences de jeu innovantes.
- Des sociétés de jeux telles que Krafton et Tencent introduisent des personnages virtuels basés sur l'IA pour améliorer les interactions avec les joueurs, tandis que les youtubeurs virtuels offrent de nouvelles possibilités pour le marketing des jeux et la communication avec les fans.
- Le marketing utilisant les youtubeurs virtuels est en train de devenir une nouvelle stratégie pour favoriser la communication entre les jeux et les fans, et pour développer le marché mondial.
Titre : Virtuel ! Changer l’industrie du jeu
L’industrie du jeu entre de plain-pied dans la réalité virtuelle, marquant un tournant majeur. Les modes de communication révolutionnaires et les personnages virtuels, qui se démarquent des jeux traditionnels, captivent l’attention des fans. Observons comment cette tendance évolue.
« Virtuel » est un mot anglais qui signifie « virtuel ». Les personnages virtuels sont des personnages virtuels qui existent dans le monde de l’informatique ou en ligne, et non dans la réalité, et qui utilisent des caméras et des équipements spéciaux pour exprimer le comportement et les expressions humaines. Ces personnages virtuels, tels que les YouTubers virtuels et les idoles virtuelles, attirent actuellement l’attention dans l’industrie du jeu.
A titre d’exemple, Krafton développe un projet de personnage de jeu basé sur l’IA (intelligence artificielle) appelé « Virtual Friend ». « Virtual Friend » vise à créer une IA capable de converser avec les gens comme de vrais amis et de jouer à des jeux avec eux. Le lancement de ce projet est prévu dans les deux années à venir. Pour y parvenir, Krafton développe des technologies d’IA telles que des scénarios d’interaction, des synthèses vocales riches en expressions émotionnelles, la génération d’images 2D et 3D et l’apprentissage par renforcement pour la résolution de missions de jeu.
Un responsable de Krafton a déclaré : « Nous avons développé une technologie de synthèse vocale de pointe capable de générer des voix réalistes en 3 secondes. » Il a ajouté : « Lorsque l’IA joue à des jeux, il est impossible de distinguer si elle est humaine ou non. » Il a également précisé que la technologie de synthèse vocale de l’IA permet de créer des voix réalistes similaires au dernier modèle de OpenAI, GPT-4.
En Chine, le jeu mobile « Virtual Circle », axé sur les YouTubers virtuels, suscite un grand intérêt. Ce jeu, développé par Tencent, repose sur le concept d’une compétition entre des YouTubers virtuels qui se disputent le titre de « meilleur » dans un monde parallèle. La première bande-annonce du jeu (PV) a été diffusée sur le site vidéo chinois Bilibili, et elle a enregistré plus de 5,5 millions de vues. La date de sortie du jeu est prévue pour fin 2025 ou début 2026.
L’originalité de « Virtual Circle » réside dans le fait que de vrais YouTubers virtuels chinois apparaissent comme personnages de jeu. La bande-annonce comprend des YouTubers virtuels qui ne sont plus actifs, ainsi que la version chinoise du premier YouTuber virtuel, « Kizuna Ai ». Dans ce jeu, le joueur ne contrôle pas les YouTubers virtuels, mais les entraîne pour qu’ils puissent se battre.
[Photo : Krafton]
L’industrie du jeu explore de nouvelles voies pour le marketing et la communication avec les fans grâce à des collaborations avec des YouTubers virtuels. En Corée du Sud, NCSoft a utilisé le YouTuber virtuel « Pohwaran » pour faire la promotion du jeu de rôle Blade & Soul 2 sur le marché japonais. Pohwaran interagit avec les fans via YouTube et Twitter, et gère un canal sur l’application de messagerie japonaise « Meshmelo ».
Le jeu de rôle et de collection de Nexon, Blue Archive, a fait la promotion de son jeu en diffusant des vidéos de YouTubers virtuels de Hololive et de Nijisanji jouant à ce jeu. En Corée du Sud, le YouTuber virtuel populaire « Isekai Idol » a également fait la publicité de jeux tels que « Mabinogi » et « Warhaven ».
L’industrie estime que l’utilisation des YouTubers virtuels offre de nouvelles possibilités d’expansion vers le marché mondial, au-delà du simple marketing national. Les YouTubers virtuels créent une base de fans mondiale grâce aux plateformes de diffusion en continu et de vidéos, offrant ainsi de nouvelles opportunités aux entreprises de jeux.
Un responsable de l’industrie du jeu a déclaré à Updown News : « Le marketing utilisant les YouTubers virtuels ouvre une nouvelle forme de communication entre les jeux et les fans, et favorise l’expansion sur le marché mondial. » Il a ajouté : « Le marché des YouTubers virtuels est en train de devenir un marché majeur, dépassant la culture populaire. »