Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

topceleV News

Demam Manusia Virtual, Apa Alasannya?

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Manusia virtual memiliki berbagai keuntungan, seperti pengelolaan risiko yang mudah, kemampuan untuk berinteraksi dengan penggemar melalui teknologi AI, dan fleksibilitas dalam penyesuaian, menjadikannya sorotan di industri hiburan.
  • Khususnya, popularitas konten seperti virtual YouTuber telah mengurangi penolakan terhadap manusia virtual, mendorong perusahaan untuk menerapkan strategi pemasaran yang memanfaatkan manusia virtual.
  • Para ahli memprediksi bahwa popularitas manusia virtual akan terus meningkat, dan mereka melihat kemungkinan penggunaan yang lebih luas di berbagai bidang di masa depan.

Manusia virtual telah menjadi tren baru yang menarik minat masyarakat luas dan penggemar. Dari perusahaan game dan IT, hingga perusahaan hiburan besar ikut terjun ke pasar ini dan menarik perhatian. Manusia virtual dapat digunakan untuk berbagai konten dan berbeda dengan manusia nyata, mereka lebih mudah dikelola dalam hal risiko seperti skandal. Selain itu, dengan teknologi AI, mereka dapat berinteraksi secara real-time sehingga diharapkan dapat membangun ikatan yang kuat dengan penggemar.

Manusia virtual memiliki keunggulan karena mudah dikustomisasi, sehingga pembuat dapat dengan mudah mengubahnya sesuai dengan citra yang diinginkan. Gaya rambut, bentuk tubuh, dan hal-hal lain yang mungkin memiliki batasan pada manusia nyata tidak menjadi kendala bagi manusia virtual. Fleksibilitas dan kemampuan untuk digunakan di berbagai platform dan konten ini telah mendorong perusahaan untuk meningkatkan investasi mereka pada manusia virtual.

Terutama, konten seperti YouTuber virtual telah menjadi populer, dan penolakan terhadap manusia virtual semakin berkurang. Dengan memanfaatkan tren ini, perusahaan menggunakan manusia virtual dalam berbagai strategi pemasaran mereka dan membuka pasar baru. Para ahli memperkirakan bahwa popularitas manusia virtual akan semakin meningkat di masa depan.

Sumber - Netmarble

Sumber - Netmarble

Pesona karakter virtual yang bebas dari skandal
Mudah untuk memiliki citra yang diinginkan oleh pembuat
Penolakan terhadap manusia virtual semakin berkurang

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Manusia Virtual, Menggebrak Industri Musik dan Memperluas Pasar
Manusia Virtual, Menggebrak Industri Musik dan Memperluas Pasar Manusia virtual muncul sebagai tren baru di industri musik, dengan idola virtual yang dibuat dengan grafis komputer dan teknologi mocap meraih popularitas. Keakraban Generasi Alfa dengan dunia digital dan perkembangan teknologi VR semakin mempercepat tren

18 September 2024

Virtual! Mengubah Industri Game
Virtual! Mengubah Industri Game Industri game mengalami perubahan baru dengan memanfaatkan karakter 'virtual' seiring dengan kemajuan teknologi realitas virtual. Perusahaan game seperti Krafton, Tencent, dan NCSoft sedang mengadopsi karakter virtual berbasis AI ke dalam game dan memanfa

18 Agustus 2024

Audisi Seleksi Anggota 'Idol Virtual' Meningkat Pesat
Audisi Seleksi Anggota 'Idol Virtual' Meningkat Pesat Seiring dengan meningkatnya popularitas idol virtual, audisi yang menilai bakat tanpa peduli penampilan fisik sedang diadakan. Dengan kemajuan teknologi, idol virtual dapat melakukan berbagai kegiatan seperti tampil di program musik, menghadiri upacara pe

25 Agustus 2024

Manusia Virtual, Era Bintang dan YouTuber Baru di Dunia Virtual Tiba Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim
Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim

13 Mei 2024

Playve: Keaslian Merek yang Dipelajari dari Fandom Digital Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom. Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom.  Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

Data Sintetis: Mesin Menjadi Konsumen Munculnya layanan riset pengguna yang memanfaatkan konsumen sintetis AI telah memunculkan definisi baru tentang data dan kebenaran. Layanan ini memungkinkan untuk mendapatkan umpan balik tentang pengembangan produk melalui karakter virtual, namun menimbul
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Munculnya layanan riset pengguna yang memanfaatkan konsumen sintetis AI telah memunculkan definisi baru tentang data dan kebenaran. Layanan ini memungkinkan untuk mendapatkan umpan balik tentang pengembangan produk melalui karakter virtual, namun menimbul
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

10 Mei 2024

Intinya dari pekerjaan adalah 'Hybrid'. OpenAI, pengembang ChatGPT, merupakan situs web paling populer ke-17 di dunia pada Mei, mencatat lebih banyak kunjungan daripada Netflix dan Linkedin. Terutama dengan peluncuran aplikasi seluler, AI generatif semakin dekat dengan kehidupan kita, melampaui
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
OpenAI, pengembang ChatGPT, merupakan situs web paling populer ke-17 di dunia pada Mei, mencatat lebih banyak kunjungan daripada Netflix dan Linkedin. Terutama dengan peluncuran aplikasi seluler, AI generatif semakin dekat dengan kehidupan kita, melampaui
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

13 Mei 2024

'Tubuh' di Era AI: Bagaimana Melihatnya Sora, layanan pembuatan video AI baru dari OpenAI, menghasilkan video yang menakjubkan dengan realisme yang luar biasa melalui input teks. Video demo, seperti orang yang makan burger, orang yang berjalan di jalanan Jepang, seolah-olah seperti adegan iklan
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv4bqfvi1rq49f96sh1gmfm02@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 Mei 2024

Bagaimana perusahaan teknologi dapat mempersiapkan 'Metaverse'? Kisah heroik 'Let Me Solo Her' dalam game 'Elden Ring', yang membentuk basis penggemar dengan berpusat pada pemain, bukan karakter dalam game, menunjukkan bahwa metaverse yang dicita-citakan oleh perusahaan teknologi harus mempertimbangkan hubungan yang b
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Kisah heroik 'Let Me Solo Her' dalam game 'Elden Ring', yang membentuk basis penggemar dengan berpusat pada pemain, bukan karakter dalam game, menunjukkan bahwa metaverse yang dicita-citakan oleh perusahaan teknologi harus mempertimbangkan hubungan yang b
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

8 Mei 2024