Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Đây là bài viết được dịch bởi AI.

topceleV News

Thị trường nghệ sĩ ảo trong nước, liệu có thể xuất hiện "Playverse thứ hai"?

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia country-flag

Chọn ngôn ngữ

  • Tiếng Việt
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis

  • SM Entertainment và HYBE cùng các công ty giải trí trong nước đang thâm nhập vào thị trường mới bằng cách giới thiệu các nghệ sĩ ảo dựa trên công nghệ trí tuệ nhân tạo.
  • Nghệ sĩ ảo có thể hoạt động mà không bị giới hạn về không gian và thời gian, và có những trường hợp thành công như Playverse, nhưng việc tạo dựng nhận thức của công chúng là một thách thức.
  • Để các nghệ sĩ ảo thành công, điều quan trọng là phải giao tiếp với công chúng, nội dung khác biệt và truyền tải "chủ nghĩa nhân văn".

Ngành giải trí Hàn Quốc đang chú ý đến thử thách và tiềm năng của các nghệ sĩ ảo. SM Entertainment dự kiến ​​ra mắt "Naivis", một nghệ sĩ ảo được tạo ra bằng công nghệ trí tuệ nhân tạo, vào quý 3 năm nay.

HYBE cũng gia nhập thị trường nghệ sĩ ảo với "Sindieight", một nhóm nhạc nữ ảo gồm 4 thành viên. Với lợi thế hoạt động không giới hạn về không gian và thời gian, chẳng hạn như đại dịch COVID-19, họ đang mở ra những khả năng mới cho ngành giải trí.

Nhóm nhạc thần tượng ảo "Playave" đang được chú ý như một ví dụ thành công cho các nghệ sĩ ảo. Họ đã đạt được những thành tích đáng kể trong thời gian ngắn sau khi ra mắt, chứng minh tiềm năng của thị trường nghệ sĩ ảo.

Tuy nhiên, hiện nay, ít trường hợp nào trong thị trường nghệ sĩ ảo Hàn Quốc đạt được những thành tích như Playave. Hầu hết công chúng vẫn coi nghệ sĩ ảo là một nền văn hóa phụ, khiến việc xây dựng fandom trở nên khó khăn.

Để các nghệ sĩ ảo thành công, cần có sự tương tác tích cực với công chúng và nội dung khác biệt. Điểm mấu chốt dẫn đến thành công của "Playave" là "lòng nhân ái" chân thành, điều này cho thấy sự thành công của nghệ sĩ ảo phụ thuộc vào cách họ kết hợp "lòng nhân ái" vào sự phát triển về mặt công nghệ.

 Nguồn - SM Entertainment

 Nguồn - SM Entertainment

 Nguồn - SM Entertainment

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Ca sĩ ảo, nổi lên như thế hệ ngôi sao mới của Kpop
Ca sĩ ảo, nổi lên như thế hệ ngôi sao mới của Kpop Ca sĩ ảo đang nổi lên như một xu hướng mới trong thị trường Kpop, với các công ty giải trí lớn đang đua nhau giới thiệu các nghệ sĩ ảo. Theo khảo sát thị trường, thị trường người dẫn chương trình ảo được dự đoán sẽ đạt 24 nghìn tỷ won vào năm 2028. Trên t

11 tháng 9, 2024

Những thần tượng bất biến chỉ thuộc về bạn… K-pop thời kỳ hoàng kim của ‘ảo’
Những thần tượng bất biến chỉ thuộc về bạn… K-pop thời kỳ hoàng kim của ‘ảo’ Thị trường K-pop đang chứng kiến sự xuất hiện và phổ biến của các thần tượng ảo. Các nhóm nhạc ảo như Playve, NIVE, sử dụng AI và VR để hoạt động như những thần tượng thực, thu hút lượng fan đông đảo, đạt vị trí số 1 trên bảng xếp hạng Melon, phát hành bà

8 tháng 9, 2024

Sân khấu của thần tượng ảo được mong đợi tại lễ trao giải cuối năm 2024
Sân khấu của thần tượng ảo được mong đợi tại lễ trao giải cuối năm 2024 Năm 2023 là năm thần tượng ảo tạo nên cơn sốt lớn tại Hàn Quốc. Các nhóm thần tượng ảo như NaiVis, Apoki, MaeVe, PlayVe ra mắt và tạo nên xu hướng mới trong thị trường Kpop, và người hâm mộ có thể mong đợi sự xuất hiện ấn tượng của họ tại lễ trao giải cuố

18 tháng 9, 2024

Con người ảo, thời đại của thần tượng và YouTuber mới nổi trong thế giới ảo đang đến Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030. Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim
Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030.  Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim

13 tháng 5, 2024

Playv: Sự chân thực của thương hiệu được học hỏi từ fandom kỹ thuật số Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 tháng 5, 2024

K-Nội dung _ Sự thay đổi của thị trường âm nhạc Sự xuất hiện của MP3 và các trang web âm nhạc trực tuyến đã mang lại những thay đổi lớn cho thị trường âm nhạc đại chúng Hàn Quốc vào đầu những năm 2000, đồng thời dẫn đến việc bán album suy giảm, thúc đẩy các buổi biểu diễn và hoạt động xuất khẩu ra nước
showffle
showffle
Sự xuất hiện của MP3 và các trang web âm nhạc trực tuyến đã mang lại những thay đổi lớn cho thị trường âm nhạc đại chúng Hàn Quốc vào đầu những năm 2000, đồng thời dẫn đến việc bán album suy giảm, thúc đẩy các buổi biểu diễn và hoạt động xuất khẩu ra nước
showffle
showffle

9 tháng 5, 2024

20 câu nói thể hiện sức ảnh hưởng và sự phát triển của K-POP K-POP là một thể loại âm nhạc và hiện tượng văn hóa đã thu hút sự chú ý trên toàn thế giới từ cuối những năm 1990 và đã tồn tại hơn 20 năm. Âm nhạc hấp dẫn, màn trình diễn ấn tượng và sự tương tác tích cực với người hâm mộ là những yếu tố chính góp phần v
명언여행
명언여행
Sức ảnh hưởng và sự phát triển của K-POP
명언여행
명언여행

16 tháng 6, 2024

Giám đốc điều hành Kwon Tae-ho của Union Pictures  "Những người kết nối kỹ thuật số và ngoại tuyến" Union Pictures là nhà cung cấp IP buổi hòa nhạc chính của Hàn Quốc, đã tham gia sản xuất lễ hội Metaverse. Trong tương lai, công ty có kế hoạch tập trung vào các dự án kỹ thuật số toàn cầu và phát triển nội dung du lịch văn hóa phức hợp. Công ty dự kiến s
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Giám đốc điều hành Kwon Tae-ho của Union Pictures
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 tháng 4, 2024

UNIONPICTURES, xây dựng cơ sở hạ tầng văn hóa toàn cầu kết nối Mỹ, Hàn Quốc và Đài Loan UNIONPICTURES đã thành lập văn phòng đại diện tại Mỹ và Đài Loan, xây dựng hệ thống văn hóa toàn cầu, mở rộng hệ thống sản xuất tích hợp bao gồm biểu diễn/du lịch - tiếp thị - phân phối. UNIONPICTURES, đã hợp tác với Street Woman Fighter One Million, SF9
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Hình ảnh buổi biểu diễn tại Seoul của Jo Kwang-il, người chiến thắng Show Me the Money mùa 10
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

19 tháng 4, 2024