Đây là bài viết được dịch bởi AI.
Thị trường nghệ sĩ ảo trong nước, liệu có thể xuất hiện "Playverse thứ hai"?
- Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
- •
- Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia
- •
- Giải trí
Chọn ngôn ngữ
Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis
- SM Entertainment và HYBE cùng các công ty giải trí trong nước đang thâm nhập vào thị trường mới bằng cách giới thiệu các nghệ sĩ ảo dựa trên công nghệ trí tuệ nhân tạo.
- Nghệ sĩ ảo có thể hoạt động mà không bị giới hạn về không gian và thời gian, và có những trường hợp thành công như Playverse, nhưng việc tạo dựng nhận thức của công chúng là một thách thức.
- Để các nghệ sĩ ảo thành công, điều quan trọng là phải giao tiếp với công chúng, nội dung khác biệt và truyền tải "chủ nghĩa nhân văn".
Ngành giải trí Hàn Quốc đang chú ý đến thử thách và tiềm năng của các nghệ sĩ ảo. SM Entertainment dự kiến ra mắt "Naivis", một nghệ sĩ ảo được tạo ra bằng công nghệ trí tuệ nhân tạo, vào quý 3 năm nay.
HYBE cũng gia nhập thị trường nghệ sĩ ảo với "Sindieight", một nhóm nhạc nữ ảo gồm 4 thành viên. Với lợi thế hoạt động không giới hạn về không gian và thời gian, chẳng hạn như đại dịch COVID-19, họ đang mở ra những khả năng mới cho ngành giải trí.
Nhóm nhạc thần tượng ảo "Playave" đang được chú ý như một ví dụ thành công cho các nghệ sĩ ảo. Họ đã đạt được những thành tích đáng kể trong thời gian ngắn sau khi ra mắt, chứng minh tiềm năng của thị trường nghệ sĩ ảo.
Tuy nhiên, hiện nay, ít trường hợp nào trong thị trường nghệ sĩ ảo Hàn Quốc đạt được những thành tích như Playave. Hầu hết công chúng vẫn coi nghệ sĩ ảo là một nền văn hóa phụ, khiến việc xây dựng fandom trở nên khó khăn.
Để các nghệ sĩ ảo thành công, cần có sự tương tác tích cực với công chúng và nội dung khác biệt. Điểm mấu chốt dẫn đến thành công của "Playave" là "lòng nhân ái" chân thành, điều này cho thấy sự thành công của nghệ sĩ ảo phụ thuộc vào cách họ kết hợp "lòng nhân ái" vào sự phát triển về mặt công nghệ.
Nguồn - SM Entertainment
Nguồn - SM Entertainment