Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.
Yerli Sanal Sanatçı Pazarı, 'İkinci Playverse' Doğumuna Hazır mı?
- tr Writing language: Korece
- •
- tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler
- •
- Eğlence
Dil Seç
Text summarized by durumis AI
- SM Entertainment ve HYBE gibi yerli eğlence şirketleri, yapay zekâ tabanlı sanal sanatçılar sunarak yeni bir pazara giriyor.
- Sanal sanatçılar, zaman ve mekan kısıtlamaları olmadan faaliyet gösterebiliyor, Playverse gibi başarılı örnekler var ancak halk arasında bilinirlik kazanmak bir zorluk.
- Sanal sanatçıların başarılı olması için halkla iletişim kurmak, farklılaşmış içerik sağlamak ve 'insanlığı' yansıtmak önemlidir.
Yerli eğlence sektörü, sanal sanatçıların zorluklarına ve potansiyeline odaklanıyor. SM Entertainment, bu yılın üçüncü çeyreğinde yapay zeka teknolojisiyle oluşturulan sanal sanatçı 'Naivis'in çıkışını duyurdu.
HYBE de, sanal sanatçı pazarına 4 kişilik sanal kız grubu 'Synceight'i tanıtarak girdi. Bu sanatçılar, COVID-19 salgını gibi zaman ve mekan kısıtlamaları olmadan faaliyet gösterebilme avantajına sahip olarak eğlence dünyasına yeni bir olasılık sunuyor.
Sanal idol grubu 'Playb' bu tür sanal sanatçıların başarılı bir örneği olarak dikkat çekiyor. Çıkışından kısa bir süre sonra büyük başarılar elde ederek sanal sanatçı pazarının potansiyelini kanıtladı.
Ancak şu anda yerli sanal sanatçı pazarında Playb gibi başarılar elde eden örnekler azdır. Çoğu insan hala sanal sanatçıları alt kültür olarak görüyor, bu da hayran kitlesi oluşturmayı zorlaştırıyor.
Sanal sanatçıların başarısı için kitlelerle aktif iletişim ve farklılaşmış içerik gereklidir. 'Playb'in başarısına giden yolun anahtarı samimi 'insanlık' olduğundan, sanal sanatçıların başarılı olup olmaması, teknolojik gelişmelerin yanı sıra 'insanlığı' nasıl benimsediklerine bağlıdır.
Kaynak - SM Entertainment
Kaynak - SM Entertainment