To jest post przetłumaczony przez AI.
Czy na polskim rynku wirtualnych artystów może pojawić się "drugi Aespa"?
- Język pisania: Koreański
- •
- Kraj referencyjny: Wszystkie kraje
- •
- Rozrywka
Wybierz język
Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis
- SM Entertainment i HYBE to tylko przykłady agencji rozrywkowych w Korei Południowej, które wkraczają na nowy rynek z wykorzystaniem wirtualnych artystów opartych na technologii sztucznej inteligencji.
- Wirtualni artyści mogą działać bez ograniczeń czasowych i przestrzennych, a Aespa stanowi przykład sukcesu, ale budowanie świadomości wśród szerokiej publiczności pozostaje wyzwaniem.
- Kluczem do sukcesu wirtualnych artystów jest interakcja z publicznością, treści wyróżniające się z tłumu oraz "humanizm".
Branża rozrywkowa w Korei Południowej zwraca uwagę na wyzwania i możliwości związane z wirtualnymi artystami. SM Entertainment ogłosiło debiut wirtualnego artysty "Naivis", stworzonego przy użyciu technologii sztucznej inteligencji, w trzecim kwartale tego roku.
Hybe również dołączyło do rynku wirtualnych artystów, prezentując 4-osobową wirtualną grupę dziewcząt "Synesthesia". Grupa ta oferuje nowe możliwości w branży rozrywkowej, korzystając z zalet takich jak swoboda działania bez ograniczeń czasowych i przestrzennych, podobnie jak podczas pandemii COVID-19.
Wirtualna grupa idoli "Playverse" jest uważana za przykład sukcesu wirtualnych artystów. Od czasu debiutu odniosła znaczący sukces w krótkim czasie, potwierdzając potencjał rynku wirtualnych artystów.
Jednak w obecnym stanie rynku wirtualnych artystów w Korei Południowej tylko nieliczni odnotowali sukces podobny do "Playverse". Większość społeczeństwa nadal postrzega wirtualnych artystów jako kulturę niszową, co utrudnia budowanie fanów.
Aby wirtualni artyści odnieśli sukces, niezbędna jest aktywna komunikacja z publicznością i treści wyróżniające się na tle innych. Kluczem do sukcesu "Playverse" był autentyczny "humanizm", co oznacza, że sukces wirtualnych artystów zależy od ewolucji technologicznej i od tego, jak uda się im wpleść w nią "humanizm".
Źródło - SM Entertainment
Źródło - SM Entertainment