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Esta es una publicación traducida por IA.

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El mercado de artistas virtuales en Corea del Sur, ¿es posible un "segundo aespa"?

  • Idioma de escritura: Coreano
  • País de referencia: Todos los países country-flag

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Texto resumido por la IA durumis

  • SM Entertainment y HYBE, entre otras empresas del sector del entretenimiento en Corea del Sur, están incursionando en un nuevo mercado con artistas virtuales basados en tecnología de inteligencia artificial.
  • Los artistas virtuales pueden actuar sin las limitaciones de tiempo y espacio, y si bien hay casos de éxito como aespa, la obtención de reconocimiento público es un desafío.
  • Para el éxito de los artistas virtuales, es importante la comunicación con el público, el contenido diferenciado y la inclusión de "humanismo".

La industria del entretenimiento nacional está prestando atención al desafío y las posibilidades de los artistas virtuales. SM Entertainment anunció el debut de "Naivis", un artista virtual creado con tecnología de inteligencia artificial, para el tercer trimestre de este año.

HYBE también se ha unido al mercado de artistas virtuales con el grupo de chicas virtuales de cuatro miembros "Cindy Eight". Con la ventaja de poder actuar sin las limitaciones de tiempo y espacio como la pandemia de COVID-19, están presentando nuevas posibilidades en la industria del entretenimiento.

El grupo de ídolos virtuales "Playb" está atrayendo la atención como un caso de éxito de estos artistas virtuales. Desde su debut, han logrado un gran éxito en poco tiempo, lo que demuestra el potencial del mercado de artistas virtuales.

Sin embargo, actualmente hay pocos casos en el mercado nacional de artistas virtuales que hayan logrado el mismo éxito que "Playb". La mayoría del público todavía percibe a los artistas virtuales como una subcultura, lo que dificulta la creación de una base de fans.

Para que los artistas virtuales tengan éxito, es necesaria una comunicación activa con el público y un contenido diferenciado. El elemento clave que llevó al éxito a "Playb" fue su "humanismo" sincero, por lo que el éxito de los artistas virtuales depende de cómo se pueda incorporar el "humanismo" junto con la evolución tecnológica.

 Fuente - SM Entertainment

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