นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI
ตลาดศิลปินเสมือนจริงในเกาหลีใต้ จะเกิด "เพลย์บอยคนที่ 2" ได้หรือไม่
- ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
- •
- ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ
- •
- ความบันเทิง
เลือกภาษา
สรุปโดย AI ของ durumis
- SM Entertainment และ HYBE รวมถึงบริษัทบันเทิงในเกาหลีใต้กำลังเข้าสู่ตลาดใหม่โดยเปิดตัวศิลปินเสมือนจริงที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์
- ศิลปินเสมือนจริงสามารถทำงานได้โดยไม่ถูกจำกัดด้วยเวลาและสถานที่ และมีกรณีความสำเร็จเช่น Playboi แต่การได้รับการยอมรับจากสาธารณชนเป็นสิ่งที่ท้าทาย
- เพื่อให้ศิลปินเสมือนจริงประสบความสำเร็จ สิ่งสำคัญคือการสื่อสารกับสาธารณชน เนื้อหาที่แตกต่าง และ "มนุษยธรรม"
อุตสาหกรรมบันเทิงในเกาหลีใต้กำลังให้ความสนใจกับความท้าทายและศักยภาพของศิลปินเสมือนจริง SM Entertainment มีกำหนดเปิดตัว “Nivis” ศิลปินเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ในไตรมาสที่ 3 ของปีนี้
HYBE เข้าร่วมตลาดศิลปินเสมือนจริงด้วยการเปิดตัว “SINDEIGHT” กลุ่มศิลปินหญิงเสมือนจริง 4 คน พวกเขากำลังเสนอแนวทางใหม่ให้กับวงการบันเทิงโดยอาศัยจุดแข็งของพวกเขาที่สามารถทำงานได้โดยปราศจากข้อจำกัดของเวลาและพื้นที่เช่นการแพร่ระบาดของโควิด-19
กลุ่มไอดอลเสมือนจริง “Playbe” ได้รับการยอมรับว่าเป็นตัวอย่างความสำเร็จของศิลปินเสมือนจริงเหล่านี้ พวกเขาได้รับความสำเร็จอย่างมากในระยะเวลาอันสั้นหลังจากเดบิวต์และพิสูจน์ศักยภาพของตลาดศิลปินเสมือนจริง
อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบันมีเพียงไม่กี่กรณีที่ศิลปินเสมือนจริงในเกาหลีใต้ประสบความสำเร็จเหมือน Playbe คนส่วนใหญ่ยังคงมองศิลปินเสมือนจริงเป็นวัฒนธรรมย่อย ทำให้การสร้างแฟนคลับเป็นเรื่องยาก
ในการประสบความสำเร็จของศิลปินเสมือนจริง จำเป็นต้องมีการสื่อสารอย่างแข็งขันกับสาธารณชนและเนื้อหาที่แตกต่าง “Playbe” ประสบความสำเร็จได้เนื่องจากองค์ประกอบสำคัญคือ “มนุษยธรรม” ที่จริงใจ ดังนั้นความสำเร็จของศิลปินเสมือนจริงจึงขึ้นอยู่กับการพัฒนาทางเทคโนโลยีควบคู่ไปกับการผสานรวม “มนุษยธรรม”
แหล่งที่มา - SM Entertainment
ที่มา - SM Entertainment