Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Đây là bài viết được dịch bởi AI.

topceleV News

Ca sĩ ảo, nổi lên như thế hệ ngôi sao mới của Kpop

  • Ngôn ngữ viết: Tiếng Hàn Quốc
  • Quốc gia cơ sở: Tất cả các quốc gia country-flag

Chọn ngôn ngữ

  • Tiếng Việt
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Văn bản được tóm tắt bởi AI durumis

  • Ca sĩ ảo tận dụng hiệu ứng hình ảnh và công nghệ trí tuệ nhân tạo để vượt qua giới hạn của các thần tượng truyền thống, kết quả khảo sát thị trường dự đoán sẽ tạo ra thị trường trị giá 24 nghìn tỷ won vào năm 2028.
  • Với sự ra mắt thành công của các nhóm nhạc thần tượng ảo như Playave, Naive, Cindy Eight, các công ty giải trí lớn đang coi nghệ sĩ ảo là động lực tăng trưởng thế hệ tiếp theo và đang đầu tư tích cực vào lĩnh vực này.
  • Ca sĩ ảo giúp giảm thiểu rủi ro của các thần tượng thực tế, đồng thời dựa trên sự thân thiết cao với người hâm mộ ở độ tuổi thanh thiếu niên, được dự đoán sẽ tiếp tục giữ được sức hút trong tương lai.

Nhóm nhạc ảo đang trở thành xu hướng mới trong Kpop và các công ty giải trí lớn đang dồn toàn lực vào thị trường này.

Kết hợp giữa hiệu ứng hình ảnh (VFX) và công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), nhóm nhạc ảo vượt qua những giới hạn của nhóm nhạc truyền thống và mang đến khả năng mở rộng lớn hơn. Theo khảo sát thị trường, thị trường người dẫn chương trình ảo dự kiến ​​sẽ tăng trưởng trung bình hàng năm 35,6% và đạt 24 nghìn tỷ won vào năm 2028.

Trên thực tế, nhóm nhạc ảo Playave đã khẳng định sức hút của mình khi giành vị trí quán quân trên chương trình “Show! Music Core” của đài MBC, vượt qua Le Sserafim và NMIXX. Album ra mắt của Playave bán được 27.000 bản và mini album thứ 2 đạt doanh thu kỷ lục 560.000 bản. Thành công này cũng thể hiện rõ ở doanh thu bán hàng hóa, cửa hàng pop-up của Playave đạt doanh thu hơn 7 tỷ won.

Nguồn - Blast

Nguồn - Blast

Các công ty giải trí lớn đang xem nghệ sĩ ảo là động lực tăng trưởng thế hệ tiếp theo. SM Entertainment đã giới thiệu nghệ sĩ ảo Nivis, công ty con Supertone của HYBE đã cho ra mắt nhóm nhạc nữ Cindy Eight, Onmind đã ra mắt nhóm nhạc nam Iunit và bắt đầu hoạt động.

Nhóm nhạc ảo nhận được sự chú ý bởi vì họ có thể giảm thiểu rủi ro xảy ra sự cố như những gì mà nhóm nhạc thực tế thường gặp phải. Ngoài ra, thế hệ Gen Z quen thuộc với metaverse và thế giới ảo nên có cảm giác thân thiết hơn với nhóm nhạc ảo. Do đó, sức hút của nhóm nhạc ảo dự kiến ​​sẽ tiếp tục tăng trưởng.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Nhóm nhạc ảo, thu hút sự chú ý với mức độ nổi tiếng và hoạt động không kém gì thần tượng thực sự
Nhóm nhạc ảo, thu hút sự chú ý với mức độ nổi tiếng và hoạt động không kém gì thần tượng thực sự Nhóm nhạc ảo "Play-B" đã chứng minh sức hút của mình khi giành vị trí quán quân trên bảng xếp hạng âm nhạc và ghi nhận vé concert dành cho người hâm mộ bán hết veo. Play-B đang tiến hành các hoạt động không khác gì thần tượng thực sự như phát sóng giao lư

23 tháng 7, 2024

Thị trường nghệ sĩ ảo trong nước, liệu có thể xuất hiện "Playverse thứ hai"?
Thị trường nghệ sĩ ảo trong nước, liệu có thể xuất hiện "Playverse thứ hai"? SM Entertainment và HYBE cùng các công ty giải trí trong nước đang tìm kiếm những khả năng mới thông qua các nghệ sĩ ảo. Sau đại dịch COVID-19, các nghệ sĩ ảo có thể hoạt động mà không bị giới hạn về không gian và thời gian, đang thử thách việc xây dựng f

25 tháng 8, 2024

Người ảo, tạo nên cơn sốt trong làng nhạc và mở rộng thị trường
Người ảo, tạo nên cơn sốt trong làng nhạc và mở rộng thị trường Người ảo đang nổi lên như một xu hướng mới trong ngành công nghiệp âm nhạc, với các thần tượng ảo được tạo ra bằng đồ họa máy tính và công nghệ motion capture ngày càng được yêu thích. Sự thân thiện với công nghệ số của thế hệ Alpha và sự phát triển của c

18 tháng 9, 2024

Con người ảo, thời đại của thần tượng và YouTuber mới nổi trong thế giới ảo đang đến Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030. Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim
Con người ảo, hay còn gọi là virtual human, đang hoạt động trong nhiều lĩnh vực như giải trí, game, quảng cáo... và dự kiến ​​sẽ đạt quy mô thị trường 500 tỷ đô la vào năm 2030.  Những con người ảo này xuất hiện dưới nhiều hình thức như thần tượng ảo, ngư
Roy Kim
Roy Kim

13 tháng 5, 2024

Playv: Sự chân thực của thương hiệu được học hỏi từ fandom kỹ thuật số Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sự thành công của Playv là một ví dụ cho thấy một cách tiếp cận mới để xây dựng fandom thông qua các nhân vật ảo, nơi sự chân thực được tái diễn giải thông qua các phương tiện kỹ thuật số và tạo ra một không gian tương tác và sáng tạo cho fandom. Điều này
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 tháng 5, 2024

K-pop, dẫn đầu văn hóa thế giới vượt qua âm nhạc của Hàn Quốc K-pop đã trở thành một hiện tượng văn hóa toàn cầu vượt qua âm nhạc thông qua thành công của các nhóm nhạc thần tượng như BTS, Seventeen và Blackpink. Sự kết hợp của âm nhạc, vũ đạo, thời trang, video âm nhạc, v.v. tạo nên phong cách độc đáo, thu hút lượn
Dream Atelier
Dream Atelier
K-pop đã trở thành một hiện tượng văn hóa toàn cầu vượt qua âm nhạc thông qua thành công của các nhóm nhạc thần tượng như BTS, Seventeen và Blackpink. Sự kết hợp của âm nhạc, vũ đạo, thời trang, video âm nhạc, v.v. tạo nên phong cách độc đáo, thu hút lượn
Dream Atelier
Dream Atelier

8 tháng 5, 2024

BTS có thực sự tuyệt vời như vậy? K-pop là gì? K-pop là một thể loại độc đáo bao gồm không chỉ các yếu tố âm nhạc mà còn các đặc điểm văn hóa và phong cách. Kết hợp các yếu tố khác nhau như định dạng âm nhạc, vũ đạo, thời trang, video âm nhạc độc đáo và hệ thống công ty giải trí thần tượng, tạo nên th
Dream Atelier
Dream Atelier
K-pop là một thể loại độc đáo bao gồm không chỉ các yếu tố âm nhạc mà còn các đặc điểm văn hóa và phong cách. Kết hợp các yếu tố khác nhau như định dạng âm nhạc, vũ đạo, thời trang, video âm nhạc độc đáo và hệ thống công ty giải trí thần tượng, tạo nên th
Dream Atelier
Dream Atelier

8 tháng 5, 2024

K-Nội dung _ Sự thay đổi của thị trường âm nhạc Sự xuất hiện của MP3 và các trang web âm nhạc trực tuyến đã mang lại những thay đổi lớn cho thị trường âm nhạc đại chúng Hàn Quốc vào đầu những năm 2000, đồng thời dẫn đến việc bán album suy giảm, thúc đẩy các buổi biểu diễn và hoạt động xuất khẩu ra nước
showffle
showffle
Sự xuất hiện của MP3 và các trang web âm nhạc trực tuyến đã mang lại những thay đổi lớn cho thị trường âm nhạc đại chúng Hàn Quốc vào đầu những năm 2000, đồng thời dẫn đến việc bán album suy giảm, thúc đẩy các buổi biểu diễn và hoạt động xuất khẩu ra nước
showffle
showffle

9 tháng 5, 2024

20 câu nói thể hiện sức ảnh hưởng và sự phát triển của K-POP K-POP là một thể loại âm nhạc và hiện tượng văn hóa đã thu hút sự chú ý trên toàn thế giới từ cuối những năm 1990 và đã tồn tại hơn 20 năm. Âm nhạc hấp dẫn, màn trình diễn ấn tượng và sự tương tác tích cực với người hâm mộ là những yếu tố chính góp phần v
명언여행
명언여행
Sức ảnh hưởng và sự phát triển của K-POP
명언여행
명언여행

16 tháng 6, 2024