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durumis AI가 요약한 글
- 국내 엔터테인먼트 업계에서 버추얼 아티스트 '나이비스', '신디에잇' 등이 등장하며 새로운 가능성을 제시하고 있다.
- 하지만 '플레이브'와 같은 성공 사례는 드물며, 대중 인식 개선과 차별화된 콘텐츠가 중요 과제로 떠올랐다.
- 버추얼 아티스트의 성공은 기술적 발전과 더불어 '휴머니즘'을 어떻게 구현하는지에 달려 있다는 점이 강조된다
국내 엔터테인먼트 업계가 버추얼 아티스트의 도전과 가능성에 주목하고 있다. SM엔터테인먼트는 올해 3분기 중 인공지능 기술로 만들어진 버추얼 아티스트 '나이비스'의 데뷔를 예고했다.
하이브 역시 4인조 버추얼 걸그룹 '신디에잇'을 선보이며 버추얼 아티스트 시장에 뛰어들었다. 이들은 코로나19 팬데믹과 같은 시공간의 제약 없이 활동할 수 있는 장점을 바탕으로 연예계에 새로운 가능성을 제시하고 있다.
버추얼 아이돌 그룹 '플레이브'는 이러한 버추얼 아티스트의 성공 사례로 주목받고 있다. 데뷔 이후 단시간에 큰 성과를 거두며 버추얼 아티스트 시장의 가능성을 입증했다.
그러나 현재 국내 버추얼 아티스트 시장에서 플레이브와 같은 성과를 거둔 사례는 드물다. 대부분의 대중이 여전히 버추얼 아티스트를 하위 문화로 인식하고 있어 팬덤 구축이 어려운 현실이다.
버추얼 아티스트의 성공을 위해서는 대중과의 적극적인 소통과 차별화된 콘텐츠가 필요하다. '플레이브'를 성공으로 이끈 핵심 요소는 진솔한 '휴머니즘'이었다는 점에서, 버추얼 아티스트의 성공 여부는 기술적인 진화와 함께 어떻게 '휴머니즘'을 녹여내는가에 달려 있다.
출처 - SM엔터테인먼트
출처 - SM엔터테인먼트