Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

topceleV News

A hazai virtuális művészpiac, lehetséges-e egy "második aespa"?

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • A SM Entertainment és a HYBE, valamint más hazai szórakoztatóipari vállalatok belépnek egy új piacra, mesterséges intelligencián alapuló virtuális művészeket mutatva be.
  • A virtuális művészeknek nincsenek térbeli és időbeli korlátai, és bár vannak olyan sikeres esetek, mint az aespa, a közvélemény tudatosságának elérése kihívást jelent.
  • A virtuális művészek sikeréhez elengedhetetlen a közönséggel való kommunikáció, a differenciált tartalmak, valamint az "emberiség" ábrázolása.

A hazai szórakoztatóipar figyelmet fordít a virtuális művészek kihívásaira és lehetőségeire. Az SM Entertainment idén a harmadik negyedévben tervezi debütáltatni a "Naivis" nevű, mesterséges intelligencia által létrehozott virtuális művészt.

A HYBE szintén belépett a virtuális művészeti piacra a "Synceight" nevű négytagú virtuális lánycsapattal. Ők a hely és az idő korlátai nélküli tevékenység előnyeit kihasználva új lehetőségeket kínálnak a szórakoztatóiparban.

A "Playave" virtuális idol csoport a virtuális művészek sikerének egyik példaértékű esete. Debütálásuk óta rövid idő alatt jelentős eredményeket értek el, ezzel bebizonyítva a virtuális művészeti piac potenciálját.

A hazai virtuális művészeti piacon azonban ritkán találkozunk olyan sikerekkel, mint a Playave. A legtöbb ember továbbra is alsóbbrendű kultúraként tekint a virtuális művészekre, ami megnehezíti a rajongótábor kialakítását.

A virtuális művészek sikeréhez elengedhetetlen a közönséggel való aktív kommunikáció és a megkülönböztető tartalom. A Playave sikerét a hiteles "humanizmus" tette lehetővé, ami azt jelenti, hogy a virtuális művészek sikere nemcsak a technológiai fejlődéstől, hanem attól is függ, hogy hogyan tudják beleépíteni a "humanizmust" a művészetükbe.

 Forrás - SM Entertainment

 Forrás - SM Entertainment

 Forrás - SM Entertainment

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
A virtuális idolok a K-pop új vezetőivé válnak
A virtuális idolok a K-pop új vezetőivé válnak A virtuális idolok a K-pop piac új trendjeként jelennek meg, a nagy szórakoztató cégek versenyeznek egymással a virtuális művészek bemutatásában. A piaci kutatások szerint a virtuális YouTuber piac 2028-ra 24 billió wonos nagyságrendűre növekszik, és a vi

2024. szeptember 11.

A virtuális idol a K-pop új tengelye lesz? ... Milyen a későbbi belépők tendenciája?
A virtuális idol a K-pop új tengelye lesz? ... Milyen a későbbi belépők tendenciája? A Playave egy virtuális idol csoport, amely mozgáskövetési technológia segítségével valós emberek hangját és mozgását használja avatarjaikhoz, és debütálása óta folyamatosan növekszik, bizonyítva a siker lehetőségét.

2024. július 16.

Virtuális idol, figyelemre méltó népszerűség és tevékenység a valódi idolcsoportokhoz hasonlóan
Virtuális idol, figyelemre méltó népszerűség és tevékenység a valódi idolcsoportokhoz hasonlóan A 'Playve' virtuális idolcsoport bizonyította népszerűségét azáltal, hogy zenei műsorban ért el 1. helyezést, és a rajongói koncertje is telt házat mutatott. A Playve rendszeresen tart közvetítéseket a rajongóival, fellépett zenei fesztiválokon, és nemzet

2024. július 23.

Virtuális emberek, a virtuális világ újonnan feltörekvő bálványai és YouTuber-korszakának kezdete A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim
A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim

2024. május 13.

Playve: A valódi hitelesség, amit a digitális rajongói közösségtől tanulhatunk A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.

Várhatatlan oszlopszöveg visszajelzés A virtuális bálványok, a Play-V-ről szóló oszlop pozitív visszajelzést kapott a rajongóktól, de a nehéz stílus miatt továbbra is hiányosságot mutat az érthetőség szempontjából. A szerző, aki a tervezési gondolkodáshoz hasonlóan a értelmezés népszerűsítés
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A virtuális bálványok, a Play-V-ről szóló oszlop pozitív visszajelzést kapott a rajongóktól, de a nehéz stílus miatt továbbra is hiányosságot mutat az érthetőség szempontjából.  A szerző, aki a tervezési gondolkodáshoz hasonlóan a értelmezés népszerűsítés
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.

Union Pictures Kweon Tae-ho vezérigazgató  "Azokat az embereket kapcsolja össze, akik a digitális és az offline világot összekötik" A Union Pictures a hazai főbb koncertek IP-szolgáltatója, és részt vett a metaverzális fesztiválok létrehozásában is. A jövőben a globális digitális projektekre és a komplex kulturális turisztikai tartalmak fejlesztésére fog összpontosítani. Új üzleti tev
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Union Pictures Kweon Tae-ho vezérigazgató
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

2024. április 5.

A generatív mesterséges intelligencia által áthatott világ: disszonancia elmélet és folyamat A generatív mesterséges intelligencia technológiák fejlődése új kérdéseket vet fel a művészek, reklámszakemberek és média szakemberek versenyképességével kapcsolatban. Ez a cikk kiemeli, hogy a gyorsan változó digitális környezetben a alkotóknak kiemelniü
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 9.

A Catenoid felvásárolja a Hisplayer-t, spanyol videostreaming technológiai céget, és megkezdi európai terjeszkedését A Catenoid felvásárolta a spanyol Hisplayer videostreaming technológiai céget, és megkezdi európai terjeszkedését. A Hisplayer technológiája lehetővé teszi, hogy a videotartalmat könnyedén integrálják az XR környezetbe, ami várhatóan hozzájárul a Catenoid
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2024. május 2.