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これはAIが翻訳した投稿です。

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国内バーチャルアーティスト市場、"第2の플레이브"誕生なるか

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durumis AIが要約した文章

  • SMエンターテインメントやハイブなど、韓国のエンターテインメント業界は、人工知能技術を基盤としたバーチャルアーティストを披露し、新たな市場に進出している。
  • バーチャルアーティストは、時間と場所の制限なく活動可能であり、플레이브のような成功事例もあるが、大衆的な認知度の獲得が課題だ。
  • バーチャルアーティストの成功には、大衆とのコミュニケーション、差別化されたコンテンツ、そして「ヒューマニズム」を盛り込むことが重要だ。

韓国のエンターテイメント業界がバーチャルアーティストの挑戦と可能性に注目している。SMエンターテイメントは、今年第3四半期に人工知能技術で制作されたバーチャルアーティスト「アイビス」のデビューを発表した。

ハイブも4人組のバーチャルガールグループ「シンディエイト」を発表し、バーチャルアーティスト市場に参入した。彼らは、コロナ禍のような時空間の制約なく活動できるという利点を活かし、芸能界に新たな可能性を提示している。

バーチャルアイドルグループ「プレイブ」は、このようなバーチャルアーティストの成功例として注目されている。デビュー後、短期間で大きな成果を収め、バーチャルアーティスト市場の可能性を実証した。

しかし、現在の韓国のバーチャルアーティスト市場では、プレイブのような成果を収めた事例は少ない。大多数の大衆はまだバーチャルアーティストをサブカルチャーと認識しており、ファン層構築が難しいのが現実である。

バーチャルアーティストの成功には、大衆との積極的なコミュニケーションと差別化されたコンテンツが必要となる。「プレイブ」を成功に導いたキーポイントは、率直な「ヒューマニズム」であったことから、バーチャルアーティストの成功は、技術的な進化とともに、どのように「ヒューマニズム」を表現するかにかかっている。

 出典 - SMエンターテインメント

 出典 - SMエンターテインメント

 出典 - SMエンターテイメント

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バーチャルアイドル、Kポップの新たな軸となるか…後発組の動向は?
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2024年7月16日

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2024年9月11日

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2024年7月23日

バーチャルヒューマン、仮想世界の新たなアイドルとユーチューバー時代が到来 仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
Roy Kim
仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
Roy Kim

2024年5月13日

プレイブ:デジタルファンダムから学ぶブランドの真価 プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。 これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。  これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

予想外のカルムフィードバック バーチャルアイドルグループ「プレイブ」に関するカルムが、ファンから好意的な反応を得たものの、依然として難しい文体のため、理解度という点で物足りなさを感じているという内容です。デザインシンキングのように、センスメイキングの大衆化を目指している著者は、今後さらに努力していくことを誓います。
Byungchae Ryan Son
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バーチャルアイドルグループ「プレイブ」に関するカルムが、ファンから好意的な反応を得たものの、依然として難しい文体のため、理解度という点で物足りなさを感じているという内容です。デザインシンキングのように、センスメイキングの大衆化を目指している著者は、今後さらに努力していくことを誓います。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

ユニオンピクチャーズ 권태호 代表  "デジタルとオフラインをつなぐ人々" ユニオンピクチャーズは国内主要コンサートIP提供企業で、メタバースフェスティバル制作にも参加しました。今後はグローバルデジタルプロジェクトと複合文化観光 コンテンツ開発に注力する予定です。仮想現実コンサート、3DキャラクターIP、アバタープロジェクトなど新規事業を通じて人々に新しい文化体験を 提供する予定です。
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
ユニオンピクチャーズ 권태호 代表
피플게이트 Peoplegate
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2024年4月5日

韓国ストリーミングプラットフォーム競争本格化… ハクナ、ストリーマー獲得のため「コミュニケーション」コンテンツで勝負 ハイパーコネクトの「ハクナライブ」は、リアルタイムコミュニケーションに最適化されたソーシャルライブストリーミングサービスで、「ゲストモード」を通じて視聴者とホスト間の双方向コミュニケーションをサポートし、「ビューティーフィルター」機能を通じて快適な放送環境を提供します。
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
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2024年5月20日

幼い頃からバレエの有望株だった彼女、今はKPOPアイドルになったカズハ バレエの実力とKポップの実力を兼ね備えた「LE SSERAFIM」のカズハが、わずか6カ月の練習生期間を経てデビューした物語。2015年からバレエコンクールで 受賞し実力を認められたカズハは、2021年にSource Musicのオーディションに合格し、2022年5月にデビューした。 「LE SSERAFIM」はデビュー後 「FEARLESS」、「ANTIFRAGILE」などのヒット曲をリリースし、人気を得ている。
Gangnam oppa
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2024年4月29日