Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

topceleV News

Sanal İdoller, K-Pop'un Yeni Yıldızları Olarak Hızla Yükseliyor

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • Sanal idoller, görsel efektler ve yapay zeka teknolojilerini kullanarak geleneksel idollerin sınırlarını zorluyor ve piyasa araştırmaları 2028 yılında 24 trilyon wonluk bir piyasa oluşturacağını gösteriyor.
  • Playverse, Naiveis, Cindy8 gibi sanal idol gruplarının başarılı çıkışlarının ardından büyük eğlence şirketleri, sanal sanatçıları geleceğin büyüme motoru olarak görüyor ve aktif olarak yatırım yapıyor.
  • Sanal idoller, gerçek idollerin risklerini azaltıyor ve 10'lu yaşlarındaki hayranlarla yüksek bir yakınlık sağlayarak gelecekte de popülerliğini koruması bekleniyor.

Sanal idoller, K-pop'un yeni bir trendi olarak yerleşmeye başlarken, büyük eğlence şirketleri varlıklarını riske atıyor.

Görsel efektler (VFX) ve yapay zeka (AI) teknolojisinin birleşmesiyle ortaya çıkan sanal idoller, geleneksel idollerin sınırlarını aşarak daha büyük bir genişlebilirlik gösteriyor. Piyasa araştırmalarına göre, sanal YouTuber pazarının yıllık ortalama %35,6 büyümesiyle 2028'de 24 trilyon won'a ulaşması bekleniyor.

Gerçekte, sanal idol grubu Playve, MBC'nin "Show! Müzik Çekirdeği"nde Le Sserafim ve NMIXX'i geride bırakarak birinciliği elde ederek popülerliğini kanıtladı. Playve'in çıkış albümü 27.000 adet satılırken, ikinci mini albümü 560.000 adete ulaşarak rekor bir satış rakamına ulaştı. Bu başarı, Playve'in pop-up mağazalarının 7 milyar won'un üzerinde satış yapmasıyla da gözler önüne serildi.

Kaynak - Blast

Kaynak - Blast

Büyük eğlence şirketleri, sanal sanatçıları geleceğin büyüme motorları olarak görüyor. SM Entertainment, sanal sanatçı Naivis'i tanıttı ve HYBE'nin yan kuruluşu Supertone, kız grubu CindyEight'i, OnMind ise erkek grubu Ionit'i çıkardı ve faaliyetlerine başladı.

Sanal idoller, gerçek idollerin karşılaştığı olay ve kazalar gibi riskleri azaltması nedeniyle dikkat çekiyor. Ayrıca, 10'lu yaşlarındaki hayranlar, sanal idollerle daha güçlü bir yakınlık hissediyor çünkü meta evren ve sanal dünyaya aşinalar, bu nedenle sanal idollerin popülaritesinin artmaya devam etmesi bekleniyor.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Sanal İdoller, K-Pop'un Yeni Yıldızı Olacak mı… Sonraki Grupların Trendleri?
Sanal İdoller, K-Pop'un Yeni Yıldızı Olacak mı… Sonraki Grupların Trendleri? Playave, gerçek insanların seslerini ve hareketlerini motivasyon izleme teknolojisiyle avatarlara aktaran sanal bir idol grubu olarak, çıkışından sonra istikrarlı bir yükseliş göstererek başarı potansiyelini kanıtladı.

16 Temmuz 2024

Değişmeyen Benim İdolüm… K-Pop'un 'Sanal' Altın Çağı
Değişmeyen Benim İdolüm… K-Pop'un 'Sanal' Altın Çağı K-Pop piyasasında sanal idoller ortaya çıktı ve popülerlik kazandı. Playave, Nive gibi AI ve VR teknolojilerini kullanan sanal idol grupları, gerçek idollerden farklı olmayan bir hayran kitlesi oluşturarak Melon listelerinde 1. sırada yer alıyor ve çıkış

8 Eylül 2024

Sanal İdol, Gerçek İdollerden Farksız Popülerlik ve Faaliyetlerle Dikkat Çekiyor
Sanal İdol, Gerçek İdollerden Farksız Popülerlik ve Faaliyetlerle Dikkat Çekiyor Sanal idol 'Playv', müzik şovunda 1. sırada yer alarak ve hayran konserleri için biletlerin tükenmesiyle popülerliğini kanıtladı. Playv, hayranlarla iletişim yayınlarına, müzik festivallerine katılımına, yurt dışı çıkış planlarına kadar gerçek idollerden

23 Temmuz 2024

Sanal İnsanlar, Sanal Dünyanın Yükselen İdol ve YouTuber Çağı Başlıyor Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim
Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim

13 Mayıs 2024

Playb: Dijital hayran kitlesinden öğrenilen markanın gerçekliği Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mayıs 2024

K-İçerik _ Müzik Pazarının Değişimi MP3 ve müzik sitelerinin ortaya çıkışı, 2000'li yılların başında Kore popüler müzik pazarında büyük bir değişim yarattı ve albüm satışlarının azalmasıyla birlikte konserler ve uluslararası çıkışların canlanması için bir katalizör görevi gördü. Psy'nin Gan
showffle
showffle
MP3 ve müzik sitelerinin ortaya çıkışı, 2000'li yılların başında Kore popüler müzik pazarında büyük bir değişim yarattı ve albüm satışlarının azalmasıyla birlikte konserler ve uluslararası çıkışların canlanması için bir katalizör görevi gördü. Psy'nin Gan
showffle
showffle

9 Mayıs 2024

'덕lığım' çevreyi yok ediyor mu? K-pop endüstrisinin gölgesi K-pop hayranları, sevdikleri idollerin fotoğraf kartlarını toplamak için albümleri birkaç kez satın alıp "albüm açma" kültürüne kapılıyor. Ancak bu durum hayranlara ekonomik bir yük oluşturmanın yanı sıra çevre kirliliği sorununa da yol açıyor. K-pop eğle
오리온자리
오리온자리
K-pop hayranları, sevdikleri idollerin fotoğraf kartlarını toplamak için albümleri birkaç kez satın alıp "albüm açma" kültürüne kapılıyor. Ancak bu durum hayranlara ekonomik bir yük oluşturmanın yanı sıra çevre kirliliği sorununa da yol açıyor. K-pop eğle
오리온자리
오리온자리

7 Şubat 2024

BTS o kadar mı harika? K-Pop neden bu kadar büyük? K-Pop, müzikal unsurların yanı sıra kültürel özellikler ve stilleri de içeren benzersiz bir türdür. Küresel bir bakış açısına sahip müzikal format, dans, moda, benzersiz müzik videoları, idol ajans sistemi gibi çeşitli unsurlar bir araya gelerek K-Pop tür
Dream Atelier
Dream Atelier
K-Pop, müzikal unsurların yanı sıra kültürel özellikler ve stilleri de içeren benzersiz bir türdür. Küresel bir bakış açısına sahip müzikal format, dans, moda, benzersiz müzik videoları, idol ajans sistemi gibi çeşitli unsurlar bir araya gelerek K-Pop tür
Dream Atelier
Dream Atelier

8 Mayıs 2024

K-Pop, Güney Kore'nin İdolünün Müzikten Öte Dünya Kültürünü Yönettiği K-Pop, BTS, Seventeen ve Blackpink gibi idol gruplarının başarısıyla müzikten öte küresel bir kültür olgusu haline geldi. Müzik, dans, moda, müzik videoları gibi çeşitli unsurlar bir araya gelerek benzersiz bir tarz oluşturuyor ve dünya çapında bir hayran
Dream Atelier
Dream Atelier
K-Pop, BTS, Seventeen ve Blackpink gibi idol gruplarının başarısıyla müzikten öte küresel bir kültür olgusu haline geldi. Müzik, dans, moda, müzik videoları gibi çeşitli unsurlar bir araya gelerek benzersiz bir tarz oluşturuyor ve dünya çapında bir hayran
Dream Atelier
Dream Atelier

8 Mayıs 2024