Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

这是AI翻译的帖子。

topceleV News

虛擬偶像PlayB與Aniplus合作的成功

  • 写作语言: 韓国語
  • 基准国家: 所有国家 country-flag

选择语言

  • 汉语
  • English
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

durumis AI 总结的文章

  • 虛擬偶像PlayB與Aniplus的合作在專輯初動銷售量突破20萬張等方面取得巨大成功。
  • Aniplus利用次文化市場的成長和PlayB的人氣,在2023年第三季度的業績表現亮眼。
  • 未來預計虛擬偶像和次文化市場將進一步擴大,Aniplus正在探索各種合作和內容擴展,以把握商機。

虛擬偶像Playave與Aniplus的合作取得了巨大的成功。Aniplus基於次文化市場的成長,積極利用日本動畫IP和虛擬偶像的熱度。特別是Playave憑藉其出色的明星魅力和歌唱實力,迅速積累粉絲,專輯初動銷量突破20萬張。

Aniplus在2023年第三季度的業績中,實現了389億韓元的銷售額和74億韓元的營業利潤。與虛擬偶像Playave的合作是推動其成長的因素之一。次文化遊戲製作的增加和動畫版權競爭力的強化也為Aniplus的持續成功做出了貢獻。

未來,虛擬偶像和次文化市場預計將進一步普及。Aniplus等企業將順應這一趨勢,嘗試各種合作和內容擴展,創造新的商業機會。

來源 - Blast

來源 - Blast

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
虛擬偶像,KPOP的新興主力
虛擬偶像,KPOP的新興主力 基於VFX和AI技術的虛擬偶像在KPOP市場迅速崛起,例如Playave等虛擬偶像團體獲得了廣泛的關注。大型企劃公司也將虛擬藝人視為未來的成長動力。

2024年9月11日

虛擬市場,擴展至演唱會、網路漫畫等領域
虛擬市場,擴展至演唱會、網路漫畫等領域 虛擬偶像市場正擴展至演唱會、網路漫畫等領域,並呈現快速成長態勢,預計在全球市場中持續保持增長。

2024年8月18日

遊戲產業運用虛擬人革新用戶互動
遊戲產業運用虛擬人革新用戶互動 遊戲產業正運用虛擬人與用戶互動並用於行銷,市場規模也正在快速增長。

2024年9月20日

虛擬人,虛擬世界的明日之星與 YouTuber 時代來臨 IT 技術的發展催生了虛擬人,其在娛樂、遊戲等多個領域得到應用,市場規模正在快速增長。
Roy Kim
Roy Kim
IT 技術的發展催生了虛擬人,其在娛樂、遊戲等多個領域得到應用,市場規模正在快速增長。
Roy Kim
Roy Kim

2024年5月13日

Playve:從數位粉絲群中學習品牌的真實性 Playve的成功案例展現了虛擬偶像粉絲群的真實性,暗示著透過技術創新強化與粉絲連結是實現商業成長的重要因素。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Playve的成功案例展現了虛擬偶像粉絲群的真實性,暗示著透過技術創新強化與粉絲連結是實現商業成長的重要因素。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024年5月21日

意料之外的專欄回饋 專欄作家以虛擬偶像PlayB為題材撰寫的文章,獲得粉絲的迴響,表達了感謝之情,並體悟到寫作的困難。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
專欄作家以虛擬偶像PlayB為題材撰寫的文章,獲得粉絲的迴響,表達了感謝之情,並體悟到寫作的困難。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024年5月21日

K內容_音樂市場的變化 2000年代初期MP3和音樂網站的出現,使韓國音樂市場經歷了巨大的變化,並影響了KPOP的海外拓展和粉絲文化形成。
showffle
showffle
2000年代初期MP3和音樂網站的出現,使韓國音樂市場經歷了巨大的變化,並影響了KPOP的海外拓展和粉絲文化形成。
showffle
showffle

2024年5月9日

聯合影視(UNIONPICTURES)打造橫跨美韓台的全球文化基礎建設 聯合影視在美國和台灣建立當地法人及合作夥伴關係,持續擴展全球文化內容體系。
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Show Me The Money 第10季冠軍趙光一在首爾舉辦的演唱會現場照片
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

2024年4月19日

2024 年遊戲全球大會 Indie Craft 首日心得 整理了 2024 年遊戲全球大會 Indie Craft 首日各場次的會議紀錄。內容包含 OneStore、Supercent 等多家公司的演講內容和見解。快來查看有助於遊戲開發和在地化的資訊吧!
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
整理了 2024 年遊戲全球大會 Indie Craft 首日各場次的會議紀錄。內容包含 OneStore、Supercent 等多家公司的演講內容和見解。快來查看有助於遊戲開發和在地化的資訊吧!
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

2024年6月3日