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- 虛擬偶像市場正擴展至音樂、廣播、演唱會、IP 業務等多個領域,特別是「永遠屬於我的偶像」的魅力,建立了強大的粉絲群。
- 根據全球資訊公司 Global Information 的數據,美國和加拿大的虛擬藝術家市場預計到 2029 年將達到 5 億 9675 萬美元,中國市場也預計將達到 113 億 90 億美元。
- 虛擬偶像通過內容的可訪問性和持續互動,為粉絲提供全新的娛樂體驗,有望成為未來娛樂產業的核心。
虛擬偶像活躍的市場正在從音樂和廣播擴展到線下演唱會和智慧財產權(IP)業務。事實上,去年 9 月舉行的「異世界偶像」線下演唱會,55,000 韓元到 99,000 韓元的付費門票 2 萬張全部售罄。今年 4 月在首爾奧林匹克公園奧林匹克大廳舉行的「PlayWith」首場單獨演唱會在 10 分鐘內售罄,人們甚至說觀看虛擬偶像的演出「就像摘星星一樣」。
專家指出,虛擬偶像受歡迎的原因之一是「永遠屬於你自己的偶像」。Genie Music 的相關人士表示:「從 10 歲開始活動的虛擬偶像,即使時間過去,仍然保持著 10 歲的模樣。他們永遠不會改變,並且比其他偶像團體更頻繁地舉辦粉絲見面會,並與粉絲保持持續的互動,因此粉絲群體非常強大。」特別是「異世界偶像」,為了向粉絲提供多樣化的內容,在 Kakao Webtoon 上連載了名為「魔法少女異世界偶像」的網路漫畫。這部網路漫畫在今年年初開始了為了出版書籍的募資活動,在募資開始後 24 小時內就籌集了約 25 億 3 千萬韓元的捐款。
經營「異世界偶像」的 Parallel Entertainment 的金英比代表表示:「由於節慶、演唱會、電商業務的擴展,去年的營收比前一年增長了 43%,達到 130 億韓元」,「未來將進一步加強進軍全球市場和擴大 IP 業務的計畫。」
隨著全球粉絲群體的增加以及娛樂經紀公司和 AI 公司等市場參與者的增加,預計虛擬偶像市場在未來一段時間內將繼續快速增長。全球資訊公司 Global Information 表示,美國和加拿大的虛擬藝術家市場規模從去年的 1 億 4432 萬美元增長到 2029 年的 5 億 9675 萬美元。在同一時期,中國的虛擬偶像和 YouTuber 市場也預計從 2 億 4722 萬美元增長到 113 億 90 億美元。
這樣的增長趨勢意味著,虛擬偶像不僅僅是簡單的數位角色,而是活躍在音樂、演出、網路漫畫、IP 業務等多個領域,並正在重新定義傳統的娛樂市場。特別是,粉絲隨時隨地都能接觸到的內容以及不斷的互動,是虛擬偶像的魅力所在,這也暗示了它們成為未來娛樂產業核心的可能性。
總之,虛擬偶像不僅在國內外音樂市場,而且還在多個產業領域擴展其活動範圍,其影響力預計將進一步擴大。虛擬偶像的成功意味著數位時代誕生了新的明星,他們在未來創造的經濟價值和文化影響力將遠超想像。
[圖片提供=Naver 나무위키]