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这是AI翻译的帖子。

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虛擬市場,擴展至演唱會、網路漫畫等

  • 写作语言: 韓国語
  • 基准国家: 所有国家 country-flag

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durumis AI 总结的文章

  • 虛擬偶像市場正擴展至音樂、廣播、演唱會、IP 業務等多個領域,特別是「永遠屬於我的偶像」的魅力,建立了強大的粉絲群。
  • 根據全球資訊公司 Global Information 的數據,美國和加拿大的虛擬藝術家市場預計到 2029 年將達到 5 億 9675 萬美元,中國市場也預計將達到 113 億 90 億美元。
  • 虛擬偶像通過內容的可訪問性和持續互動,為粉絲提供全新的娛樂體驗,有望成為未來娛樂產業的核心。

虛擬偶像活躍的市場正在從音樂和廣播擴展到線下演唱會和智慧財產權(IP)業務。事實上,去年 9 月舉行的「異世界偶像」線下演唱會,55,000 韓元到 99,000 韓元的付費門票 2 萬張全部售罄。今年 4 月在首爾奧林匹克公園奧林匹克大廳舉行的「PlayWith」首場單獨演唱會在 10 分鐘內售罄,人們甚至說觀看虛擬偶像的演出「就像摘星星一樣」。

專家指出,虛擬偶像受歡迎的原因之一是「永遠屬於你自己的偶像」。Genie Music 的相關人士表示:「從 10 歲開始活動的虛擬偶像,即使時間過去,仍然保持著 10 歲的模樣。他們永遠不會改變,並且比其他偶像團體更頻繁地舉辦粉絲見面會,並與粉絲保持持續的互動,因此粉絲群體非常強大。」特別是「異世界偶像」,為了向粉絲提供多樣化的內容,在 Kakao Webtoon 上連載了名為「魔法少女異世界偶像」的網路漫畫。這部網路漫畫在今年年初開始了為了出版書籍的募資活動,在募資開始後 24 小時內就籌集了約 25 億 3 千萬韓元的捐款。

經營「異世界偶像」的 Parallel Entertainment 的金英比代表表示:「由於節慶、演唱會、電商業務的擴展,去年的營收比前一年增長了 43%,達到 130 億韓元」,「未來將進一步加強進軍全球市場和擴大 IP 業務的計畫。」

隨著全球粉絲群體的增加以及娛樂經紀公司和 AI 公司等市場參與者的增加,預計虛擬偶像市場在未來一段時間內將繼續快速增長。全球資訊公司 Global Information 表示,美國和加拿大的虛擬藝術家市場規模從去年的 1 億 4432 萬美元增長到 2029 年的 5 億 9675 萬美元。在同一時期,中國的虛擬偶像和 YouTuber 市場也預計從 2 億 4722 萬美元增長到 113 億 90 億美元。

這樣的增長趨勢意味著,虛擬偶像不僅僅是簡單的數位角色,而是活躍在音樂、演出、網路漫畫、IP 業務等多個領域,並正在重新定義傳統的娛樂市場。特別是,粉絲隨時隨地都能接觸到的內容以及不斷的互動,是虛擬偶像的魅力所在,這也暗示了它們成為未來娛樂產業核心的可能性。

總之,虛擬偶像不僅在國內外音樂市場,而且還在多個產業領域擴展其活動範圍,其影響力預計將進一步擴大。虛擬偶像的成功意味著數位時代誕生了新的明星,他們在未來創造的經濟價值和文化影響力將遠超想像。

[圖片提供=Naver 나무위키]

[圖片提供=Naver 나무위키]

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虛擬偶像,人氣和活動不亞於真實偶像,備受關注
虛擬偶像,人氣和活動不亞於真實偶像,備受關注 虛擬偶像「PLAYVE」在音樂節目中獲得第一名,並創下粉絲演唱會門票售罄的紀錄,證明了其人氣。PLAYVE 積極與粉絲互動,參與音樂節,並計劃進軍海外,展開與真實偶像無異的活動。

2024年7月23日

‘虛擬偶像’ 成員選拔試鏡人氣急增
‘虛擬偶像’ 成員選拔試鏡人氣急增 隨著虛擬偶像的熱潮高漲,以實力為標準,不看外貌的試鏡正在舉行。隨著技術的發展,虛擬偶像參與音樂節目、頒獎典禮等各種活動,如今已成為大眾文化的主流。

2024年8月25日

虛擬人,席捲歌壇,市場擴大中
虛擬人,席捲歌壇,市場擴大中 虛擬人已成為歌壇的新潮流,由電腦圖像和動作捕捉技術創造出來的虛擬偶像正越來越受歡迎。 Alpha世代的數位親和力與VR技術的發展加速了這一趨勢,全球科技巨頭也積極進軍這個市場。預計到2030年,虛擬人市場規模將達到約700兆韓元,但其市場仍局限於年輕一代,存在著局限性。

2024年9月18日

虛擬人,虛擬世界的明日之星與 YouTuber 時代即將來臨 虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
Roy Kim
虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
Roy Kim

2024年5月13日

PlayV: 從數位粉絲群中學習品牌的真實性 PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

UNIONPICTURES 連結美國、韓國、台灣,建立全球文化基礎設施 UNIONPICTURES 在美國和台灣設立了當地法人,並建立了全球文化體系,擴展涵蓋演出/觀光-行銷-流通的整合製作體系。 UNIONPICTURES 與街頭女戰士 One Million、SF9 多元等合作,今年預計進行十多個連接韓國、美國、台灣、日本、泰國等地的企劃項目。
피플게이트 Peoplegate
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Show Me The Money 第 10 季冠軍 Jo Kwangil 首爾演唱會現場照片
피플게이트 Peoplegate
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2024年4月19日

K-Content _ 音樂市場的變化 MP3 和音樂網站的出現,為 2000 年代初期的韓國流行音樂市場帶來了巨大的變化,音樂銷售萎縮,同時也促進了演唱會和海外進出的發展。 PSY 的江南 Style 是這種時代趨勢和 YouTube 普及的產物,如今 K-POP 的全球成功是前幾代音樂家們不斷努力和挑戰的成果。
showffle
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MP3 和音樂網站的出現,為 2000 年代初期的韓國流行音樂市場帶來了巨大的變化,音樂銷售萎縮,同時也促進了演唱會和海外進出的發展。 PSY 的江南 Style 是這種時代趨勢和 YouTube 普及的產物,如今 K-POP 的全球成功是前幾代音樂家們不斷努力和挑戰的成果。
showffle
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2024年5月9日

[許英珠專欄] 想要「離職當YouTuber」的上班族們 創作者看起來是一份令人愉快且自由的工作,但實際上並不容易。前1%的創作者年收入超過7億韓元,但後50%的創作者年收入僅有40萬韓元,兩極分化非常嚴重。此外,創作者還要面臨不斷製作內容而導致的倦怠和惡意留言的困擾。不要抱持著不切實際的幻想,要直面現實,謹慎做出決定。
허영주
허영주
創作者看起來是一份令人愉快且自由的工作,但實際上並不容易。前1%的創作者年收入超過7億韓元,但後50%的創作者年收入僅有40萬韓元,兩極分化非常嚴重。此外,創作者還要面臨不斷製作內容而導致的倦怠和惡意留言的困擾。不要抱持著不切實際的幻想,要直面現實,謹慎做出決定。
허영주
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2024年6月12日

Union Pictures 權泰浩代表 “连接数字与线下的人们” Union Pictures是韩国主要的演唱会IP提供商,也参与了元宇宙音乐节的制作。未来将专注于全球数字项目和复合文化旅游 内容开发。计划通过虚拟现实演唱会、3D角色IP、化身项目等新业务,为人们带来全新的文化体验。
피플게이트 Peoplegate
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Union Pictures 權泰浩代表
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2024年4月5日