Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

topceleV News

Sukces współpracy wirtualnego idola Playve i Aniplus

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • Współpraca wirtualnego idola Playve i Aniplus odniosła ogromny sukces, w tym przekroczenie 200 000 sprzedanych egzemplarzy albumu w pierwszym tygodniu sprzedaży.
  • Aniplus odnotował rekordowe wyniki w trzecim kwartale 2023 roku, wykorzystując wzrost rynku subkultury i popularność Playve.
  • Oczekuje się, że w przyszłości rynek wirtualnych idolów i subkultury będzie się rozwijał, a Aniplus będzie poszukiwał nowych możliwości biznesowych poprzez różnorodne współprace i rozszerzanie oferty treści.

Współpraca wirtualnego idola Playve i Aniplus odniosła ogromny sukces. Aniplus, wykorzystując wzrost popularności rynku subkultury, aktywnie wykorzystuje popularność japońskich anime IP i wirtualnych idoli. W szczególności Playve, dzięki wyjątkowej charyzmie i umiejętnościom wokalnym, szybko zgromadził grono fanów, przekraczając 200 000 sprzedanych egzemplarzy albumu w pierwszym tygodniu sprzedaży.

W wynikach finansowych Aniplus za trzeci kwartał 2023 roku odnotowano przychody w wysokości 38,9 mld KRW i zysk operacyjny 7,4 mld KRW. Współpraca z wirtualnym idołem Playve była jednym z czynników napędzających ten wzrost. Zwiększona produkcja gier subkulturowych i wzmocnienie konkurencyjności w zakresie praw autorskich do anime również przyczyniają się do ciągłego sukcesu Aniplus.

Przewidywane jest, że w przyszłości rynek wirtualnych idoli i subkultury stanie się jeszcze bardziej popularny. Firmy takie jak Aniplus, dostosowując się do tych trendów, podejmują próby różnorodnych kolaboracji i rozszerzania treści, tworząc nowe możliwości biznesowe.

Źródło - Blast

Źródło - Blast

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Wirtualni idole, nowa siła napędowa K-popu? Trendy wśród późniejszych debiutantów
Wirtualni idole, nowa siła napędowa K-popu? Trendy wśród późniejszych debiutantów Po sukcesie Playave, na scenie pojawiają się Isekai Idol, Aporoki i inni wirtualni idole, wzbudzając oczekiwania, czy staną się nową siłą napędową rynku K-popu.

16 lipca 2024

Wirtualne idole, nowymi gwiazdami K-Popu
Wirtualne idole, nowymi gwiazdami K-Popu Wirtualne idole oparte na technologiach VFX i AI szybko zyskują popularność na rynku K-Popu, a grupy takie jak Playave zdobywają ogromną liczbę fanów. Duże agencje rozrywkowe również traktują wirtualnych artystów jako przyszłościowy motor rozwoju.

11 września 2024

Wirtualny rynek rozszerza się o koncerty i webtoony
Wirtualny rynek rozszerza się o koncerty i webtoony Rynek wirtualnych idoli rozszerza się o koncerty, webtoony i inne formy, co prowadzi do jego gwałtownego wzrostu. Oczekuje się, że globalny rynek również będzie się rozwijał.

18 sierpnia 2024

Playve: Autentyczność marki w świetle cyfrowego fandomu Sukces Playve stanowi przykład autentyczności fandomu wokół wirtualnych idoli, sugerując, że innowacje technologiczne mogą wzmocnić więź z fanami i stanowić kluczowy element rozwoju komercyjnego.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sukces Playve stanowi przykład autentyczności fandomu wokół wirtualnych idoli, sugerując, że innowacje technologiczne mogą wzmocnić więź z fanami i stanowić kluczowy element rozwoju komercyjnego.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

Wirtualni ludzie, nadchodzi era nowych idoli i youtuberów w świecie wirtualnym Rozwój technologii IT doprowadził do powstania wirtualnych ludzi, którzy znajdują zastosowanie w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka czy gry, a rynek ich usług szybko rośnie.
Roy Kim
Roy Kim
Rozwój technologii IT doprowadził do powstania wirtualnych ludzi, którzy znajdują zastosowanie w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka czy gry, a rynek ich usług szybko rośnie.
Roy Kim
Roy Kim

13 maja 2024

K-content _ Zmiany na rynku muzycznym Na początku XXI wieku pojawienie się MP3 i stron z muzyką online spowodowało duże zmiany na rynku muzycznym w Korei Południowej, wpływając na ekspansję K-popu za granicę i kształtowanie się kultury fandomu.
showffle
showffle
Na początku XXI wieku pojawienie się MP3 i stron z muzyką online spowodowało duże zmiany na rynku muzycznym w Korei Południowej, wpływając na ekspansję K-popu za granicę i kształtowanie się kultury fandomu.
showffle
showffle

9 maja 2024

Nieoczekiwane opinie na temat kolumny Kolumna, w której autor wykorzystał jako temat wirtualny idol Playve, spotkała się z pozytywnymi reakcjami fanów. Autor wyraża wdzięczność za odzew i jednocześnie uświadamia sobie trudności związane z pisaniem.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Kolumna, w której autor wykorzystał jako temat wirtualny idol Playve, spotkała się z pozytywnymi reakcjami fanów. Autor wyraża wdzięczność za odzew i jednocześnie uświadamia sobie trudności związane z pisaniem.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

5 strategii marketingowych K-POP, które podbijają serca fanów na całym świecie Globalny sukces K-POP zawdzięcza różnorodnym strategiom marketingowym, takim jak wykorzystanie mediów społecznościowych, lokalizacja treści i światowe trasy koncertowe.
Dream Atelier
Dream Atelier
Globalny sukces K-POP zawdzięcza różnorodnym strategiom marketingowym, takim jak wykorzystanie mediów społecznościowych, lokalizacja treści i światowe trasy koncertowe.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 czerwca 2024

Recenzja książki: <Eksploracja Webnovel> - wrażenia z lektury Recenzja książki analizującej kulturę fandomu i metody tworzenia webnovelli, wykorzystując koncepcję palimpsestu. Ciekawa analiza cech webnovelli, w tym interakcji między czytelnikami a autorami oraz zmienności gatunków.
길리
길리
Recenzja książki analizującej kulturę fandomu i metody tworzenia webnovelli, wykorzystując koncepcję palimpsestu.  Ciekawa analiza cech webnovelli, w tym interakcji między czytelnikami a autorami oraz zmienności gatunków.
길리
길리

8 kwietnia 2024