Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Dit is een door AI vertaalde post.

topceleV News

Het succes van de samenwerking tussen virtuele idol Playve en Aniplus

  • Taal van de tekst: Koreaans
  • Referentieland: Alle landen country-flag

Selecteer taal

  • Nederlands
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • हिन्दी
  • Magyar

Samengevat door durumis AI

  • De samenwerking tussen virtuele idol Playve en Aniplus is een groot succes gebleken, met meer dan 200.000 verkochte albums in de eerste week.
  • Aniplus heeft in het derde kwartaal van 2023 een sterke prestatie neergezet dankzij de groei van de subcultuurmarkt en de populariteit van Playve.
  • Naar verwachting zullen de virtuele idol-markt en de subcultuurmarkt verder groeien. Aniplus zoekt naar nieuwe zakelijke mogelijkheden door middel van diverse samenwerkingen en uitbreiding van content.

De samenwerking tussen de virtuele idol PlayB en Aniplus is een groot succes geworden. Aniplus benut de groeiende subcultuurmarkt en de populariteit van Japanse anime-IP's en virtuele idols actief. Vooral PlayB heeft met zijn uitstekende sterrenkwaliteiten en zangtalent snel een fanbase opgebouwd en de eerste weekverkoop van het album overschreed de 200.000 exemplaren.

Aniplus boekte in het derde kwartaal van 2023 een omzet van 38,9 miljard KRW en een operationele winst van 7,4 miljard KRW. De samenwerking met de virtuele idol PlayB was een van de drijfveren achter deze groei. De toename van de productie van subcultuurspellen en de versterking van de concurrentiekracht op het gebied van anime-rechten dragen ook bij aan het blijvende succes van Aniplus.

Naar verwachting zullen de virtuele idol- en subcultuurmarkt in de toekomst verder worden gepopulariseerd. Bedrijven zoals Aniplus grijpen deze trend aan door middel van diverse samenwerkingen en uitbreiding van content, waardoor nieuwe zakelijke kansen worden gecreëerd.

Bron - Blast

Bron - Blast

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Virtuele Idolen, de nieuwe ster van K-pop
Virtuele Idolen, de nieuwe ster van K-pop VFX- en AI-technologie gebaseerde virtuele idolen schieten omhoog in de K-popmarkt, waarbij groepen als Playave veel populariteit genieten. Grote entertainmentbedrijven zien virtuele artiesten als een toekomstige groeimotor.

11 september 2024

Virtuele idols, de nieuwe pijler van K-pop? ... De trends van de nieuwkomers?
Virtuele idols, de nieuwe pijler van K-pop? ... De trends van de nieuwkomers? Na het succes van Playave, verschijnen er steeds meer virtuele idols zoals Isegye Idol en Apoki. De vraag is of ze een nieuwe pijler van de K-pop markt zullen worden.

16 juli 2024

Virtuele idols, even populair en actief als echte idols
Virtuele idols, even populair en actief als echte idols De virtuele idolgroep Playave bereikte de eerste plaats in muziekprogramma's en verkocht alle kaarten voor hun fanconcert, wat aantoont dat ze net zo populair zijn als echte idols.

23 juli 2024

Playve: Authenticiteit van merken leren van digitale fandom Het succes van Playve is een voorbeeld van de authenticiteit van de fandom van virtuele idolen. Het suggereert dat technologische innovatie een belangrijke factor is om de connectie met fans te versterken en commerciële groei te realiseren.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Het succes van Playve is een voorbeeld van de authenticiteit van de fandom van virtuele idolen. Het suggereert dat technologische innovatie een belangrijke factor is om de connectie met fans te versterken en commerciële groei te realiseren.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 mei 2024

Virtuele Mensen: De opkomst van virtuele idolen en YouTubers in de virtuele wereld Dankzij de vooruitgang in IT-technologie zijn virtuele mensen ontstaan die in diverse sectoren, zoals entertainment en gaming, worden ingezet, wat leidt tot een snelle groei van de markt.
Roy Kim
Roy Kim
Dankzij de vooruitgang in IT-technologie zijn virtuele mensen ontstaan die in diverse sectoren, zoals entertainment en gaming, worden ingezet, wat leidt tot een snelle groei van de markt.
Roy Kim
Roy Kim

13 mei 2024

Onverwachte feedback op column Een columnist schreef een artikel over de virtuele idol Playve. Fans reageerden en de columnist is dankbaar voor de reacties en realiseerde zich hoe moeilijk schrijven is.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Een columnist schreef een artikel over de virtuele idol Playve. Fans reageerden en de columnist is dankbaar voor de reacties en realiseerde zich hoe moeilijk schrijven is.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 mei 2024

K-content _ Veranderingen in de muziekmarkt Begin 2000, met de opkomst van MP3 en muziekdownloadsites, onderging de Koreaanse muziekmarkt een grote verandering die van invloed was op de internationale doorbraak van K-pop en de vorming van fanculturen.
showffle
showffle
Begin 2000, met de opkomst van MP3 en muziekdownloadsites, onderging de Koreaanse muziekmarkt een grote verandering die van invloed was op de internationale doorbraak van K-pop en de vorming van fanculturen.
showffle
showffle

9 mei 2024

5 K-POP marketingstrategieën die wereldwijd fans aantrekken Het wereldwijde succes van K-POP is te danken aan diverse marketingstrategieën, zoals het gebruik van sociale media, lokalisatie en wereldwijde tournees.
Dream Atelier
Dream Atelier
Het wereldwijde succes van K-POP is te danken aan diverse marketingstrategieën, zoals het gebruik van sociale media, lokalisatie en wereldwijde tournees.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 juni 2024

Union Pictures CEO Kwon Tae-ho: "Degenen die digitaal en offline verbinden" Union Pictures CEO Kwon Tae-ho heeft aangekondigd dat het bedrijf de culturele contentbusiness uitbreidt, met name op het gebied van K-pop XR/3D-productie en avatarprojecten, die de digitale en offline wereld verbinden.
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Union Pictures CEO Kwon Tae-ho
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 april 2024