यह एक AI अनुवादित पोस्ट है।
वर्चुअल आइडल, के-पॉप के नए अग्रदूत के रूप में तेजी से उभर रहे हैं
- लेखन भाषा: कोरियाई
- •
- आधार देश: सभी देश
- •
- मनोरंजन
भाषा चुनें
durumis AI द्वारा संक्षेपित पाठ
- वर्चुअल आइडल दृश्य प्रभाव और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस तकनीक का उपयोग करके पारंपरिक आइडल की सीमाओं को पार करते हैं, और बाजार अनुसंधान के परिणामस्वरूप 2028 तक 24 ट्रिलियन वॉन के आकार का बाजार बनने का अनुमान है।
- फ्लेव, नाइविस, सिंडीएट जैसे वर्चुअल आइडल समूहों की सफल शुरुआत के साथ, बड़े एंटरटेनमेंट कंपनियां वर्चुअल कलाकारों को अगली पीढ़ी के विकास के चालक के रूप में देख रहे हैं और सक्रिय रूप से निवेश कर रहे हैं।
- वर्चुअल आइडल वास्तविक आइडल के जोखिमों को कम करते हैं, और 10 साल से कम उम्र के प्रशंसकों के साथ उनके उच्च घनिष्ठता के आधार पर, यह अनुमान लगाया जाता है कि वे भविष्य में भी लोकप्रिय बने रहेंगे।
वर्चुअल आइडल के-पॉप के एक नए ट्रेंड के रूप में उभरे हैं, और प्रमुख एंटरटेनमेंट कंपनियां इसमें अपना सब कुछ लगा रही हैं।
विजुअल इफेक्ट्स (VFX) और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) तकनीक का मेल, वर्चुअल आइडल, पारंपरिक आइडल की सीमाओं को तोड़ते हुए, और भी अधिक विस्तार की संभावनाएं दिखाते हैं। बाजार सर्वेक्षण के अनुसार, वर्चुअल यूट्यूबर बाजार में 35.6% की सालाना वृद्धि देखी जा रही है और अनुमान है कि यह 2028 तक 24 ट्रिलियन वॉन तक पहुंच जाएगा।
वास्तव में, वर्चुअल आइडल ग्रुप, प्लेव, ने MBC के 'शो! म्यूजिक कोर' में ले सेराफिम और एनमिक्स को पीछे छोड़ते हुए, पहले स्थान पर रहकर अपनी लोकप्रियता का प्रमाण दिया। प्लेव के डेब्यू एल्बम ने 27,000 यूनिट्स बिक्री की और उसके मिनी दूसरे एल्बम ने 560,000 यूनिट्स की बिक्री का रिकॉर्ड कायम किया। यह सफलता गुड्स की बिक्री में भी देखी जा सकती है, प्लेव के पॉप-अप स्टोर ने 7 बिलियन वॉन से ज़्यादा की बिक्री की।
स्रोत - ब्लास्ट
बड़ी एंटरटेनमेंट कंपनियां वर्चुअल कलाकारों को अगली पीढ़ी के विकास के इंजन के रूप में देख रही हैं। SM एंटरटेनमेंट ने वर्चुअल कलाकार, नाइविज़ को पेश किया है, हाइब की सहायक कंपनी, सुपरटोन ने गर्ल ग्रुप, सिंडीएइट को लॉन्च किया है, और ओनमाइंड ने बॉय ग्रुप, इओनिट को लॉन्च किया है, और अब इनकी गतिविधियां पूरी तरह शुरू हो गई हैं।
वर्चुअल आइडल, वास्तविक आइडल से जुड़े किसी भी घटना या दुर्घटना के जोखिम को कम कर सकते हैं, इसलिए इन्हें बहुत ध्यान दिया जा रहा है। इसके अलावा, 10 साल से कम उम्र के प्रशंसक मेटावर्स और वर्चुअल दुनिया के आदी हैं और वर्चुअल आइडल के साथ एक मज़बूत संबंध महसूस करते हैं, इसलिए वर्चुअल आइडल की लोकप्रियता बढ़ती ही जाएगी, ऐसा अनुमान है।