นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI
วิวัฒนาการของไอดอลเสมือนจริง ฟังเสียงของแฟนๆ
- ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
- •
- ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ
- •
- เทคโนโลยีสารสนเทศ
เลือกภาษา
สรุปโดย AI ของ durumis
- Pinkbus ได้ดำเนินการปรับปรุงใหม่โดยสะท้อนความคิดเห็นของแฟนๆ โดยการปรับปรุงเทคนิคการสร้างแบบจำลองและเพิ่มบุคลากรด้านการพัฒนา ซึ่งนำไปสู่การประเมินในเชิงบวกและศักยภาพในการเติบโต
- ตลาดไอดอลเสมือนจริงมีชีวิตชีวาขึ้นหลังจากความสำเร็จของ Playave และบริษัทต่างๆ เช่น SM Entertainment, HYBE กำลังนำเสนอไอดอลเสมือนจริง
- ความสำเร็จของไอดอลเสมือนจริงสามารถมองได้ว่าเป็นความสำคัญของดนตรี Playave ประสบความสำเร็จด้วยดนตรีที่ได้รับความนิยม และได้รับการยืนยันว่าจะขยายตลาดไปยังญี่ปุ่น แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเติบโตในอนาคต
- 핑ก์บัส ปรับปรุงใหม่ตามคำติชมของแฟนๆ
- ไอดอลเสมือนจริงมากมายปรากฏตัว
- ดนตรีเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ
แหล่งที่มา - DeepMind
วงไอดอลเสมือนจริง 핑ก์บัส (ฮานา รูริ จีนา) ได้ปรับปรุงใหม่ตามคำติชมของแฟนๆ หลังจากเดบิวต์ในเดือนพฤษภาคม วงนี้ได้รับความนิยมสูง แต่ก็มีเสียงวิจารณ์เกี่ยวกับเทคนิคการสร้างแบบจำลองมากมาย แฟนๆ ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับพื้นผิวใบหน้า สัดส่วนระหว่างคิ้ว รูปแบบภาพวาด และอื่นๆ บริษัท 딥ไมนด์ ตอบรับเสียงวิจารณ์เหล่านี้โดยการปรับสัดส่วนตัวละคร และทำให้รูปแบบภาพวาดสอดคล้องกัน ซึ่งได้รับผลตอบรับเชิงบวกหลังจากปรับปรุงใหม่ บริษัทได้เพิ่มบุคลากรด้านการพัฒนา ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเติบโตของ 핑ก์บัส
ตัวละครเริ่มแรกถูกสร้างขึ้นโดยทีมงานภายนอก และบริษัทประสบปัญหาเนื่องจากขาดแคลนบุคลากรด้านการพัฒนา ในกระบวนการปรับปรุง บริษัทได้แก้ไขปัญหาสัดส่วน เช่น รูปหน้าที่ดูเกินจริง ขาที่ยาว และอื่นๆ รวมถึงทำให้รูปแบบภาพวาดสอดคล้องกัน หลังจากปรับปรุงใหม่ บริษัทได้รับผลตอบรับเชิงบวก และมีการส่งใบสมัครงานเพิ่มขึ้น บริษัทได้เพิ่มบุคลากรด้านการพัฒนาด้วย
ตลาดไอดอลเสมือนจริงคึกคักขึ้นหลังจากความสำเร็จของเพลย์บ์ เพลย์บ์ขายได้ 75,000 อัลบั้มในสัปดาห์แรก และยอดขายอัลบั้มมินิอัลบั้มชุดที่ 2 ประมาณ 570,000 อัลบั้ม ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง มีกลุ่มไอดอลใหม่ๆ ปรากฏตัวมากมาย เช่น ไนวิส ของ SM Entertainment, ซินดี้เอท ของไฮบ์, ออร์ทบอยซ์ ซึ่งใช้ IP จากเว็บตูน, และอีโอไนท์ ของออนไมนด์ ไอดอลเสมือนจริงเหล่านี้ใช้เทคโนโลยีและเนื้อหาที่แตกต่างกันเพื่อสื่อสารกับแฟนๆ และแสดงความเป็นตัวเอง
ปัจจัยหลักที่ทำให้ไอดอลเสมือนจริงประสบความสำเร็จคือดนตรี หลายคนวิเคราะห์ว่าความสำเร็จของเพลย์บ์ เกิดจากดนตรีที่เป็นที่นิยม เพลย์บ์ได้ร่วมมือกับไฮบ์เจแปน และยืนยันการเปิดตัวในตลาดญี่ปุ่น เราคาดหวังว่าจะมีกลุ่มไอดอลเสมือนจริงกลุ่มใหม่ๆ ปรากฏตัวในตลาดไอดอลเสมือนจริงในอนาคต