To jest post przetłumaczony przez AI.
Ewolucja wirtualnych idoli, słuchają głosu fanów
- Język pisania: Koreański
- •
- Kraj referencyjny: Wszystkie kraje
- •
- TO
Wybierz język
Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis
- PinkBus przeprowadził rebranding, uwzględniając opinie fanów, ulepszając technologię modelowania i zwiększając liczbę pracowników rozwojowych, co przyniosło pozytywne oceny i pokazało potencjał rozwoju.
- Po sukcesie grupy Playve, rynek wirtualnych idoli staje się coraz bardziej dynamiczny, a różne firmy, takie jak SM Entertainment i HYBE, prezentują swoje wirtualne idole.
- Można stwierdzić, że sukces wirtualnych idoli jest w dużej mierze zależny od znaczenia muzyki. Playve odniósł sukces dzięki muzyce popularnej i planuje ekspansję na rynek japoński, co świadczy o jego przyszłym rozwoju.
- PinkBus, odnowiony po uwzględnieniu opinii fanów
- Pojawienie się wielu wirtualnych idoli
- Muzyka kluczem do sukcesu
Źródło - DeepMind
Wirtualna grupa idolów PinkBus (Haena, Luri, Gina) przeszła rebranding, uwzględniając opinie fanów. Grupa, która zadebiutowała w maju, odnotowała wysokie liczby wyświetleń, ale była też krytykowana za technologię modelowania. Fani zgłaszali uwagi dotyczące tekstur twarzy, proporcji czoła, spójności rysunku. DeepMind, wytwórnia PinkBus, uwzględniła te uwagi, dostosowując proporcje postaci i ujednolicając styl rysowania, co przyniosło pozytywne oceny. Po rebrandingu zwiększono też liczbę osób pracujących przy rozwoju postaci, co pokazało potencjał rozwoju PinkBus.
Początkowe postaci zostały stworzone przez zewnętrzne studio, a zespół rozwojowy borykał się z brakiem personelu. W ramach rebrandingu poprawiono problemy z proporcjami, takie jak przesadzona forma twarzy i długie nogi, oraz ujednolicono styl rysowania. Po rebrandingu wzrosła liczba pozytywnych ocen, a także zwiększyła się liczba aplikacji o pracę, co pozwoliło zwiększyć zespół rozwojowy.
Rynek wirtualnych idoli po sukcesie Playve stał się jeszcze bardziej dynamiczny. Playve sprzedał 75 000 kopii swojego debiutanckiego albumu, a następnie osiągnął wynik 570 000 kopii dla drugiego minialbumu, co potwierdziło jego sukces. Na rynku pojawiają się też kolejni debiutanci. Nivis, stworzona przez SM Entertainment, Syndieight od Hybe, Ort Boys, wykorzystujący IP z komiksów, i I-ONIT od OnMind to tylko niektóre z wirtualnych idoli, które komunikują się z fanami. Każdy z nich wyróżnia się odmiennym stylem i treścią, łącząc się z fanami i prezentując swoją indywidualność.
Kluczowym czynnikiem sukcesu wirtualnych idoli jest muzyka. Wielu uważa, że sukces Playve polegał na muzyce o charakterze masowym. Playve podpisał umowę z Hybe Japan i potwierdził plany wejścia na rynek japoński. Z niecierpliwością czekamy na to, jakich nowych grup zobaczymy w przyszłości na rynku wirtualnych idoli.