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L'évolution des idoles virtuelles, à l'écoute de la voix des fans
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Texte résumé par l'IA durumis
- Pinkbus a procédé à une rénovation en tenant compte des commentaires des fans, en améliorant la technologie de modélisation et en augmentant le personnel de développement, ce qui a donné lieu à des évaluations positives et a montré son potentiel de croissance.
- Le marché des idoles virtuelles est en plein essor après le succès de Playb, et diverses entreprises telles que SM Entertainment et HYBE présentent des idoles virtuelles.
- Le succès des idoles virtuelles peut être considéré comme étant fortement lié à l'importance de la musique. Playb a connu le succès grâce à sa musique populaire et a confirmé son entrée sur le marché japonais, montrant ainsi un potentiel de croissance important à l'avenir.
- Pinkbus, renouvellement reflétant les commentaires des fans
- Apparition de nombreux idoles virtuels
- La musique est la clé du succès
Source - DeepMind
Le groupe d'idoles virtuelles Pinkbus (Haena, Luri, Gina) a procédé à un renouvellement reflétant les commentaires des fans. Débutant en mai, le groupe a enregistré un nombre élevé de vues, mais a également été critiqué pour sa technique de modélisation. Les fans ont soulevé des critiques concernant la texture du visage, le rapport entre les sourcils et les yeux, l'uniformité du style de dessin, etc. L'agence Deepmind a pris en compte ces critiques et a ajusté les proportions des personnages, unifié le style de dessin, recevant ainsi des évaluations positives. Après le renouvellement, le nombre de personnel de développement a également été renforcé, démontrant le potentiel de croissance de Pinkbus.
Les personnages initiaux ont été créés en externalisant le travail, et il y a eu des difficultés en raison du manque de personnel de développement. Au cours du processus de renouvellement, les problèmes de proportion, tels que les formes de visage exagérées et les longues jambes, ont été corrigés et le style de dessin a été unifié. Après le renouvellement, les évaluations positives ont augmenté, ainsi que le nombre de CV, et le personnel de développement a été renforcé.
Le marché des idoles virtuelles connaît un regain d'activité depuis le succès de Playb. Playb, qui a débuté avec 75 000 exemplaires vendus le premier jour, a poursuivi son succès en vendant environ 570 000 exemplaires de son deuxième mini-album. De nouveaux venus apparaissent également progressivement. Naivis de SM Entertainment, Sindieight de HYBE, Ortboys utilisant des IP de webtoons, et Ionit de Onmind, parmi d'autres, sont autant d'idoles virtuelles qui interagissent avec les fans. Ces derniers utilisent des technologies et des contenus différents pour interagir avec les fans et exprimer leur personnalité.
Le facteur clé du succès des idoles virtuelles est la musique. Le succès de Playb est largement attribué à sa musique grand public. Playb a également signé un accord avec HYBE Japon et a confirmé son entrée sur le marché japonais. Il est intéressant de voir quel nouveau groupe émergera sur le marché des idoles virtuelles.