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वर्चुअल आइडल का विकास, प्रशंसकों की आवाज सुनता है
- लेखन भाषा: कोरियाई
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durumis AI द्वारा संक्षेपित पाठ
- पिंक बस ने प्रशंसकों की प्रतिक्रिया को दर्शाते हुए मॉडलिंग तकनीक में सुधार किया और विकास कर्मचारियों को जोड़ा, जिससे नवीनीकरण हुआ, और इसने सकारात्मक प्रतिक्रिया और विकास की संभावनाएं दिखाईं।
- प्लेव के सफल होने के बाद, वर्चुअल आइडल बाजार में और भी तेजी आई है, और SM एंटरटेनमेंट, हाइव जैसी कई कंपनियां वर्चुअल आइडल पेश कर रही हैं।
- वर्चुअल आइडल की सफलता को देखते हुए, संगीत का महत्व बड़ा माना जा सकता है, और प्लेव ने लोकप्रिय संगीत के माध्यम से सफलता हासिल की है, और उसने जापानी बाजार में प्रवेश भी किया है, जो भविष्य में और भी अधिक विकास की संभावनाएं दिखाता है।
- पिंक बस, फैन फीडबैक को दर्शाते हुए नवीनीकरण
- विभिन्न आभासी मूर्तियों का उदय
- संगीत सफलता की कुंजी है
स्रोत - डीपमाइंड
आभासी मूर्ति समूह पिंक बस (हाना, लुरी, जिना) ने अपने प्रशंसकों की प्रतिक्रियाओं को अपनाते हुए एक नवीनीकरण किया है। मई में डेब्यू करने वाला यह समूह उच्च दर्शकों की संख्या हासिल करने में सक्षम था, लेकिन मॉडलिंग तकनीक के लिए आलोचना का भी सामना करना पड़ा। प्रशंसकों ने चेहरे के बनावट, भौंहों के अनुपात और कला शैली की एकरूपता के संबंध में आपत्ति जताई। डीपमाइंड की रिकॉर्ड कंपनी ने इन चिंताओं का ध्यान रखते हुए चरित्र के अनुपात को समायोजित किया और कला शैली को एकरूप किया, जिससे सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली। नवीनीकरण के बाद, विकास दल में भी इजाफा किया गया, जिससे पिंक बस की विकास क्षमता का पता चला।
शुरुआती चरित्र आउटसोर्सिंग के माध्यम से बनाए गए थे, और विकास दल की कमी के कारण चुनौतियों का सामना करना पड़ा। नवीनीकरण प्रक्रिया के दौरान, अत्यधिक चेहरे के आकार, लंबे पैरों जैसे अनुपात संबंधी मुद्दों को समायोजित किया गया और कला शैली को एकरूप किया गया। नवीनीकरण के बाद, सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली, साथ ही नौकरी के लिए आवेदनों में भी वृद्धि हुई, और विकास दल में भी इजाफा किया गया।
आभासी मूर्ति बाजार फ्लेव के सफलता के बाद और भी जीवंत हो गया है। फ्लेव ने शुरुआत में 75,000 प्रतियों के साथ शुरुआत की और अपने दूसरे मिनी एल्बम के साथ लगभग 570,000 प्रतियों के साथ सफलता हासिल की। नए कलाकार भी लगातार सामने आ रहे हैं। SM एंटरटेनमेंट का नाइविस, हाइब का सिंडीएइट, वेबटून IP का उपयोग करने वाला ओर्टबॉयज, और ओनमाइंड का इओनिट, ये सभी विभिन्न आभासी मूर्तियाँ हैं जो प्रशंसकों के साथ बातचीत कर रही हैं। ये सभी अलग-अलग तकनीकों और सामग्री के माध्यम से प्रशंसकों के साथ संवाद करते हैं और अपनी विशिष्टता को प्रदर्शित करते हैं।
आभासी मूर्ति की सफलता का निर्धारण करने वाला मुख्य कारक संगीत है। फ्लेव की सफलता के पीछे उसके लोकप्रिय संगीत होने की वजह बताई जाती है। फ्लेव ने हाइब जापान के साथ एक समझौता किया है और जापानी बाजार में प्रवेश करने के लिए तैयार है। यह देखना दिलचस्प होगा कि भविष्य में आभासी मूर्ति बाजार में कौन से नए समूह उभरेंगे।