Dit is een door AI vertaalde post.
De evolutie van virtuele idolen, luisteren naar de stemmen van fans
- Taal van de tekst: Koreaans
- •
- Referentieland: Alle landen
- •
- Informatietechnologie
Selecteer taal
Samengevat door durumis AI
- PinkBus heeft een renovatie uitgevoerd door de modelleringtechnologie te verbeteren en het ontwikkelpersoneel aan te vullen, reflecterend op de feedback van fans, en dit heeft geleid tot positieve beoordelingen en groei.
- De virtuele idolen markt is na het succes van PlayV meer levendig geworden, en verschillende bedrijven zoals SM Entertainment en HYBE presenteren virtuele idolen.
- Het succes van virtuele idolen kan worden beschouwd als een belangrijk element van muziek, en PlayV heeft succes behaald met populaire muziek en heeft zelfs de Japanse markt bereikt, waardoor ze de potentie tonen om in de toekomst verder te groeien.
- Pinkbus, vernieuwd met feedback van fans
- Verschillende virtuele idolen verschijnen
- Muziek is de sleutel tot succes
Bron - DeepMind
De virtuele idolen groep Pinkbus (Haena, Luri, Gina) heeft een make-over ondergaan met feedback van fans. De groep die in mei debuteerde, heeft een hoog aantal weergaven geregistreerd, maar er was ook veel kritiek op de modellering. Fans bekritiseerden de gezichtstextuur, de verhouding van de wenkbrauwen, de consistentie van de illustraties, etc. Deepmind Entertainment heeft dit meegenomen en de verhoudingen van de personages aangepast, de illustraties geünificeerd en heeft positieve recensies ontvangen. Na de make-over is ook het aantal ontwikkelingsmedewerkers toegenomen, wat de groeimogelijkheden van Pinkbus aantoont.
De eerste personages werden door externe bedrijven gemaakt en er waren problemen door een gebrek aan ontwikkelingsmedewerkers. Tijdens de make-over werden overdreven gezichtsvormen, lange benen en andere verhoudingskwesties aangepast en de illustraties geünificeerd. Na de make-over kwamen er positieve recensies en meer sollicitaties, waardoor het aantal ontwikkelingsmedewerkers is toegenomen.
De virtuele idolenmarkt is sinds het succes van Playverse steeds levendiger geworden. Playverse begon met 75.000 exemplaren tijdens de eerste week en heeft de verkoop van hun tweede mini-album voortgezet met ongeveer 570.000 exemplaren. Nieuwe spelers komen steeds meer op de markt. Naivis van SM Entertainment, Syndieight van HYBE, Ortboys, die gebruik maken van een webtoon IP, en Ionit van Onmind, zijn slechts enkele voorbeelden van verschillende virtuele idolen die communiceren met fans. Deze idolen communiceren met fans met verschillende technologieën en inhoud om hun individualiteit te tonen.
De belangrijkste factor voor het succes van virtuele idolen is muziek. Het succes van Playverse is te danken aan de populaire muziek. Playverse heeft een overeenkomst gesloten met HYBE Japan en heeft hun debuut in de Japanse markt bevestigd. Het is spannend om te zien welke nieuwe groepen er in de toekomst op de virtuele idolenmarkt zullen verschijnen.