Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Dit is een door AI vertaalde post.

topceleV News

De evolutie van virtuele idolen, luisteren naar de stemmen van fans

Selecteer taal

  • Nederlands
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • हिन्दी
  • Magyar

Samengevat door durumis AI

  • PinkBus heeft een renovatie uitgevoerd door de modelleringtechnologie te verbeteren en het ontwikkelpersoneel aan te vullen, reflecterend op de feedback van fans, en dit heeft geleid tot positieve beoordelingen en groei.
  • De virtuele idolen markt is na het succes van PlayV meer levendig geworden, en verschillende bedrijven zoals SM Entertainment en HYBE presenteren virtuele idolen.
  • Het succes van virtuele idolen kan worden beschouwd als een belangrijk element van muziek, en PlayV heeft succes behaald met populaire muziek en heeft zelfs de Japanse markt bereikt, waardoor ze de potentie tonen om in de toekomst verder te groeien.
  • Pinkbus, vernieuwd met feedback van fans
  • Verschillende virtuele idolen verschijnen
  • Muziek is de sleutel tot succes

Bron - DeepMind

De virtuele idolen groep Pinkbus (Haena, Luri, Gina) heeft een make-over ondergaan met feedback van fans. De groep die in mei debuteerde, heeft een hoog aantal weergaven geregistreerd, maar er was ook veel kritiek op de modellering. Fans bekritiseerden de gezichtstextuur, de verhouding van de wenkbrauwen, de consistentie van de illustraties, etc. Deepmind Entertainment heeft dit meegenomen en de verhoudingen van de personages aangepast, de illustraties geünificeerd en heeft positieve recensies ontvangen. Na de make-over is ook het aantal ontwikkelingsmedewerkers toegenomen, wat de groeimogelijkheden van Pinkbus aantoont.

De eerste personages werden door externe bedrijven gemaakt en er waren problemen door een gebrek aan ontwikkelingsmedewerkers. Tijdens de make-over werden overdreven gezichtsvormen, lange benen en andere verhoudingskwesties aangepast en de illustraties geünificeerd. Na de make-over kwamen er positieve recensies en meer sollicitaties, waardoor het aantal ontwikkelingsmedewerkers is toegenomen.

De virtuele idolenmarkt is sinds het succes van Playverse steeds levendiger geworden. Playverse begon met 75.000 exemplaren tijdens de eerste week en heeft de verkoop van hun tweede mini-album voortgezet met ongeveer 570.000 exemplaren. Nieuwe spelers komen steeds meer op de markt. Naivis van SM Entertainment, Syndieight van HYBE, Ortboys, die gebruik maken van een webtoon IP, en Ionit van Onmind, zijn slechts enkele voorbeelden van verschillende virtuele idolen die communiceren met fans. Deze idolen communiceren met fans met verschillende technologieën en inhoud om hun individualiteit te tonen.

De belangrijkste factor voor het succes van virtuele idolen is muziek. Het succes van Playverse is te danken aan de populaire muziek. Playverse heeft een overeenkomst gesloten met HYBE Japan en heeft hun debuut in de Japanse markt bevestigd. Het is spannend om te zien welke nieuwe groepen er in de toekomst op de virtuele idolenmarkt zullen verschijnen.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Pinkbus, bewijs 'communicatiekoning' met Twice-dancechallenge
Pinkbus, bewijs 'communicatiekoning' met Twice-dancechallenge De virtuele idolen groep Pinkbus wint populariteit door te communiceren met fans via de 'Dance the Night Away' dancechallenge van Twice. Pinkbus kondigt in september een 2.0 remake aan, wat de verwachtingen hoog houdt.

25 augustus 2024

Virtuele idool Pinkbus viert 100 dagen debuut met live-uitzending
Virtuele idool Pinkbus viert 100 dagen debuut met live-uitzending De virtuele idoollengroep Pinkbus zal een speciale tijd met fans doorbrengen via een live-uitzending ter ere van hun 100ste debuutdag. Pinkbus heeft sinds hun debuut in mei voortdurend met fans gecommuniceerd en hun potentieel als wereldwijde virtuele ido

8 september 2024

Virtuele idool Pinkbus keert terug met 'Naengmyeon' remake
Virtuele idool Pinkbus keert terug met 'Naengmyeon' remake Pinkbus' nieuwe digitale single 'Naengmyeon' is een herinterpretatie van het hitnummer van Myungcardrive, met een complex-trance house arrangement en toegevoegde rap-secties, die een koele zomerse vibe creëren.

27 juli 2024

Playv: Authenticiteit van het merk leren van digitale fandom Het succes van Playv is een voorbeeld dat een nieuwe manier laat zien om fandom op te bouwen via virtuele personages, authenticiteit wordt opnieuw geïnterpreteerd via technische media en creëert een interactieve en creatieve ruimte voor fandom. Dit zal ee
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Het succes van Playv is een voorbeeld dat een nieuwe manier laat zien om fandom op te bouwen via virtuele personages, authenticiteit wordt opnieuw geïnterpreteerd via technische media en creëert een interactieve en creatieve ruimte voor fandom. Dit zal ee
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 mei 2024

Virtuele mensen, de opkomst van virtuele idolen en YouTubers in de virtuele wereld Virtuele mensen, ofwel virtuele humanoids, maken hun opwachting in diverse sectoren zoals entertainment, gaming en reclame. Naar verwachting zal de markt voor virtuele mensen tegen 2030 een omvang van $500 miljard bereiken. Ze verschijnen in verschillende
Roy Kim
Roy Kim
Virtuele mensen, ofwel virtuele humanoids, maken hun opwachting in diverse sectoren zoals entertainment, gaming en reclame. Naar verwachting zal de markt voor virtuele mensen tegen 2030 een omvang van $500 miljard bereiken. Ze verschijnen in verschillende
Roy Kim
Roy Kim

13 mei 2024

K-content _ Verandering in de muziekindustrie De komst van MP3 en muziekdownloadsites bracht begin jaren 2000 grote veranderingen in de Zuid-Koreaanse popmuziekindustrie teweeg. Het leidde tot een terugval in de verkoop van albums, maar stimuleerde tegelijkertijd concerten en internationale expansie.
showffle
showffle
De komst van MP3 en muziekdownloadsites bracht begin jaren 2000 grote veranderingen in de Zuid-Koreaanse popmuziekindustrie teweeg. Het leidde tot een terugval in de verkoop van albums, maar stimuleerde tegelijkertijd concerten en internationale expansie.
showffle
showffle

9 mei 2024

5 K-POP marketingstrategieën die wereldwijd fans boeien Het wereldwijde succes van K-POP idolen is gebaseerd op een verscheidenheid aan marketingstrategieën, waaronder het gebruik van sociale media, lokalisatiestrategieën, wereldwijde tournees, samenwerkingen en fan-gerichte content.
Dream Atelier
Dream Atelier
Het wereldwijde succes van K-POP idolen is gebaseerd op een verscheidenheid aan marketingstrategieën, waaronder het gebruik van sociale media, lokalisatiestrategieën, wereldwijde tournees, samenwerkingen en fan-gerichte content.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 juni 2024

Onverwachte feedback op een column Een column over de virtuele idoolgroep Flavor kreeg een positieve reactie van fans, maar er was nog steeds een gevoel van teleurstelling in termen van begrip vanwege de moeilijke schrijfstijl. De auteur, die streeft naar de popularisering van 'sensemaking
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Een column over de virtuele idoolgroep Flavor kreeg een positieve reactie van fans, maar er was nog steeds een gevoel van teleurstelling in termen van begrip vanwege de moeilijke schrijfstijl. De auteur, die streeft naar de popularisering van 'sensemaking
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 mei 2024

BABYMONSTER-ledenprofielen (Ruka, Pharita, Asa, Ahyeon, Rimi, Rora, Chiquita) BABYMONSTER is een nieuwe meidengroep die op het punt staat te debuteren bij YG Entertainment, bestaande uit 7 leden: Ruka, Pharita, Asa, Ahyeon, Rimi, Rora en Chiquita. We bespreken hun profielen, pre-debuut activiteiten, persoonlijkheden, looks, en meer
세상 모든 정보
세상 모든 정보
Ruka
세상 모든 정보
세상 모든 정보

15 april 2024