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これはAIが翻訳した投稿です。

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バーチャルアイドルの進化、ファンの声に耳を傾ける

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durumis AIが要約した文章

  • ピンクバスはファンのフィードバックを反映してモデリング技術を改善し、開発人員を増員してリニューアルを実施し、これは肯定的な評価とともに成長の可能性を示しました。
  • プレイブの成功以降、バーチャルアイドル市場はさらに活気を帯びており、SMエンターテイメント、ハイブなど、さまざまな企業がバーチャルアイドルを発表しています。
  • バーチャルアイドルの成功は音楽の重要性が高いと言えるでしょう。プレイブは大衆的な音楽で成功を収め、日本市場進出も確定しており、今後も成長の可能性を示しています。
  • ピンクバス、ファンフィードバック反映リニューアル
  • 多様なバーチャルアイドル登場
  • 音楽が成功の鍵

出典 - 딥마인드

バーチャルアイドルグループ ピンクバス(ハナ、ルリ、ジナ)は、ファンのフィードバックを反映してリニューアルを行った。5月にデビューしたこのグループは、高い再生回数を記録したものの、モデリング技術に関する批判も多かった。ファンは、顔のテクスチャ、眉間の比率、絵柄の統一性などについて指摘した。ディープマインド所属事務所はこれを反映し、キャラクターの比率を調整し、絵柄を統一することで、肯定的な評価を受けた。リニューアル後には開発人員も補充され、ピンクバスの成長可能性を示した。

初期のキャラクターは、外注作業で誕生し、開発人員不足で苦労していた。リニューアル過程では、誇張された顔型、長い脚などの比率問題を調整し、絵柄を統一した。リニューアル後には、肯定的な評価とともに採用履歴書も増加し、開発人員も補充された。

バーチャルアイドル市場は、プレイブの成功以降、さらに活気付いてきている。プレイブは、初動7万5000枚から始まり、2ndミニアルバムで約57万枚を記録し、成功を続けている。後発組も続々と登場している。SMエンターテインメントのナイビス、ハイブのシンディエイト、ウェブトゥーンIPを活用したオルトボーイズ、オンマインドのイオニットなど、さまざまなバーチャルアイドルがファンと交流している。彼らは、それぞれ異なる技術とコンテンツを通じて、ファンと交流し、個性を発揮している。

バーチャルアイドルの成功を分ける重要な要素は、音楽である。プレイブの成功要因は、大衆的な音楽にあるという評価が多い。プレイブは、ハイブジャパンと提携し、日本市場進出も決定した。今後、バーチャルアイドル市場でどのような新しいグループが登場するのか期待される。

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2024年7月16日

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2024年7月23日

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2024年8月25日

プレイブ:デジタルファンダムから学ぶブランドの真価 プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。 これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。  これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

バーチャルヒューマン、仮想世界の新たなアイドルとユーチューバー時代が到来 仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
Roy Kim
仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
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2024年5月13日

予想外のカルムフィードバック バーチャルアイドルグループ「プレイブ」に関するカルムが、ファンから好意的な反応を得たものの、依然として難しい文体のため、理解度という点で物足りなさを感じているという内容です。デザインシンキングのように、センスメイキングの大衆化を目指している著者は、今後さらに努力していくことを誓います。
Byungchae Ryan Son
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バーチャルアイドルグループ「プレイブ」に関するカルムが、ファンから好意的な反応を得たものの、依然として難しい文体のため、理解度という点で物足りなさを感じているという内容です。デザインシンキングのように、センスメイキングの大衆化を目指している著者は、今後さらに努力していくことを誓います。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

Kコンテンツ_音楽市場の変化 MP3と音楽サイトの登場は、2000年代初頭、韓国のポピュラー音楽市場に大きな変化をもたらし、アルバム販売の低迷とともに、コンサートや海外進出が 活性化するきっかけとなりました。PSYの江南スタイルは、このような時代の流れとYouTubeの普及によって生まれた結果であり、今日のK-POPの世界的な 成功は、過去の世代の音楽家たちの絶え間ない努力と挑戦の賜物です。
showffle
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MP3と音楽サイトの登場は、2000年代初頭、韓国のポピュラー音楽市場に大きな変化をもたらし、アルバム販売の低迷とともに、コンサートや海外進出が 活性化するきっかけとなりました。PSYの江南スタイルは、このような時代の流れとYouTubeの普及によって生まれた結果であり、今日のK-POPの世界的な 成功は、過去の世代の音楽家たちの絶え間ない努力と挑戦の賜物です。
showffle
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2024年5月9日

BTSはそんなにすごいのか? K-POPって一体何? K-POPは、音楽的要素だけでなく、文化的特徴やスタイルまで含む独自のジャンルです。グローバルな感覚の音楽的フォーマット、ダンス、ファッション、 ユニークなミュージックビデオ、アイドル企画会社システムなど、さまざまな要素が組み合わさってK-POPというジャンルを完成させています。 特にBTSは、韓国アイドルのグローバルな成功を代表するグループであり、世界的な影響力を及ぼしています。
Dream Atelier
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Dream Atelier
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2024年5月8日

世界中のファンを魅了するK-POPマーケティング戦略5つ K-POPアイドルのグローバルな成功は、ソーシャルメディアの活用、ローカリゼーション戦略、グローバルツアー、コラボレーション、ファン参加型コンテンツなど、多角的なマーケティング戦略に基づいています。
Dream Atelier
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Dream Atelier
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2024年6月10日