นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI
ไอดอลเสมือนจริง กำลังได้รับความนิยมและกิจกรรมไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง
- ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
- •
- ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ
- •
- ความบันเทิง
เลือกภาษา
สรุปโดย AI ของ durumis
- ไอดอลเสมือนจริง "เพลย์ฟ" กำลังได้รับความนิยมไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง หลังจากประสบความสำเร็จด้วยการคว้าอันดับ 1 ในรายการเพลงและคอนเสิร์ตแฟนคลับขายหมดอย่างรวดเร็ว พวกเขายังคงมีกิจกรรมที่คึกคักและวางแผนเปิดตัวในต่างประเทศ
- ค่ายเพลงขนาดใหญ่ต่างเข้ามาลงทุนในตลาดไอดอลเสมือนจริง ทำให้เกิดการแข่งขันกันอย่างดุเดือด และมีวงไอดอลเสมือนจริงวงใหม่ ๆ เกิดขึ้น เช่น "เมฟ" และ "ซินดีเอต"
- ความสำเร็จของไอดอลเสมือนจริงไม่ใช่แค่กระแส แต่กำลังก้าวขึ้นมาเป็นเทรนด์ใหม่ของวงการเพลง แฟน ๆ ต่างสนับสนุนภาพลักษณ์ที่ดูอ่อนเยาว์และมีชีวิตชีวาของไอดอลเสมือนจริง จึงต้องจับตาดูว่าพวกเขาจะสามารถยึดครองวงการเพลงได้อย่างมั่นคงหรือไม่
[ภาพจากเพจโซเชียลมีเดียของเพลย์ฟ]
การประสบความสำเร็จของไอดอลเสมือนจริงในการจัดอันดับเพลง
การแสดงความนิยมโดยการขายหมดของคอนเสิร์ตแฟนคลับ
การเข้ามาของบริษัทบันเทิงขนาดใหญ่ในตลาดไอดอลเสมือนจริง
'เพลย์ฟ' ไอดอลเสมือนจริงอีกกลุ่มหนึ่งที่เปิดตัวเมื่อเดือนมีนาคมปีที่แล้วและทำกิจกรรมมาโดยตลอด ได้ขึ้นอันดับ 1 ในรายการเพลง และคอนเสิร์ตแฟนคลับที่จัดขึ้นในเดือนเมษายนที่ผ่านมาได้ขายตั๋วหมดทุกที่นั่ง ซึ่งแสดงให้เห็นถึงฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่ง จากการออกอากาศการสื่อสารแบบสบาย ๆ กับแฟน ๆ ไปจนถึงการปรากฏตัวในเทศกาลดนตรี และแผนการไปต่างประเทศ พวกเขาจัดตารางงานที่วุ่นวายไม่ต่างจากวงไอดอลจริง ๆ กิจกรรมที่หลากหลายของเพลย์ฟที่ไม่ทำให้แฟน ๆ ต้องผิดหวัง จะทำให้เรามีความคาดหวังในกิจกรรมของไอดอลเสมือนจริงในอนาคตมากยิ่งขึ้น
เพลย์ฟ เป็นตัวละครเสมือนจริง แต่ได้รับความนิยมไม่ต่างจากไอดอลจริง ๆ พวกเขาแบ่งปันเรื่องราวชีวิตประจำวันผ่านการออกอากาศการสื่อสารกับแฟน ๆ และยังเข้าร่วมเทศกาลดนตรีเพื่อขยายฐานแฟนคลับที่หลากหลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีการเปิดเผยแผนการไปต่างประเทศเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับกิจกรรมในระดับนานาชาติ แม้จะมีตารางงานที่วุ่นวาย แต่พวกเขาก็ไม่ลืมที่จะติดต่อสื่อสารกับแฟน ๆ ซึ่งสร้างความประทับใจอย่างมากให้กับแฟน ๆ
ในอดีต บริษัทด้านไอทีเป็นผู้ขับเคลื่อนตลาด แต่บริษัทบันเทิงขนาดใหญ่ต่างก็เริ่มเข้ามาในตลาด คาคาโอเอนเตอร์เทนเมนต์ได้เปิดตัว 'เมฟ' ไอดอลเสมือนจริง 4 สมาชิกผ่านความร่วมมือ ในขณะที่ 'ซุปเปอร์โทน' บริษัทในเครือของไฮบ์ ได้เปิดตัว 'ซินดี้เอท' ซึ่งใช้ AI กลุ่มเหล่านี้ต่างก็สร้างผลกระทบอย่างมากในตลาดไอดอลเสมือนจริง
ในสถานการณ์ที่วงไอดอลเสมือนจริงหลายกลุ่มกำลังทำลายขอบเขตของพื้นที่ทำงานด้วยเทคโนโลยีล่าสุด 김도헌 นักวิจารณ์เพลงป๊อป กล่าวว่า “ความน่าดึงดูดของการทำงานแบบเสมือนจริงคืออะไร และพวกเขาจะต้องสื่อสารกับแฟน ๆ อย่างใกล้ชิดเพียงใด ฉันคิดว่าโปรแกรมเหล่านี้จะต้องถูกกำหนดขึ้นมา” เขายังแสดงความกังวลว่า การมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ
ความสำเร็จของไอดอลเสมือนจริงอย่างเพลย์ฟนั้นไม่ได้เป็นเพียงกระแส แต่กำลังกลายเป็นเทรนด์ใหม่ของวงการเพลง แฟน ๆ ใช้คำว่า "นักร้องของฉันที่ไม่แก่" และสนับสนุนไอดอลเสมือนจริงที่ยังคงดูอ่อนเยาว์และมีชีวิตชีวาอยู่เสมอ การที่ไอดอลเสมือนจริงจะสามารถยึดครองวงการเพลงได้อย่างแน่นหนาในอนาคตเป็นสิ่งที่น่าจับตามอง