นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI
ไอดอลเสมือนจริง จะเป็นดารา K-pop คนใหม่ได้หรือไม่ … แนวโน้มของผู้มาใหม่?
- ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
- •
- ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ
- •
- ความบันเทิง
เลือกภาษา
สรุปโดย AI ของ durumis
- Playave ได้รับความนิยมด้วยการเคลื่อนไหวที่ดูเป็นธรรมชาติ ผ่านการติดตามการเคลื่อนไหวและเทคโนโลยีการแสดงผลแบบเรียลไทม์ ซึ่งนำเสียงและการเคลื่อนไหวของมนุษย์จริงมาใส่ในอวตาร โดยมียอดขายในสัปดาห์แรก 75,000 แผ่น และมียอดขายในสัปดาห์แรกของมินิอัลบั้มชุดที่ 1 200,000 แผ่น และมินิอัลบั้มชุดที่ 2 ประมาณ 570,000 แผ่น ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่อง
- หลังจากความสำเร็จของ Playave ผู้มาใหม่ต่างก็เข้าสู่ตลาดไอดอลเสมือนจริง และได้มีไอดอลเสมือนจริงแบบ 3D เต็มรูปแบบมากมาย เช่น Isekai Idol, Apoki (APOKI), Millionaire และ Ort Boys
- ตลาดไอดอลเสมือนจริงเพิ่งเริ่มต้น และคาดว่าจะมีบริษัทและค่ายเพลงมากขึ้นที่จะเข้าสู่ตลาดนี้ โดยอาศัยความสำเร็จของ Playave และเรากำลังรอคอยที่จะเห็นไอดอลเสมือนจริงรูปแบบใหม่ ๆ
- ความสำเร็จที่ได้รับการพิสูจน์โดย Play-B
- การยืนยันศักยภาพของไอดอลเสมือนจริง
- ความเคลื่อนไหวของบริษัทต่างๆ ในการเข้าสู่ตลาด
แหล่งที่มา - Playave
ไอดอลเสมือนจริงที่เกิดขึ้นจากการพัฒนาเทคโนโลยีกำลังได้รับความสนใจว่าจะสามารถเป็นแกนหลักใหม่ของ K-Pop ได้หรือไม่ ไอดอลเสมือนจริงที่ไม่มีปัญหาเรื่องชีวิตส่วนตัวและไม่แก่เป็นสิ่งที่สร้างฐานแฟนคลับที่แน่นหนา ทำให้บริษัทและบริษัทบันเทิงจำนวนมากให้ความสนใจ
Play-B เป็นกลุ่มตัวอย่างที่พิสูจน์ความสำเร็จของไอดอลเสมือนจริง Play-B ใช้เทคโนโลยีการติดตามการเคลื่อนไหวและการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์เพื่อใส่เสียงและการเคลื่อนไหวของมนุษย์จริงลงไปในอวตาร ทำให้ได้รับความนิยมจากการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติ หลังจากเดบิวต์มียอดขาย 75,000 แผ่นในช่วงแรก มียอดขาย 200,000 แผ่นในมินิอัลบั้มชุดที่ 1 และมียอดขายประมาณ 570,000 แผ่นในมินิอัลบั้มชุดที่ 2 โดยมียอดขายที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง "Way For Love" ที่ออกวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ มียอดสตรีม 104 ล้านครั้งภายใน 24 ชั่วโมงหลังจากวางจำหน่าย
อีซองกู ประธานบริษัท บลาสต์ ต้นสังกัดของ Play-B กล่าวถึงเหตุผลของความสำเร็จของ Play-B ว่า "แม้ว่าจะใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงที่ซับซ้อนมาก แต่เราได้เตรียมการเพื่อให้รู้สึกถึงกลิ่นอายของมนุษย์" Play-B ได้ยืนยันการเข้าสู่ตลาดญี่ปุ่นแล้วหลังจากประสบความสำเร็จในประเทศเกาหลี บลาสต์ได้ร่วมมือกับไฮบ์เจแปนและวางแผนที่จะดำเนินกิจกรรมในตลาดญี่ปุ่น
หลังจากเห็นความสำเร็จของ Play-B ผู้มาทีหลังก็เริ่มเข้าสู่ตลาดไอดอลเสมือนจริง มีการเปิดตัวไอดอลเสมือนจริงแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบมากมาย เช่น Isekai Idol, Apoki (APOKI), Millionaire และ Ort Boys พวกเขากำลังแสดงความเป็นตัวของตัวเองผ่านการเผยแพร่เนื้อหาผ่าน YouTube การออกอากาศแบบสด การเปิดตัวเพลงใหม่ ฯลฯ เพื่อสื่อสารกับแฟนๆ
นอกจากนี้ I-O-N-I-T ซึ่งผลิตโดย OnMind บริษัทผลิตมนุษย์เสมือนจริง AI กำลังจะเดบิวต์อย่างเป็นทางการ OnMind ได้รับการยืนยันถึงความสามารถด้านเทคโนโลยีผ่าน "Na-Sua" ซึ่งเป็นมนุษย์เสมือนจริง และครั้งนี้ได้ท้าทายตลาดเสมือนจริงด้วย I-O-N-I-T ซึ่งเป็นบอยแบนด์ I-O-N-I-T กำลังขยายฐานแฟนคลับผ่าน Instagram และ YouTube โดยการเลียนแบบเสียงการสื่อสารแบบเรียลไทม์ ฯลฯ ก่อนเดบิวต์อย่างเป็นทางการ
ตลาดไอดอลเสมือนจริงเพิ่งเริ่มต้น และคาดว่าบริษัทและบริษัทบันเทิงจำนวนมากจะเข้าสู่ตลาดนี้โดยอาศัยความสำเร็จของ Play-B เป็นต้นแบบ เราต่างรอคอยที่จะเห็นไอดอลเสมือนจริงใหม่ ๆ ที่จะปรากฏตัวในอนาคต