Esta é uma postagem traduzida por IA.
'Ídolos Virtuais' Nascidos de Motores de Jogo Emergem como Núcleo do K-Pop
- Idioma de escrita: Coreana
- •
- País de referência: Todos os países
- •
- Entretenimento
Selecionar idioma
Texto resumido pela IA durumis
- Com os 'ídolos virtuais' ganhando destaque no K-Pop, a Unity e a Unreal Engine são utilizadas na sua criação, e "I-O-NITE" e "PLAYIVE" são grupos virtuais representativos produzidos com base nessas ferramentas, respectivamente.
- A utilização de motores de jogo se estende além da produção de ídolos virtuais e abrange a criação de conteúdo para televisão. MBC e KBS estão a utilizar a Unreal Engine para apresentar novas formas de produção de conteúdo.
- Com o aumento da popularidade dos ídolos virtuais, as colaborações com empresas de jogos estão a intensificar-se. Através de parcerias com jogos como "Epic Seven" e "DJMAX Respect V", os ídolos virtuais estão a consolidar-se como uma nova tendência.
Recentemente, 'Virtual Idol' emergiu como um novo núcleo do K-pop e os motores de jogo usados para criá-los estão ganhando atenção. 'I-ONIT' é baseado em Unity, enquanto 'PlayV' é baseado em Unreal Engine, sendo os grupos virtuais mais representativos. O uso desses motores de jogo está se expandindo gradualmente na área de entretenimento, indo além da criação de 'Virtual Idol' e sendo usado para a criação de vários conteúdos gráficos.
'I-ONIT' é um grupo que usa Unity, tendo recentemente chamado atenção com o lançamento de sua música de estreia 'LUMOS'. A OnMind, produtora de 'I-ONIT', já havia demonstrado sua capacidade em Unity ao apresentar o avatar realista 'NaSua'. Por outro lado, 'PlayV', feito com o Unreal Engine, tornou-se pioneiro ao alcançar o 1º lugar no 'Show! Music Core' da MBC e no ranking Melon Hot 100, sendo o primeiro 'Virtual Idol' a atingir esse feito.
O uso de motores de jogo já começou em emissoras de televisão nacionais e MBC e KBS estão introduzindo um novo paradigma na produção de conteúdo com o Unreal Engine. Junto com isso, a Netmarble está ativamente envolvida no mercado de 'Virtual YouTuber' com o lançamento de grupos virtuais como 'MayBe'.
Com o aumento da popularidade de 'Virtual Idol', a colaboração com empresas de jogos também está se tornando mais ativa. Em particular, a colaboração com jogos de subcultura está estabelecendo 'Virtual YouTubers' como uma nova tendência. Exemplos disso são as colaborações com jogos como 'Epic Seven' e 'DJMAX Respect V'.
Fonte - Canal do YouTube I-O-NITE