Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Çıkış Yap

translation

Bu, AI tarafından çevrilen bir gönderidir.

topceleV News

Oyun Motoruyla Doğan 'Sanal İdol', K-Pop'un Önemli Bir Parçası Olarak Ortaya Çıkıyor

  • tr Writing language: Korece
  • tr Referans Ülke: tr Tüm ülkeler country-flag

Dil Seç

  • Türkçe
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Text summarized by durumis AI

  • Son zamanlarda K-Pop'ta 'sanal idol' dikkat çekiyor ve bunların yapımı için Unity ve Unreal Engine kullanılıyor; 'İyonit' ve 'Playve' ise sırasıyla Unity ve Unreal Engine tabanlı olarak oluşturulmuş en önemli sanal gruplar.
  • Oyun motorlarının kullanımı, sanal idol yapımıyla birlikte yayın içeriği yapımına da yayılıyor; MBC ve KBS, Unreal Engine kullanarak yeni içerik yapım yöntemleri sunuyor.
  • Sanal idollerin popülaritesi artarken, oyun şirketleriyle işbirlikleri de hız kazanıyor; 'Epic Seven' ve 'DJMAX Respect V' gibi oyunlarla yapılan işbirliği sayesinde, sanal idoller yeni bir trend olarak yerini sağlamlaştırıyor.

Son zamanlarda 'Sanal İdol' K-Pop'un yeni çekirdeği olarak ortaya çıkarken, bu idolleri oluşturmak için kullanılan oyun motorlarına ilgi yoğunlaştı. 'İyonit', Unity tabanlı, 'Playve' ise Unreal Engine tabanlı olarak oluşturulan en önemli sanal gruplardan ikisidir. Bu şekilde oyun motorlarının kullanımı, eğlence alanında giderek genişliyor ve sanal idol yapımının ötesinde, çeşitli grafik içeriklerin oluşturulmasında da kullanılıyor.

'İyonit', Unity'yi kullanan bir grup olarak, son zamanlarda çıkardıkları 'LUMOS' şarkısıyla dikkat çekti. İyonit'in yapım şirketi OnMind, daha önce de gerçekçi avatar 'Nasua'yı sergileyerek Unity teknolojisiyle yeteneğini kanıtladı. Buna karşılık Unreal Engine tabanlı olarak oluşturulan 'Playve', sanal idoller arasında ilk olarak MBC 'Show! Müzik Çekirdeği'nde 1. sırada yer alarak, Melon Hot 100 listesinde de 1. sırada yer alarak öncülük etti.

Oyun motorlarının kullanımı, yerel yayın kuruluşlarında da zaten başladı ve MBC ve KBS, Unreal Engine aracılığıyla içerik yapımına yeni bir bakış açısı getiriyor. Bunlarla birlikte Netmarble, 'Mayve' gibi sanal gruplarını piyasaya sürerek sanal YouTuber pazarında da aktif bir şekilde faaliyet gösteriyor.

Sanal idollerin popülaritesinin artmasıyla birlikte oyun şirketleriyle iş birlikleri de yoğunlaştı. Özellikle alt kültür oyunlarıyla iş birlikleri, Vtubers'ın yeni bir trend olarak yerleşmesini sağlıyor. Bunlara örnek olarak, 'Epic Seven' ve 'DJMAX Respect V' gibi oyunlarla yapılan iş birlikleri gösterilebilir.

Kaynak - İyonit YouTube Kanalı

Kaynak - İyonit YouTube Kanalı

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Sanal İdoller, K-Pop'un Yeni Yıldızı Olacak mı… Sonraki Grupların Trendleri?
Sanal İdoller, K-Pop'un Yeni Yıldızı Olacak mı… Sonraki Grupların Trendleri? Playave, gerçek insanların seslerini ve hareketlerini motivasyon izleme teknolojisiyle avatarlara aktaran sanal bir idol grubu olarak, çıkışından sonra istikrarlı bir yükseliş göstererek başarı potansiyelini kanıtladı.

16 Temmuz 2024

Sanal İdoller, K-Pop'un Yeni Yıldızları Olarak Hızla Yükseliyor
Sanal İdoller, K-Pop'un Yeni Yıldızları Olarak Hızla Yükseliyor Sanal idoller, K-Pop piyasasının yeni trendi olarak ortaya çıkıyor ve büyük eğlence şirketleri de bu eğilime ayak uydurarak birbiri ardına sanal sanatçıları tanıtıyor. Piyasa araştırmalarına göre, sanal YouTuber piyasasının 2028 yılında 24 trilyon won büy

11 Eylül 2024

Değişmeyen Benim İdolüm… K-Pop'un 'Sanal' Altın Çağı
Değişmeyen Benim İdolüm… K-Pop'un 'Sanal' Altın Çağı K-Pop piyasasında sanal idoller ortaya çıktı ve popülerlik kazandı. Playave, Nive gibi AI ve VR teknolojilerini kullanan sanal idol grupları, gerçek idollerden farklı olmayan bir hayran kitlesi oluşturarak Melon listelerinde 1. sırada yer alıyor ve çıkış

8 Eylül 2024

Sanal İnsanlar, Sanal Dünyanın Yükselen İdol ve YouTuber Çağı Başlıyor Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim
Sanal insanlar, eğlence, oyun, reklam gibi çeşitli alanlarda faaliyet göstererek 2030 yılına kadar 500 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne ulaşması bekleniyor. Sanal idoller, modeller, influencer'lar, YouTuber'lar gibi çeşitli biçimlerde ortaya çıkarak
Roy Kim
Roy Kim

13 Mayıs 2024

Playb: Dijital hayran kitlesinden öğrenilen markanın gerçekliği Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Playb'nin başarısı, sanal karakterler aracılığıyla hayran kitlesi oluşturmanın yeni bir yolunu gösteren bir örnektir, gerçeklik teknolojik aracılık yoluyla yeniden yorumlanmaktadır ve hayran kitlesinin etkileşimli ve yaratıcı bir alanını yaratmaktadır. Bu
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mayıs 2024

Union Pictures CEO Taeho Kwon  "Dijital ve çevrimiçiyi birleştiren insanlar" Union Pictures, ülkenin önde gelen konser IP sağlayıcılarından biri olup, metaverse festivali üretimine de katılmıştır. Gelecekte küresel dijital projeler ve karma kültür turizmi içerik geliştirmeye odaklanmayı planlıyor. Sanal gerçeklik konseri, 3B karak
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Union Pictures CEO'su Taeho Kwon
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 Nisan 2024

I-LAND2 (ILAND2) Oylaması, Katılımcı Tanıtımları, Mnet Plus Yüklemesi Wake One'ın ilk resmi kız grubunu yaratmak için bir hayatta kalma programı olan 'I-LAND2 : N/a', 18 Nisan 2024'te Mnet'te yayınlanıyor. BIGBANG, 2NE1 ve BLACKPINK'in yapımcısı TEDDY, genel yapımcılığı üstlenerek beklentileri artırıyor. Wake One'dan 24 sta
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보

20 Nisan 2024

2024 PlayXpo'ya Gittikten Sonra Oyun Endüstrisinin Durumuna Dair Düşünceler Bu blog yazısı, Güney Kore oyun pazarının mevcut durumuna ve bağımsız oyun geliştiricilerinin tutkusuna odaklanıyor. Uygulama içi satın alma, reklam gibi geleneksel gelir modellerine bağımlı bağımsız oyun pazarının gerçeklerini ve 3N oyun şirketlerinin yo
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

28 Mayıs 2024

Sesin dokusu önemlidir. AI müzik oluşturma hizmeti Udio resmi olarak piyasaya sürüldü. Udio, metin istemleri aracılığıyla müzik oluşturmanıza ve hatta vokal ve sözler eklemenize olanak tanıyan bir hizmettir ve eski Google DeepMind çalışanları tarafından kurulan bir şirket tarafı
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
AI müzik oluşturma hizmeti Udio resmi olarak piyasaya sürüldü. Udio, metin istemleri aracılığıyla müzik oluşturmanıza ve hatta vokal ve sözler eklemenize olanak tanıyan bir hizmettir ve eski Google DeepMind çalışanları tarafından kurulan bir şirket tarafı
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mayıs 2024