Dit is een door AI vertaalde post.
'Virtuele Idol' geboren uit game-engines, rijzende ster in K-pop
- Taal van de tekst: Koreaans
- •
- Referentieland: Alle landen
- •
- Entertainment
Selecteer taal
Samengevat door durumis AI
- Tegenwoordig trekken 'Virtuele Idolen' veel aandacht in K-pop, en Unity en Unreal Engine worden gebruikt om ze te creëren. 'I:ONIT' en 'PLAVE' zijn twee voorbeelden van virtuele groepen die respectievelijk op Unity en Unreal Engine zijn gebaseerd.
- Het gebruik van game-engines strekt zich uit tot het creëren van virtuele idolen en het produceren van omroepcontent. MBC en KBS introduceren nieuwe methoden voor het produceren van content met behulp van Unreal Engine.
- De populariteit van virtuele idolen neemt toe en er zijn steeds meer samenwerkingen met gamebedrijven. Virtuele idolen zijn uitgegroeid tot een nieuwe trend door samenwerkingen met games zoals 'Epic Seven' en 'DJMAX Respect V'.
De recente opkomst van 'virtuele idolen' als nieuwe kern van K-pop heeft geleid tot aandacht voor de game-engines die worden gebruikt om ze te creëren. 'IOnInit' is gebaseerd op Unity, terwijl 'PlayVe' is gebaseerd op Unreal Engine, en beide zijn voorbeelden van populaire virtuele groepen. De toepassing van deze game-engines breidt zich geleidelijk uit in de entertainmentindustrie, waarbij ze niet alleen worden gebruikt voor het creëren van virtuele idolen, maar ook voor het ontwikkelen van diverse grafische content.
'IOnInit' is een groep die gebruikmaakt van Unity en heeft onlangs de aandacht getrokken met hun debuutsingle 'LUMOS'. Hun productiebedrijf OnMind heeft eerder al de realistische avatar 'NaSua' gepresenteerd, waarmee ze hun Unity-vaardigheid hebben bewezen. Daarentegen heeft 'PlayVe', gebaseerd op Unreal Engine, als eerste virtuele idool een eerste plaats behaald in MBC's 'Show! Music Core' en de MelOn Hot 100-hitlijst, wat hen tot een pionier in het genre maakt.
De toepassing van game-engines is al begonnen bij Koreaanse omroepen, waarbij MBC en KBS met behulp van Unreal Engine een nieuw paradigma in contentcreatie introduceren. Tegelijkertijd lanceert Netmarble virtuele groepen zoals 'MayBe', waarmee ze actief zijn in de virtuele YouTuber-markt.
De groeiende populariteit van virtuele idolen heeft geleid tot een toename van samenwerkingen met gamebedrijven. In het bijzonder hebben samenwerkingen met subcultuur-games ervoor gezorgd dat virtuele YouTubers een nieuwe trend zijn geworden. Voorbeelden hiervan zijn samenwerkingen met games zoals 'Epic Seven' en 'DJMAX Respect V'.
Bron - I:ONIT YouTube-kanaal