To jest post przetłumaczony przez AI.
Gra 'wirtualni idol' stworzeni na silniku gry, stają się kluczową częścią K-popu
- Język pisania: Koreański
- •
- Kraj referencyjny: Wszystkie kraje
- •
- Rozrywka
Wybierz język
Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis
- Ostatnio 'wirtualni idole' zyskują popularność w K-popie, a do ich tworzenia wykorzystywane są Unity i Unreal Engine. 'I-ONIT' i 'PLAVE' to odpowiednio dwie reprezentatywne grupy wirtualne stworzone na bazie Unity i Unreal Engine.
- Wykorzystanie silników gier rozszerza się nie tylko na tworzenie wirtualnych idoli, ale również na produkcję treści telewizyjnych. MBC i KBS wykorzystują Unreal Engine do prezentowania nowych sposobów tworzenia treści.
- Wraz ze wzrostem popularności wirtualnych idoli wzrasta również aktywność w zakresie współpracy z firmami z branży gier. Współpraca z grami, takimi jak 'Epic Seven' i 'DJMAX RESPECT V', sprawiła, że wirtualni idole stali się nowym trendem.
W ostatnich latach „wirtualni idole” stają się nowym rdzeniem K-popu, a wraz z nimi rośnie zainteresowanie silnikami gier używanymi do ich tworzenia. „I-ONIT” został stworzony w oparciu o Unity, a „PLAVE” o Unreal Engine, stanowiąc przykładowe grupy wirtualne. Zastosowanie silników gier stale się rozszerza w branży rozrywkowej, wykraczając poza tworzenie wirtualnych idoli i obejmując różnorodne treści graficzne.
„I-ONIT” to grupa wykorzystująca Unity, która niedawno zyskała popularność dzięki debiutanckiemu utworowi „LUMOS”. Firma produkująca I-ONIT, OnMind, wcześniej zaprezentowała realistycznego awatara „Nasua”, potwierdzając swoje umiejętności w pracy z Unity. Z kolei „PLAVE”, stworzony w oparciu o Unreal Engine, jako pierwszy wirtualny idol zdobył pierwsze miejsce w programie MBC „Show! Music Core” i na liście przebojów Melon Hot 100, stając się pionierem w tej dziedzinie.
Zastosowanie silników gier już dawno rozpoczęło się w koreańskich stacjach telewizyjnych, a MBC i KBS wykorzystują Unreal Engine, aby wprowadzić nowy paradygmat w tworzeniu treści. Jednocześnie Netmarble, wprowadzając takie grupy wirtualne, jak „MayBe”, aktywnie działa na rynku wirtualnych YouTuberów.
Wraz z rosnącą popularnością wirtualnych idoli, coraz częściej obserwuje się współpracę z firmami z branży gier. W szczególności współpraca z grami subkulturowymi sprawiła, że wirtualni YouTuberzy stają się nowym trendem. Przykładem są takie gry, jak „Epic Seven” i „DJMAX Respect V”, z którymi nastąpiła współpraca.
Źródło - kanał YouTube I-ONIT