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- 最近、「バーチャルアイドル」がKポップで注目を集めるようになり、制作にユニティとアンリアルエンジンが活用されています。「イオニット」と「プレイブ」はそれぞれユニティとアンリアルエンジンをベースに制作された代表的なバーチャルグループです。
- ゲームエンジンの活用はバーチャルアイドル制作だけでなく、放送コンテンツ制作にも拡大しており、MBCとKBSはアンリアルエンジンを活用して新しいコンテンツ制作方式を披露しています。
- バーチャルアイドルの人気が高まるにつれて、ゲーム会社とのコラボレーションが活発化しており、「エピックセブン」や「DJMAX RESPECT V」といったゲームとのコラボレーションを通じて、バーチャルアイドルは新たなトレンドとして定着しています。
近年、「バーチャルアイドル」がKポップの新たな中核として台頭するにつれて、それらを制作するために使用されるゲームエンジンが注目を集めている。「イオニット」はUnityベースで、「プレイブ」はアンリアルエンジンベースで制作された代表的なバーチャルグループだ。このようにゲームエンジンの活用はエンターテイメント分野で徐々に拡大し、バーチャルアイドル制作を超えて、様々なグラフィックコンテンツ制作にも活用されている。
「イオニット」はUnityを活用したグループで、最近デビュー曲「LUMOS」を発表し、注目を集めている。イオニットの制作会社オンマインドは、以前も実写型アバター「ナスア」を発表しており、Unityの技術力を証明してきた。一方、アンリアルエンジンベースで制作された「プレイブ」は、バーチャルアイドルとして初めてMBC「ショー!音楽中心」で1位、Melonホット100チャートで1位を記録し、先駆者としての地位を確立した。
ゲームエンジンの活用は、国内放送局でもすでに始まっており、MBCとKBSはアンリアルエンジンを通じてコンテンツ制作に新たなパラダイムを提示している。これに伴い、ネットマーブルは「メイブ」のようなバーチャルグループをローンチし、バーチャルユーチューバー市場でも活発に活動している。
バーチャルアイドルの人気が高まるにつれて、ゲーム会社とのコラボレーションも活発化している。特に、サブカルチャーゲームとのコラボレーションを通じて、バーチャルユーチューバーが新たなトレンドとして定着している。「エピックセブン」や「DJMAX RESPECT V」などのゲームとのコラボレーション例がある。
出典 - イオニットYouTubeチャンネル