Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

topceleV News

A „virtuális idol” a játékmotorok segítségével jött létre, és a K-pop központi szereplőjévé vált

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • A „virtuális idol” az utóbbi időben a K-popban kapott figyelmet, és a Unity és az Unreal Engine motorokat használják a létrehozásához. Az „Ionit” és a „Playve” a Unity, illetve az Unreal Engine alapú, kiemelkedő virtuális csoportok.
  • A játékmotorok használata nemcsak a virtuális idol létrehozására, hanem a televíziós tartalomgyártásra is kiterjed, a MBC és a KBS pedig az Unreal Engine-t használja új tartalomgyártási módszerek bemutatására.
  • A virtuális idol növekvő népszerűségével párhuzamosan élénk az együttműködés a játékcégkkel. Az „Epic Seven” és a „DJMax Respect V” játékokkal való együttműködés révén a virtuális idol új trendként jelenik meg.

A „virtuális idol” megjelenése a K-pop új magjaként a közelmúltban arra ösztönözte a játékmotorokat, amelyeket ezeknek a virtuális idolcsoportoknak a létrehozására használnak. Az „I-ONIT” a Unity, a „PLAYIVE” pedig az Unreal Engine motorral épült, a legismertebb virtuális csoportok közé tartoznak. A játékmotorok ilyen használata egyre inkább elterjed az szórakoztatóiparban, és a virtuális idolok létrehozásától kezdve a különféle grafikus tartalmak gyártásáig terjed.

Az „I-ONIT” a Unityt használó csoport, amely a közelmúltban debütált a „LUMOS” című dalával és így keltett nagy figyelmet. Az I-ONIT-ot létrehozó OnMind cég korábban már bemutatta a „Nasua” valósághű avatárt, és ezzel bizonyította a Unity technológiai erejét. Ugyanakkor a „PLAYIVE”, amelyet az Unreal Engine motorral építettek, elsőként került be a MBC „Show! Music Core” listáján az 1. helyre, és az elsőként érte el a MelOn Hot 100 listáján az 1. helyet, ezzel úttörőként pozícionálta magát a virtuális idolok között.

A játékmotorok használatát a hazai műsorszolgáltatók is elkezdték, a MBC és a KBS a tartalomgyártás új paradigmáját mutatja be az Unreal Engine segítségével. Emellett a Netmarble a „MAVE” virtuális csoporttal indult, és a virtuális Youtubere piacon is aktívan jelen van.

A virtuális idolok népszerűségének növekedésével a játékfejlesztő cégekkel való együttműködés is egyre inkább elterjedt. Különösen a szubkultúra játékokkal való együttműködés révén a virtuális Youtuberek a divat új hullámává váltak. Tipikus példa erre az „Epic Seven” és a „DJMAX Respect V” játékokkal való együttműködés.

Forrás: Ionit Youtube csatorna

Forrás: Ionit Youtube csatorna

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
A virtuális idol a K-pop új tengelye lesz? ... Milyen a későbbi belépők tendenciája?
A virtuális idol a K-pop új tengelye lesz? ... Milyen a későbbi belépők tendenciája? A Playave egy virtuális idol csoport, amely mozgáskövetési technológia segítségével valós emberek hangját és mozgását használja avatarjaikhoz, és debütálása óta folyamatosan növekszik, bizonyítva a siker lehetőségét.

2024. július 16.

A virtuális idolok a K-pop új vezetőivé válnak
A virtuális idolok a K-pop új vezetőivé válnak A virtuális idolok a K-pop piac új trendjeként jelennek meg, a nagy szórakoztató cégek versenyeznek egymással a virtuális művészek bemutatásában. A piaci kutatások szerint a virtuális YouTuber piac 2028-ra 24 billió wonos nagyságrendűre növekszik, és a vi

2024. szeptember 11.

Virtuális idol, figyelemre méltó népszerűség és tevékenység a valódi idolcsoportokhoz hasonlóan
Virtuális idol, figyelemre méltó népszerűség és tevékenység a valódi idolcsoportokhoz hasonlóan A 'Playve' virtuális idolcsoport bizonyította népszerűségét azáltal, hogy zenei műsorban ért el 1. helyezést, és a rajongói koncertje is telt házat mutatott. A Playve rendszeresen tart közvetítéseket a rajongóival, fellépett zenei fesztiválokon, és nemzet

2024. július 23.

Virtuális emberek, a virtuális világ újonnan feltörekvő bálványai és YouTuber-korszakának kezdete A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim
A virtuális emberek, a virtuális személyek az szórakoztatásban, a játékokban, a reklámokban és más területeken egyaránt tevékenykednek, és a becslések szerint a piac mérete 2030-ra eléri az 500 milliárd dollárt. Virtuális bálványok, modellek, befolyásolók
Roy Kim
Roy Kim

2024. május 13.

Playve: A valódi hitelesség, amit a digitális rajongói közösségtől tanulhatunk A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.

Union Pictures Kweon Tae-ho vezérigazgató  "Azokat az embereket kapcsolja össze, akik a digitális és az offline világot összekötik" A Union Pictures a hazai főbb koncertek IP-szolgáltatója, és részt vett a metaverzális fesztiválok létrehozásában is. A jövőben a globális digitális projektekre és a komplex kulturális turisztikai tartalmak fejlesztésére fog összpontosítani. Új üzleti tev
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Union Pictures Kweon Tae-ho vezérigazgató
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

2024. április 5.

A 2024-es Game Global Conference with Indie Craft első napjának benyomásai A 2024-es Game Global Conference with Indie Craft első napjának ülésein betekintést nyerhettünk a One Store, a Supercent és az Ive Korea által megosztott ismeretekbe. Különösen mélyrehatóan szóltunk a mobiljáték-piac helyzetéről, a sikerekhez vezető strat
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
A 2024-es Game Global Conference with Indie Craft első napjának ülésein betekintést nyerhettünk a One Store, a Supercent és az Ive Korea által megosztott ismeretekbe. Különösen mélyrehatóan szóltunk a mobiljáték-piac helyzetéről, a sikerekhez vezető strat
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

2024. június 3.

"Metapia" - egy robusztus referenciákkal rendelkező metaverzális vállalat A MetaTopia egy Kaist-i diplomások által alapított vállalat, amely a Tudományos és Információs Technológiai Miniszter díját nyerte el, és 3D metaverzális tértervezési és építési szolgáltatásokat nyújt. Számos referenciával rendelkezik, például a Szöul áll
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

2024. március 20.

Iland2 (ILAND2) szavazás, résztvevők bemutatása, Mnet Plus telepítése A Wake One első hivatalos lánycsoportjának létrehozására irányuló túlélőprogram, az „I-LAND2: N/a”, 2024. április 18-án debütált az Mnet csatornán. A BIGBANG, 2NE1 és BLACKPINK producerének, TEDDY-nek a teljes produceri szerepe növelte a várakozásokat. 24
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보

2024. április 20.