To jest post przetłumaczony przez AI.
Konferencja MWM 2024: AI, wirtualni artyści i przyszłość K-Popu
- Język pisania: Koreański
- •
- Kraj referencyjny: Wszystkie kraje
- •
- Rozrywka
Wybierz język
Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis
- Na Konferencji MWM 2024 omówiono przyszłe kierunki rozwoju K-Popu z wykorzystaniem AI i wirtualnych artystów.
- Różne przypadki sukcesu, takie jak ochrona praw autorskich AI i wejście wirtualnych idoli na rynek koncertów, pozwoliły na ponowne rozważenie konkurencyjności K-Popu i zbadanie nowych możliwości.
- Spotkanie miało na celu poszukiwanie wpływu rozwoju sztucznej inteligencji i wirtualnych artystów na przemysł muzyczny oraz kierunku zrównoważonego rozwoju.
Konferencja '2024 MWM (Moving the World with Music)', zorganizowana przez Koreańskie Stowarzyszenie Zawodowe Treści Muzycznych (KSCM), odbyła się z wielkim sukcesem w hotelu Grand Hyatt w Seulu. Podczas wydarzenia dyskutowano o wpływie sztucznej inteligencji i wirtualnych artystów na przemysł muzyczny oraz o możliwościach globalnej ekspansji K-Popu. Eksperci ponownie ocenili konkurencyjność przyszłego K-Popu, omawiając ochronę praw autorskich przy użyciu sztucznej inteligencji, wejście wirtualnych idoli na rynek koncertowy oraz liczne przykłady sukcesów.
Wśród prelegentów znaleźli się m.in. krytyk kultury Jung Deok-hyun, dyrektor generalny Supertone Lee Gyo-gu oraz badacz z BMAT, Emilio Molina, którzy zgłębili nowe możliwości wynikające z połączenia K-Popu i wirtualnych artystów. Kim Young-min, szef działu produkcji w Parabol Entertainment, przedstawił sukcesy takich jak Isegae Idol oraz możliwości rozszerzenia koncertów wirtualnych artystów.
Kim Chang-hwan, przewodniczący KSCM, podkreślił znaczące zmiany w przemyśle muzycznym spowodowane przez rozwój sztucznej inteligencji i wirtualnych artystów, zaznaczając, że konferencja stanowi ważny krok w poszukiwaniu kierunku zrównoważonego rozwoju branży muzycznej.
Źródło - Koreańskie Stowarzyszenie Zawodowców Przemysłu Muzycznego