Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

topceleV News

A 2024-es MWM konferencia: A K-pop jövője a mesterséges intelligencia és a virtuális művészek tükrében

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • A 2024-es MWM konferencián megvitatták a K-pop jövőbeli fejlődésének irányait, a mesterséges intelligencia és a virtuális művészek felhasználásával.
  • A mesterséges intelligencia szerzői jogi védelme, a virtuális idol fellépések piacra jutása és más sikeres példák révén újragondolták a K-pop versenyképességét, és új lehetőségeket kerestek.
  • A rendezvény célja volt feltárni, hogy a mesterséges intelligencia és a virtuális művészek térnyerése hogyan befolyásolja a zenei ipart, és milyen irányba kell törekedni a fenntartható fejlődés érdekében.

A Korea Zenei Tartalom Szövetség (KMTA) által szervezett „2024 MWM (Moving the World with Music) konferencia” nagy sikerrel zajlott a szöuli Grand Hyatt Hotelben. A rendezvényen megvitatták, hogy a mesterséges intelligencia és a virtuális előadóművészek milyen hatással vannak a zeneiparra, valamint a K-pop globális terjeszkedési lehetőségeit. A szakértők a mesterséges intelligencia technológiát felhasználó szerzői jogi védelemről, a virtuális idol előadások piacra jutásáról és számos sikeres példáról szóltak, újrafogalmazva a jövőbeli K-pop versenyképességét.

A rendezvényen Jung Deok-hyun kulturális kritikus, Lee Gyo-gu, a Supertone képviselője és Emilio Molina, a BMAT kutatója is előadást tartott, feltárva a K-pop és a virtuális előadóművészek fúziójának új lehetőségeit. Kim Young-min, a Parable Entertainment produkciós igazgatója a virtuális előadóművészek koncertjeinek bővülő lehetőségeiről beszélt, többek között az Isegye Idol sikeres példáját is bemutatva.

Kim Chang-hwan, a KMTA elnöke hangsúlyozta a mesterséges intelligencia és a virtuális előadóművészek megjelenésének jelentős változását a zeneiparban, és kijelentette, hogy ez a konferencia fontos fórum lesz a zeneipar fenntartható fejlődési irányainak feltárásához.

Forrás - Koreai Zenei Tartalom Szövetség

Forrás - Koreai Zenei Tartalom Szövetség

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
A virtuális művészek kora: a történetmesélés kulcsfontosságú versenyelőnyként emelkedik ki
A virtuális művészek kora: a történetmesélés kulcsfontosságú versenyelőnyként emelkedik ki A 2024-es MWM konferencián bemutatott előadás rámutatott, hogy a virtuális művészek sikerének kulcsa a történetmesélés. Kijelentették, hogy a technológiai fejlődés önmagában nem elegendő, és a érzelmi kötődést elősegítő narratíva fontos szerepet játszik

2024. szeptember 28.

A virtuális ember 'Yuna' metaverzumos koncertjére 6500-an gyűltek össze
A virtuális ember 'Yuna' metaverzumos koncertjére 6500-an gyűltek össze Yuna virtuális ember metaverzumos koncertjének előzetes videójának megtekintése meghaladta a 6500-at, és a virtuális emberi idol tevékenysége egyre hangsúlyosabbá válik.

2024. augusztus 22.

Virtuális idolök, a K-pop új főszereplői
Virtuális idolök, a K-pop új főszereplői A VFX és az AI technológián alapuló virtuális idolök gyorsan felkapottá válnak a K-pop piacon, a Playave (플레이브) pedig hatalmas népszerűségnek örvend. A nagy lemezkiadók a virtuális előadókat a jövő növekedési motorjának tekintik.

2024. szeptember 11.