Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

การประชุม MWM 2024: ส่องแสงอนาคตของ K-Pop ร่วมกับ AI และศิลปินเสมือนจริง

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • การประชุม MWM 2024 ได้มีการพูดคุยเกี่ยวกับทิศทางการพัฒนาอนาคตของ K-Pop โดยใช้ AI และศิลปินเสมือนจริง
  • การนำเสนอตัวอย่างความสำเร็จมากมาย อาทิเช่น การคุ้มครองลิขสิทธิ์ AI และการเข้าสู่ตลาดการแสดงของไอดอลเสมือนจริง ช่วยให้สามารถพิจารณาความสามารถในการแข่งขันของ K-Pop อีกครั้งและค้นหาความเป็นไปได้ใหม่ๆ
  • การประชุมครั้งนี้เป็นเวทีในการแสวงหาแนวทางการพัฒนาอย่างยั่งยืนและผลกระทบของการเกิดขึ้นของปัญญาประดิษฐ์และศิลปินเสมือนจริงที่มีต่ออุตสาหกรรมดนตรี

การประชุม '2024 MWM (Moving the World with Music) Conference' ซึ่งจัดโดยสมาคมเนื้อหาเพลงเกาหลี (Korean Music Content Association หรือ 음콘협) ได้จัดขึ้นอย่างยิ่งใหญ่ที่โรงแรมแกรนด์ไฮแอท กรุงโซล ในงานนี้ได้มีการอภิปรายเกี่ยวกับผลกระทบของ AI และศิลปินเสมือนต่ออุตสาหกรรมดนตรี และศักยภาพในการขยายตัวทั่วโลกของ K-Pop ผู้เชี่ยวชาญได้กล่าวถึงการใช้เทคโนโลยี AI ในการปกป้องลิขสิทธิ์ การเข้าสู่ตลาดการแสดงของไอดอลเสมือน และตัวอย่างความสำเร็จต่างๆ เพื่อนำมาพิจารณาความสามารถในการแข่งขันของ K-Pop ในอนาคตใหม่

ในงานนี้มีวิทยากรผู้ทรงคุณวุฒิ อาทิเช่น นักวิจารณ์ด้านวัฒนธรรม จองด็อกฮยอน (정덕현) ประธานบริษัทซูเปอร์โทน (Supertone) อีคโยกู (이교구) และนักวิจัยจาก BMAT Emilio Molina มาร่วมกันสำรวจความเป็นไปได้ใหม่ๆ ผ่านการผสมผสานระหว่าง K-Pop และศิลปินเสมือน นอกจากนี้ คิมยองมิน (김영민) หัวหน้าฝ่ายผลิตของบริษัทพาราเบิล เอ็นเตอร์เทนเมนต์ (Parable Entertainment) ได้นำเสนอเกี่ยวกับศักยภาพในการขยายการแสดงของศิลปินเสมือน โดยยกตัวอย่างความสำเร็จของ อีเซเกไอโดล (이세계아이돌)

คิมชางฮวาน (김창환) ประธานสมาคมเนื้อหาเพลงเกาหลี ได้เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมดนตรีจากการเกิดขึ้นของปัญญาประดิษฐ์และศิลปินเสมือน และกล่าวว่าการประชุมครั้งนี้จะเป็นเวทีสำคัญในการแสวงหาแนวทางการพัฒนาอุตสาหกรรมดนตรีอย่างยั่งยืน

ที่มา - สมาคมเนื้อหาเพลงเกาหลี

ที่มา - สมาคมเนื้อหาเพลงเกาหลี

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
ยุคศิลปินเสมือนจริง การเล่าเรื่องคือกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จ
ยุคศิลปินเสมือนจริง การเล่าเรื่องคือกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จ การนำเสนอในงานประชุม MWM ปี 2024 ชี้ให้เห็นว่าหัวใจสำคัญของความสำเร็จของศิลปินเสมือนจริงคือการเล่าเรื่อง เน้นย้ำว่าการพัฒนาเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ แต่เรื่องราวที่สร้างความเชื่อมโยงทางอารมณ์มีความสำคัญ

28 กันยายน 2567

โอโมชั่น เผยโฉมศิลปินเสมือนจริง AI K-Pop ในงาน 'โตเกียว อินเตอร์เนชั่นแนล กิฟท์โชว์'
โอโมชั่น เผยโฉมศิลปินเสมือนจริง AI K-Pop ในงาน 'โตเกียว อินเตอร์เนชั่นแนล กิฟท์โชว์' โอโมชั่น ได้เผยโฉมศิลปินเสมือนจริง AI K-Pop 'ซูบี' และแพลตฟอร์ม XR ณ งานโตเกียว อินเตอร์เนชั่นแนล กิฟท์โชว์ เพื่อขยายการเข้าสู่ตลาดโลก

7 กันยายน 2567

คอนเทนต์ยูนิเวิร์ส 2024 ดึงดูดผู้ชมด้วยกิจกรรมสุดพิเศษ
คอนเทนต์ยูนิเวิร์ส 2024 ดึงดูดผู้ชมด้วยกิจกรรมสุดพิเศษ งานคอนเทนต์ยูนิเวิร์ส เกาหลี 2024 ได้จัดกิจกรรมหลากหลาย ทั้งการแสดงแทพยองมูผสาน AI การวาดภาพการ์ตูนซิมป์สันโดยผู้กำกับ และการพบปะแฟนคลับ Virtual YouTuber เพื่อดึงดูดผู้ชม

28 สิงหาคม 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคไอดอลและยูทูเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง เทคโนโลยีไอทีที่พัฒนาขึ้นนำไปสู่การกำเนิดของมนุษย์เสมือนจริง ซึ่งกำลังถูกนำไปใช้ในหลากหลายสาขา เช่นวงการบันเทิง เกม เป็นต้น ส่งผลให้ขนาดของตลาดเติบโตอย่างรวดเร็ว
Roy Kim
Roy Kim
เทคโนโลยีไอทีที่พัฒนาขึ้นนำไปสู่การกำเนิดของมนุษย์เสมือนจริง ซึ่งกำลังถูกนำไปใช้ในหลากหลายสาขา เช่นวงการบันเทิง เกม เป็นต้น ส่งผลให้ขนาดของตลาดเติบโตอย่างรวดเร็ว
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

คุณควอน แทโฮ ประธานบริษัท ยูเนียนพิกเจอร์ส “ผู้เชื่อมโยงโลกดิจิทัลและออฟไลน์” คุณควอน แทโฮ ประธานบริษัท ยูเนียนพิกเจอร์ส ได้เปิดเผยว่า บริษัทฯ กำลังขยายธุรกิจด้านคอนเทนต์ทางวัฒนธรรมที่เชื่อมโยงโลกดิจิทัลและออฟไลน์ เช่น โปรเจ็กต์ K-pop XR/3D โปรดักชั่น และโปรเจ็กต์อวตาร
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
คุณควอน แทโฮ ประธานบริษัท ยูเนียนพิกเจอร์ส
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 เมษายน 2567

ยูเนียนพิกเจอร์ส (UNIONPICTURES) สร้างโครงสร้างพื้นฐานทางวัฒนธรรมระดับโลก เชื่อมโยงสหรัฐอเมริกา เกาหลีใต้ และไต้หวัน ยูเนียนพิกเจอร์สกำลังขยายระบบเนื้อหาทางวัฒนธรรมระดับโลก โดยการจัดตั้งบริษัทในเครือและสร้างความร่วมมือในสหรัฐอเมริกาและไต้หวัน
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
ภาพถ่ายจากงานคอนเสิร์ตของโจกวางอิล ผู้ชนะเลิศรายการโชว์มีเดอะมันนี่ ซีซั่น 10 ที่กรุงโซล
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

19 เมษายน 2567

20 คำคมที่สะท้อนอิทธิพลและการเติบโตของ K-POP สำรวจอิทธิพลและการเติบโตของ K-POP ผ่าน 20 คำคม K-POP ค้นพบว่า K-POP ส่งผลกระทบต่อทั่วโลกในด้านต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น ดนตรี วัฒนธรรม และไลฟ์สไตล์
명언여행
명언여행
อิทธิพลและการเติบโตของ K-POP
명언여행
명언여행

16 มิถุนายน 2567

สถาบันวิจัยนโยบายซอฟต์แวร์ จัดงานประชุม ‘2024 SPRi ฤดูใบไม้ผลิ’ เนื่องในโอกาสครบรอบ 10 ปี สถาบันวิจัยนโยบายซอฟต์แวร์ (SPRi) จัดงานประชุมครบรอบ 10 ปี เพื่อหารือเกี่ยวกับอนาคตของซอฟต์แวร์ เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และการคำนวณควอนตัม รวมถึงแนวทางการพัฒนาอุตสาหกรรม
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

26 เมษายน 2567

(มูลนิธิ)สมาคมธุรกิจแฟชั่นเกาหลี 2024 การประชุมวิชาการฤดูใบไม้ผลิ วันที่ 1 มิถุนายน (เสาร์) ณ สำนักงานใหญ่ของกลุ่มแฟชั่นฮยองจี เมืองซงโด อินชอน (มูลนิธิ)สมาคมธุรกิจแฟชั่นเกาหลี จัดการประชุมวิชาการฤดูใบไม้ผลิในวันที่ 1 มิถุนายน ณ เมืองซงโด อินชอน ภายใต้หัวข้อ 'FASHION 6.0' ซึ่งจะประกอบด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับการผสานรวม AI และธุรกิจแฟชั่น รวมถึงการจัดฟอรัมระหว่างภาคอุตสาหกรรม-สถาบันการศึกษา-ภาครัฐ
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
ศาสตราจารย์อี ยองแจ มหาวิทยาลัยฮันยาง_ประธานสมาคมธุรกิจแฟชั่นเกาหลี
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

6 พฤษภาคม 2567