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La conferenza MWM 2024: un'analisi del futuro del K-pop con AI e artisti virtuali

  • Lingua di scrittura: Coreana
  • Paese di riferimento: Tutti i paesi country-flag

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Testo riassunto dall'intelligenza artificiale durumis

  • Alla conferenza MWM 2024 si è discusso dell'utilizzo dell'AI e degli artisti virtuali per lo sviluppo futuro del K-pop.
  • Attraverso vari esempi di successo, come la protezione del copyright AI e l'ingresso nel mercato degli spettacoli di idol virtuali, si è rivalutata la competitività del K-pop ed esplorate nuove possibilità.
  • L'evento ha rappresentato un'occasione per esplorare l'impatto dell'ascesa dell'intelligenza artificiale e degli artisti virtuali sul settore musicale e per individuare percorsi di sviluppo sostenibile.

La conferenza '2024 MWM (Moving the World with Music)', organizzata dalla Korea Music Content Association (KOMA), si è svolta con successo al Grand Hyatt di Seoul. L'evento ha affrontato l'impatto dell'intelligenza artificiale e degli artisti virtuali sull'industria musicale e le possibilità di espansione globale del K-pop. Gli esperti hanno rivalutato la competitività futura del K-pop attraverso l'uso della tecnologia AI per la protezione del copyright, l'ingresso nel mercato dei concerti degli idol virtuali e diversi casi di successo.

Tra i relatori, il critico culturale Jung Deok-hyun, il CEO di Supertone Lee Gyo-gu e il ricercatore Emilio Molina di BMAT hanno esplorato le nuove possibilità derivanti dalla fusione tra K-pop e artisti virtuali. Il capo della produzione di Parabol Entertainment, Kim Young-min, ha presentato il successo di Isegye Idol e la crescente espansione dei concerti degli artisti virtuali.

Il presidente della KOMA, Kim Chang-hwan, ha sottolineato i cambiamenti significativi che l'ascesa dell'intelligenza artificiale e degli artisti virtuali stanno portando all'industria musicale, affermando che questa conferenza rappresenta un momento importante per esplorare le strade per uno sviluppo sostenibile del settore.

Fonte - Associazione coreana dell'industria dei contenuti musicali

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