Dit is een door AI vertaalde post.
2024 MWM Conferentie: De toekomst van K-pop belicht met AI en virtuele artiesten
- Taal van de tekst: Koreaans
- •
- Referentieland: Alle landen
- •
- Entertainment
Selecteer taal
Samengevat door durumis AI
- Tijdens de 2024 MWM Conferentie werd gesproken over de toekomstige ontwikkeling van K-pop met behulp van AI en virtuele artiesten.
- Verschillende succesverhalen, zoals AI auteursrechtelijke bescherming en de opkomst van virtuele idols in de concertbranche, werden gebruikt om het concurrentievermogen van K-pop opnieuw te belichten en nieuwe mogelijkheden te verkennen.
- De bijeenkomst was bedoeld om de impact van de opkomst van kunstmatige intelligentie en virtuele artiesten op de muziekindustrie te onderzoeken en te zoeken naar een duurzame ontwikkelingsrichting.
De '2024 MWM (Moving the World with Music) conferentie', georganiseerd door de Korea Music Content Association (KMCA), vond met succes plaats in het Grand Hyatt Seoul. Tijdens het evenement werd de impact van AI en virtuele artiesten op de muziekindustrie en het potentieel voor wereldwijde expansie van K-pop besproken. Experts belichtten de concurrentiekracht van toekomstige K-pop door middel van AI-technologie voor auteursrechtelijke bescherming, de entree van virtuele idols op de concertmarkt en diverse succesverhalen.
Sprekers op het evenement waren onder andere de cultuurcriticus Jung Deok-hyun, Lee Gyo-gu, CEO van Supertone, en Emilio Molina, onderzoeker bij BMAT. Zij verkenden de nieuwe mogelijkheden van de fusie tussen K-pop en virtuele artiesten. Kim Young-min, hoofd productie bij Parabol Entertainment, presenteerde het succesverhaal van Isegye Idol en de uitbreiding van concerten met virtuele artiesten.
Kim Chang-hwan, voorzitter van de KMCA, benadrukte de belangrijke veranderingen die de opkomst van kunstmatige intelligentie en virtuele artiesten teweegbrengt in de muziekindustrie. Hij verklaarde dat deze conferentie een belangrijke bijeenkomst zou zijn om de richting van duurzame ontwikkeling binnen de muziekindustrie te verkennen.
Bron - Korea Music Content Association