To jest post przetłumaczony przez AI.
Omotion prezentuje wirtualną artystkę K-pop AI na "Tokyo International Gift Show"
- Język pisania: Koreański
- •
- Kraj referencyjny: Wszystkie kraje
- •
- TO
Wybierz język
Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis
- Omotion zaprezentował na "Tokyo International Gift Show 2024" cyfrowy singiel "SUNCREAM" swojej wirtualnej artystki AI "Soobee", a także szereg nowych produktów skierowanych do fanów.
- Firma planuje rozszerzyć swoje nowe usługi medialne łączące K-pop i K-kulturę, a także aktywnie uczestniczyć w globalnych targach, takich jak Chiny, Japonia i Stany Zjednoczone, w celu wzmocnienia swojej konkurencyjności na rynku globalnym.
- Omotion ogłosił, że będzie nadal wprowadzać na rynek produkty i usługi medialne łączące IP K-kultury z technologią 3D wirtualnych ludzi, aby wzmocnić swoją pozycję na rynku globalnym.
Omotion, specjalistyczna firma zajmująca się tworzeniem hiperrealistycznych wirtualnych ludzi w 3D, zaprezentowała na targach „Tokyo International Gift Show 2024” różne innowacyjne produkty, w tym album XR platformy powiązany z wirtualną artystką AI K-pop. Podczas tego wydarzenia Omotion zaprezentowało nową gamę produktów ukierunkowanych na fanów, w tym cyfrowy singiel „SUNCREAM” wirtualnej artystki AI „Suvi” i różne karty AR, wzmacniając swoją konkurencyjność na rynku globalnym.
Omotion planuje rozszerzyć swoje usługi medialne o nowe usługi, które łączą K-pop i K-kulturę, w oparciu o technologię tworzenia wirtualnych ludzi w 3D opartych na sztucznej inteligencji. „Suvi”, zaprezentowany na tej wystawie, jest członkiem grupy mieszanych wirtualnych artystów AI „SEASON” i pełni również funkcję ambasadora w różnych gałęziach przemysłu.
Omotion aktywnie uczestniczy w globalnych targach w Chinach, Japonii i Stanach Zjednoczonych, aby przewodzić w rozwoju koreańskiej technologii wirtualnych ludzi i rozszerzyć swoje kanały eksportowe na rynki zagraniczne. „Będziemy kontynuować wprowadzanie na rynek produktów medialnych i usług łączących IP K-kultury i technologię wirtualnych ludzi w 3D, aby wzmocnić naszą pozycję na rynku globalnym” - powiedział Oh Mun-seok, dyrektor generalny Omotion.
Źródło - Omotion