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これはAIが翻訳した投稿です。

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変わらない私だけのアイドル…K-ポップの“バーチャル”全盛期

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durumis AIが要約した文章

  • K-ポップ市場で仮想アイドルが人気を集めており、AIとVR技術を活用して現実と仮想世界を行き来しながら活動する方式でファン層を形成している。
  • 代表的なバーチャルアイドルグループプレイブは、メロンチャート1位を獲得し、その影響力を示しており、日本の初音ミクは仮想アイドルの象徴的な存在として定着している。
  • 専門家はバーチャルアイドルをK-ポップの1ジャンルとして認めるべきだと強調し、技術の発展とメタバースの拡大により、非対面コンテンツを好む世代に大きな人気を集めている。

K-ポップ市場では、仮想アイドルが注目されている。現実のアイドルとは異なり、プライベート問題から自由で、ファンが安心できる「バーチャル」アイドルが、大衆的な人気を得ている。 1998年のサイバー歌手アダムとは異なり、現在のバーチャルアイドルは、AIとVR技術を活用して、現実と仮想世界を行き来しながら活動している。コンピュータグラフィックで制作されたキャラクターではなく、実際に人が装着したVR機器とAI技術で制作されたキャラクターが、歌ったり踊ったりしてファンと交流する方式で、現実のアイドルに劣らないファン層を形成している。

出典 - オンラインコミュニティ

出典 - オンラインコミュニティ

代表的なバーチャルアイドルグループのプレイブは、従来の現実アイドルを抜き、メロンチャート1位にランクインし、その影響力を示している。ナイビスはSMエンターテインメントの仮想アーティストで、エスパの協力者として登場し、K-ポップの世界観を拡大させており、10日にデビュー曲を発表する予定だ。

出典 - ブラスト

出典 - ブラスト

仮想アイドルの人気は、日本を始め世界中に広がっている。日本の初音ミクは、仮想アイドルの象徴的な存在として位置付けられており、ハイブジャパンはプレイブの日本進出を支援するため協力している。

出典 - SMエンターテインメント

出典 - SMエンターテインメント

専門家は、バーチャルアイドルをK-ポップの1ジャンルとして認めるべきだと強調する。技術の発展とメタバースの拡大により、デジタルと現実の境界が曖昧になるにつれて、非対面コンテンツを好む世代に、バーチャルアイドルが大きな人気を集めている。しかし、このような人気が現実のアイドルを置き換えることはないという見方もある。

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1世代バーチャルアイドル「アダム」、その始まりと現在のバーチャル技術の進化
1世代バーチャルアイドル「アダム」、その始まりと現在のバーチャル技術の進化 1990年代後半、最初のバーチャルアイドル「アダム」が登場して以来、AI、VR技術の発展により、現実と区別がつかないレベルのバーチャルアイドルが登場し、人気を集めています。特に「プレイブ」と「異世界アイドル」は音楽チャートで1位を獲得し、歌謡界に新風を巻き起こしています。2030年までにバーチャルヒューマン市場は、約700兆円の規模に成長すると予想され、若い世代を中心にデジタルコンテンツ消費が増加し、バーチャルエンターテイメント市場の成長を牽引すると見られています。

2024年9月18日

バーチャルヒューマン、歌謡界に旋風を巻き起こし市場拡大中
バーチャルヒューマン、歌謡界に旋風を巻き起こし市場拡大中 バーチャルヒューマンが歌謡界の新しいトレンドとして台頭し、コンピュータグラフィックとモーションキャプチャ技術で作り出された仮想アイドルが人気を集めています。アルファ世代のデジタル親和性とVR技術の発展がこの現象を加速させており、グローバルなビッグテック企業もこの市場に積極的に参入しています。2030年にはバーチャルヒューマン市場規模は約700兆円に達すると予想されますが、若い世代中心の市場という限界点も存在します。

2024年9月18日

バーチャルアイドル、Kポップの新たな主役として台頭
バーチャルアイドル、Kポップの新たな主役として台頭 バーチャルアイドルがKポップ市場の新たなトレンドとして台頭する中、大手エンターテイメント企業は次々とバーチャルアーティストを発表しています。市場調査によると、バーチャルYouTuber市場は2028年には24兆ウォン規模に成長すると予想され、実際、バーチャルアイドルグループ「プレイブ」はアルバム販売とグッズ売上において大きな成功を収めました。

2024年9月11日

バーチャルヒューマン、仮想世界の新たなアイドルとユーチューバー時代が到来 仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
Roy Kim
仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
Roy Kim

2024年5月13日

プレイブ:デジタルファンダムから学ぶブランドの真価 プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。 これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。  これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024年5月21日

予想外のカルムフィードバック バーチャルアイドルグループ「プレイブ」に関するカルムが、ファンから好意的な反応を得たものの、依然として難しい文体のため、理解度という点で物足りなさを感じているという内容です。デザインシンキングのように、センスメイキングの大衆化を目指している著者は、今後さらに努力していくことを誓います。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
バーチャルアイドルグループ「プレイブ」に関するカルムが、ファンから好意的な反応を得たものの、依然として難しい文体のため、理解度という点で物足りなさを感じているという内容です。デザインシンキングのように、センスメイキングの大衆化を目指している著者は、今後さらに努力していくことを誓います。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

大人気のK-POP男性アイドル!男性アイドル物ウェブ小説の成功要因分析 K-POP男性アイドルを主人公にした「男性アイドル物」ウェブ小説が、女性読者の間で大きな人気を得ています。 このジャンルの成功要因は、読者との共感帯形成、ファンダム文化の反映、現実と理想のバランス、多様なキャラクター設定などだと分析されます。 男性アイドル物は、単なる流行を超えて、多くの人々に愛されるジャンルとして定着しました。
Dream Atelier
Dream Atelier
K-POP男性アイドルを主人公にした「男性アイドル物」ウェブ小説が、女性読者の間で大きな人気を得ています。 このジャンルの成功要因は、読者との共感帯形成、ファンダム文化の反映、現実と理想のバランス、多様なキャラクター設定などだと分析されます。 男性アイドル物は、単なる流行を超えて、多くの人々に愛されるジャンルとして定着しました。
Dream Atelier
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2024年6月4日

K-POPの影響力と成長を示す名言20選 K-POPは1990年代後半に始まり、20年以上世界中で人気を得ている音楽ジャンルであり、文化現象です。魅力的な音楽とパフォーマンス、ファンとの活発なコミュニケーションが、K-POP成功の主な要因です。
명언여행
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K-POPの影響力と成長
명언여행
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2024年6月16日

BTSはそんなにすごいのか? K-POPって一体何? K-POPは、音楽的要素だけでなく、文化的特徴やスタイルまで含む独自のジャンルです。グローバルな感覚の音楽的フォーマット、ダンス、ファッション、 ユニークなミュージックビデオ、アイドル企画会社システムなど、さまざまな要素が組み合わさってK-POPというジャンルを完成させています。 特にBTSは、韓国アイドルのグローバルな成功を代表するグループであり、世界的な影響力を及ぼしています。
Dream Atelier
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Dream Atelier
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2024年5月8日