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日本爆紅的 Zepeto 虛擬偶像「Sharpure」準備在韓國出道

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durumis AI 总结的文章

  • 富士電視台與 Zepeto 合作打造的虛擬偶像團體「Sharpure」發行出道曲「World Line」,正式展開活動。
  • Sharpure 從日本選秀中 220 位參賽者中選出 4 位成員,並接受為防彈少年團、TWICE 等知名藝人創作歌曲的作曲家指導。
  • Sharpure 的成功反映了全球虛擬偶像市場的趨勢,並成為 Z 世代和 Alpha 世代熟悉的全新媒體。
  • 富士電視台和Zepeto合作誕生的「Sharpure」
  • 在日本選秀中選出最終4名成員
  • 將在韓國出道並展開全球活動

Sharpure

去年11月,日本富士電視台與NAVER Z的元宇宙平台Zepeto合作,推出了虛擬偶像團體「Sharpure」。據NAVER Z消息,Sharpure於上個月正式出道,並公開了融合虛擬空間和現實世界的出道曲「World Line」,正式開始活動。

Sharpure通過在日本備受關注的選秀活動,最終確定了4名成員。選秀活動吸引了220人報名,引發熱議。他們接受了日本著名作曲家岡島佳奈多的培訓,岡島佳奈多曾為防彈少年團和TWICE等知名藝人創作歌曲,經過最終評選和演唱實力測試。

NAVER Z負責製作虛擬形象、世界、展台和道具,富士電視台負責節目、音樂和配音規劃,共同打造了Sharpure的出道。這個選秀項目得到了日本最大的民營電視台富士電視台的製作經驗支持,因此備受關注。

Sharpure的成功反映了全球虛擬偶像市場的趨勢。隨著全球範圍內粉絲與偶像之間的沉浸式互動越來越重要,虛擬偶像在YouTube和元宇宙平台上活躍起來。Zepeto此前已與NMIXX、BLACKPINK和aespa等知名K-POP團體合作。

虛擬偶像正在成為Z世代和Alpha世代所熟悉的全新媒體形式。德勤的《2023數字媒體趨勢報告》顯示,數字世代正在積極消費媒體,創造新的體驗。貝恩諮詢公司公布,青少年平均每天在虛擬3D空間中度過1小時50分鐘。

全球虛擬網紅市場規模預計到2030年將達到378億美元(約合52萬億韓元),年複合增長率(CAGR)為38.1%,預計將快速增長。彭博社預計,虛擬偶像和網紅市場規模將從2020年的2萬億韓元增長到2025年的14萬億韓元。

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2024年9月18日

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2024年7月20日

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Roy Kim
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2024年5月13日

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Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

從小就展現芭蕾天賦的她,現在是 KPOP 女團成員:KAZUHA 兼具芭蕾舞實力與 KPOP 才華的「LE SSERAFIM」成員 KAZUHA, 在短短 6 個月的練習生時期後出道的故事。從 2015 年開始,KAZUHA 在芭蕾舞比賽中屢獲殊榮,展現非凡實力。她在 2021 年通過 Source Music 的試鏡,並於 2022 年 5 月出道。 「LE SSERAFIM」出道後,發行了「FEARLESS」、 「ANTIFRAGILE」等熱門歌曲,人氣不斷攀升。
Gangnam oppa
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2024年4月29日

《I-LAND2》投票、參賽者介紹、Mnet Plus安裝 為誕生WAKEONE首個正規女子團體的生存節目「I-LAND2 : N/a」將於2024年4月18日於Mnet播出。 由BIGBANG、2NE1、BLACKPINK的製作人TEDDY擔任總製作人,備受期待。24位WAKEONE 練習生將出演,展開一場為爭取出道而進行的激烈競爭。
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2024年4月20日

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2024年4月5日

[許英珠專欄] 追逐「六邊形人類」的粉絲文化終極目標是虛擬偶像? 現代社會傾向於追求各方面都完美的「六邊形人類」,這股風潮影響著內容市場、婚戀市場等社會各層面。然而,完美並不存在,這種趨勢可能會讓個人感到不足,進而導致社會病態。
허영주
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허영주
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2024年6月25日