Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

topceleV News

Японская виртуальная айдол-группа "Шапуре", родившаяся в Zepeto, готовится к дебюту в Корее

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • Виртуальная айдол-группа "Шапуре", созданная в результате сотрудничества Fuji TV и Zepeto, выпустила дебютный сингл "World Line" и начала активную деятельность.
  • "Шапуре" была сформирована в результате японского отбора, в котором из 220 претендентов были выбраны 4 финалиста. Группа обучалась у композитора, который работал над песнями для таких известных артистов, как BTS и TWICE.
  • Успех "Шапуре" отражает тенденции на мировом рынке виртуальных айдолов, становясь новым медиа для поколения Z и альфа, к которому они привыкли.
  • 'Шапуре' — виртуальная группа, созданная в результате сотрудничества Fuji TV и Zepeto
  • Четыре финалиста были выбраны на японском прослушивании
  • Дебют в Корее и глобальная деятельность запланированы

Шапуре (Sharpure)

В прошлом ноябре виртуальная группа 'Шапуре' (Sharpure), созданная в результате сотрудничества японского Fuji TV и платформы метавселенной Zepeto от Naver Z, официально дебютировала в прошлом месяце. Согласно заявлению Naver Z от 26 числа, Шапуре начали свою деятельность с выпуска дебютной песни "World Line", которая охватывает виртуальное пространство и реальный мир.

Шапуре состоит из четырех финалистов, выбранных на японском прослушивании, которое привлекло широкое внимание. В прослушивании приняли участие 220 кандидатов. Они прошли обучение у известного японского композитора Каната Окадзимы, работавшего над песнями таких известных артистов, как BTS и Twice, а также прошли финальную оценку и проверку вокальных данных.

Naver Z отвечала за создание аватаров, миров, стендов и предметов, а Fuji TV занималась телепрограммами, музыкой и планированием озвучки для дебюта Шапуре. Этот проект прослушивания привлек к себе особое внимание, так как в нем использовался опыт Fuji TV — крупнейшей частной телекомпании в Японии.

Успех Шапуре отражает тенденции на мировом рынке виртуальных групп. Во всем мире растет значение погружающегося взаимодействия с поклонниками, поэтому они активно работают на YouTube и платформах метавселенной. Zepeto уже сотрудничала с известными K-pop группами, такими как NMIXX, Blackpink и Aespa.

Виртуальные группы становятся новым медиа, привычным для поколения Z и альфа. В отчете Deloitte о тенденциях в цифровых медиа 2023 года говорится, что цифровое поколение активно потребляет медиа, создавая новые впечатления. Bain & Company сообщила, что подростки проводят в среднем 1 час 50 минут в день в виртуальных 3D-пространствах.

Ожидается, что к 2030 году мировой рынок виртуальных инфлюенсеров достигнет 37,8 миллиардов долларов (около 52 триллионов вон), а среднегодовой темп роста (CAGR) составит 38,1%, что свидетельствует о стремительном росте. Bloomberg прогнозирует, что рынок виртуальных групп и инфлюенсеров вырастет с 2 триллионов вон в 2020 году до примерно 14 триллионов вон в 2025 году.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Playave, выступление на "Show! Music Core in Japan"
Playave, выступление на "Show! Music Core in Japan" Виртуальная айдол-группа Playave успешно завершила свое первое зарубежное выступление в Японии, получив горячий отклик от местных фанатов.

20 июля 2024 г.

Мейв, закладывает основу для глобального успеха.
Мейв, закладывает основу для глобального успеха. Меив, виртуальная айдол-группа, созданная совместно Netmarble и Kakao Entertainment, добилась более высокой популярности за рубежом, чем в Корее, ее музыкальное видео на песню «What’s My Name» набрало более 11,4 миллионов просмотров.

9 июля 2024 г.

Виртуальные люди, завоевывая музыкальную индустрию, расширяют рынок
Виртуальные люди, завоевывая музыкальную индустрию, расширяют рынок Виртуальные люди становятся новым трендом в музыкальной индустрии, и виртуальные айдолы, созданные с помощью компьютерной графики и технологии захвата движения, набирают популярность. Цифровая дружественность поколения Альфа и развитие технологий VR ускор

18 сентября 2024 г.

Виртуальные люди, наступает эра виртуальных айдолов и ютуберов в виртуальном мире Виртуальные люди, виртуальные люди, работают в различных областях, таких как развлечения, игры и реклама, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов. Они появляются в различных формах, таких как виртуальные айдолы, модели,
Roy Kim
Roy Kim
Виртуальные люди, виртуальные люди, работают в различных областях, таких как развлечения, игры и реклама, и ожидается, что к 2030 году размер рынка достигнет 500 миллиардов долларов. Они появляются в различных формах, таких как виртуальные айдолы, модели,
Roy Kim
Roy Kim

13 мая 2024 г.

Казуха, бывшая балерина, ставшая KPOP-айдолом История Казухи из группы "Le Sserafim", которая объединяет в себе талант балерины и KPOP-исполнительницы. После 6 месяцев интенсивной подготовки она дебютировала. Казуха выиграла несколько балетных конкурсов в 2015 году, подтвердив свои профессиональные
Gangnam oppa
Gangnam oppa
История Казухи из группы "Le Sserafim", которая объединяет в себе талант балерины и KPOP-исполнительницы. После 6 месяцев интенсивной подготовки она дебютировала.  Казуха выиграла несколько балетных конкурсов в 2015 году, подтвердив свои профессиональные
Gangnam oppa
Gangnam oppa

29 апреля 2024 г.

Генеральный директор Union Pictures Квон Тэхо: «Люди, соединяющие цифровое и офлайн» Union Pictures является ведущим поставщиком концертных IP в Южной Корее, а также участвовала в создании фестивалей метавселенной. В будущем компания планирует сосредоточиться на глобальных цифровых проектах и разработке комплексных культурных туристически
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Генеральный директор Union Pictures Квон Тэхо
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 апреля 2024 г.

Playv: подлинность бренда, узнаваемая из цифрового фандома Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Успех Playv — это пример нового способа создания фандома с помощью виртуальных персонажей. Подлинность переосмысливается через технологический посредник, создавая интерактивное и креативное пространство для фандома. Это важный показатель будущих культурны
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 мая 2024 г.

K-контент _ изменение музыкального рынка Появление MP3 и музыкальных сайтов в начале 2000-х годов вызвало большие изменения на рынке популярной музыки в Корее, что привело к уменьшению продаж альбомов и одновременному развитию концертной деятельности и продвижению за рубеж. «Gangnam Style» от PS
showffle
showffle
Появление MP3 и музыкальных сайтов в начале 2000-х годов вызвало большие изменения на рынке популярной музыки в Корее, что привело к уменьшению продаж альбомов и одновременному развитию концертной деятельности и продвижению за рубеж. «Gangnam Style» от PS
showffle
showffle

9 мая 2024 г.

Конкуренция среди южнокорейских стриминговых платформ усиливается… Hakuna делает ставку на «коммуникационные» контенты, чтобы привлечь стримеров «Hakuna Live» от Hyperconnect — это социальная служба потоковой передачи в прямом эфире, оптимизированная для общения в режиме реального времени, которая поддерживает двустороннее взаимодействие между зрителями и ведущими через «гостевой режим» и обеспечи
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

20 мая 2024 г.