Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

เจเปโต ไอดอลเสมือนจริง “ชาร์ปูร์” ที่โด่งดังในญี่ปุ่น เตรียมเดบิวต์ในเกาหลี

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • “ชาร์ปูร์” กลุ่มไอดอลเสมือนจริงที่เกิดจากความร่วมมือกันระหว่างสถานีโทรทัศน์ฟูจิและเจเปโต ได้เริ่มต้นกิจกรรมอย่างเป็นทางการด้วยการปล่อยเพลงเดบิวต์ “เวิลด์ ไลน์”
  • ชาร์ปูร์ ถูกคัดเลือกจากผู้สมัคร 220 คน ในการออดิชั่นในญี่ปุ่น และได้รับการฝึกฝนจากนักแต่งเพลงที่เคยแต่งเพลงให้กับศิลปินชื่อดังอย่าง บังทันบอยส์ และทไวซ์
  • ความสำเร็จของชาร์ปูร์สะท้อนถึงกระแสของตลาดไอดอลเสมือนจริงระดับโลก และได้กลายเป็นสื่อใหม่ที่คุ้นเคยกับคนรุ่น Z และคนรุ่นอัลฟ่า
  • "ชาปูเร" เกิดจากความร่วมมือระหว่างสถานีโทรทัศน์ฟูจิและเจเปโต
  • คัดเลือก 4 คนสุดท้ายจากการออดิชั่นในญี่ปุ่น
  • เตรียมเดบิวต์ในเกาหลีและทำกิจกรรมระดับโลก

ชาร์ปูร์ (Sharpure)

"ชาปูเร" (Sharpure) วงไอดอลเสมือนจริงที่เกิดจากความร่วมมือระหว่างสถานีโทรทัศน์ฟูจิของญี่ปุ่นและแพลตฟอร์มเมตาเวิร์สเจเปโตของเน이버เจ็ท เดบิวต์อย่างเป็นทางการเมื่อเดือนที่แล้ว หลังจากเปิดตัวเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว เน이버เจ็ทกล่าวเมื่อวันที่ 26 ว่า ชาปูเรได้เปิดตัวเพลงเดบิวต์ "เวิลด์ไลน์" (World Line) ซึ่งครอบคลุมทั้งพื้นที่เสมือนจริงและโลกแห่งความเป็นจริง เริ่มต้นกิจกรรมอย่างเป็นทางการ

ชาปูเรประกอบด้วยสมาชิก 4 คนสุดท้ายที่ผ่านการออดิชั่นในญี่ปุ่น ซึ่งได้รับความสนใจอย่างมาก การออดิชั่นดึงดูดผู้สมัครกว่า 220 คน สมาชิกได้รับการฝึกฝนจากโอกะจิมะ คานาตะ นักแต่งเพลงชื่อดังของญี่ปุ่น ซึ่งเคยทำงานกับศิลปินชื่อดังอย่างบังทันบอยส์และทไวซ์ ผ่านการประเมินขั้นสุดท้ายและการทดสอบความสามารถในการร้องเพลง

เน이버เจ็ทรับผิดชอบในการสร้างอวาตาร์ โลก บูธ และไอเท็ม ในขณะที่สถานีโทรทัศน์ฟูจิรับผิดชอบในด้านรายการโทรทัศน์ ดนตรี การวางแผนนักพากย์ เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการเดบิวต์ของชาปูเร โครงการออดิชั่นนี้ได้รับความสนใจเป็นพิเศษเนื่องจากมีการนำเอาความเชี่ยวชาญในการผลิตของสถานีโทรทัศน์ฟูจิสถานีโทรทัศน์เอกชนที่ใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่นมาใช้

ความสำเร็จของชาปูเรสะท้อนให้เห็นถึงกระแสของตลาดไอดอลเสมือนจริงระดับโลก เนื่องจากการมีส่วนร่วมและการโต้ตอบกับแฟนๆ ทั่วโลกมีความสำคัญมากขึ้น การใช้งานยูทูบหรือแพลตฟอร์มเมตาเวิร์สจึงเพิ่มขึ้นอย่างมาก เจเปโตเคยร่วมมือกับ K-POP กลุ่มชื่อดังอย่างเอ็นมิกซ์ บลैकพิงก์ และเอสปา

ไอดอลเสมือนจริงกำลังกลายเป็นสื่อใหม่ที่คุ้นเคยสำหรับคนรุ่น Z และคนรุ่นอัลฟา ในรายงานแนวโน้มสื่อดิจิทัลปี 2023 ของเดลอยต์ ระบุว่า คนรุ่นดิจิทัลกำลังบริโภคสื่ออย่างแข็งขันด้วยการสร้างประสบการณ์ใหม่ๆ เบย์นแอนด์คัมปานีระบุว่า วัยรุ่นใช้เวลาเฉลี่ย 1 ชั่วโมง 50 นาที ในพื้นที่ 3 มิติเสมือนจริงต่อวัน

คาดการณ์ว่าตลาดอินฟลูเอนเซอร์เสมือนจริงทั่วโลกจะแตะ 37,800 ล้านดอลลาร์ (ประมาณ 52 ล้านล้านวอน) ภายในปี 2030 โดยคาดว่าอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) จะอยู่ที่ 38.1% บลูมเบิร์กคาดการณ์ว่าตลาดไอดอลเสมือนจริงและอินฟลูเอนเซอร์จะเติบโตจาก 2 ล้านล้านวอนในปี 2020 เป็นประมาณ 14 ล้านล้านวอนในปี 2025

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
เพลย์ฟ, โชว์พิเศษใน "โชว์! มิวสิกคอร์ ในญี่ปุ่น"
เพลย์ฟ, โชว์พิเศษใน "โชว์! มิวสิกคอร์ ในญี่ปุ่น" กลุ่มไอดอลเสมือนจริง เพลย์ฟ ประสบความสำเร็จในการแสดงในต่างประเทศครั้งแรกในญี่ปุ่น และได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นจากแฟน ๆ ในท้องถิ่น

20 กรกฎาคม 2567

มนุษย์เสมือนจริง กำลังกวาดล้างวงการเพลงและขยายตลาด
มนุษย์เสมือนจริง กำลังกวาดล้างวงการเพลงและขยายตลาด มนุษย์เสมือนจริงได้กลายเป็นเทรนด์ใหม่ในวงการเพลง โดยไอดอลเสมือนจริงที่สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์กราฟิกและเทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวกำลังได้รับความนิยม ยุคดิจิทัลของเจนอัลฟ่าและความก้าวหน้าของเทคโนโลยี VR ได้เร่งปรากฏการณ์นี้ และบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ทั่วโ

18 กันยายน 2567

เมย์บ์ วางรากฐานสู่ความสำเร็จระดับโลก
เมย์บ์ วางรากฐานสู่ความสำเร็จระดับโลก เมย์บ์ กลุ่มไอดอลเสมือนจริงที่เกิดจากความร่วมมือกันระหว่างเน็ตมาร์เบิลและคาเคาเอ็นเตอร์ เพลง "What’s My Name" มียอดวิวทะลุ 11.4 ล้านวิวบน YouTube โดยได้รับความนิยมมากกว่าในต่างประเทศ

9 กรกฎาคม 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์ โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim
มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา  คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์  โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

ผู้นำของยูเนี่ยนพิกเจอร์ส ควอนแทโฮ "ผู้เชื่อมต่อดิจิทัลและออฟไลน์" ยูเนี่ยนพิกเจอร์ส เป็นผู้ให้บริการ IP คอนเสิร์ตหลักในเกาหลี และได้เข้าร่วมในการสร้างเทศกาลเมตาเวิร์ส ในอนาคต บริษัทมีแผนจะมุ่งเน้นไปที่โครงการดิจิทัลระดับโลกและการพัฒนาเนื้อหาการท่องเที่ยวทางวัฒนธรรมแบบผสมผสาน บริษัทมีแผนที่จะนำเสนอประสบการณ์ทางวัฒนธรรม
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
ผู้นำของยูเนี่ยนพิกเจอร์ส ควอนแทโฮ
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 เมษายน 2567

คาซึฮะ สาวน้อยที่ฝันอยากเป็นนักบัลเล่ต์แต่สุดท้ายมาเป็นไอดอล KPOP เรื่องราวของคาซึฮะ สมาชิกวง 'เลเซอราฟิม' ที่เปี่ยมไปด้วยทั้งความสามารถด้านบัลเล่ต์และ KPOP เธอผ่านช่วงเวลาการฝึกฝนอันสั้นเพียง 6 เดือน ก่อนจะเดบิวต์ คาซึฮะได้รับการยอมรับในความสามารถด้านบัลเล่ต์ของเธอ โดยได้รับรางวัลจากการแข่งขันบัลเล่ต์ตั้งแต่ปี 2015 แล
Gangnam oppa
Gangnam oppa
เรื่องราวของคาซึฮะ สมาชิกวง 'เลเซอราฟิม' ที่เปี่ยมไปด้วยทั้งความสามารถด้านบัลเล่ต์และ KPOP เธอผ่านช่วงเวลาการฝึกฝนอันสั้นเพียง 6 เดือน ก่อนจะเดบิวต์  คาซึฮะได้รับการยอมรับในความสามารถด้านบัลเล่ต์ของเธอ โดยได้รับรางวัลจากการแข่งขันบัลเล่ต์ตั้งแต่ปี 2015 แล
Gangnam oppa
Gangnam oppa

29 เมษายน 2567

"เมตาโทเปีย" บริษัทเมตาเวิร์สที่มีผลงานอ้างอิงที่แข็งแกร่ง MetaTopia เป็นบริษัทที่ก่อตั้งโดยผู้สำเร็จการศึกษาจาก KAIST และได้รับรางวัลจากกระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร ให้บริการออกแบบและสร้างพื้นที่เมตาเวิร์ส 3 มิติ มีผลงานอ้างอิงที่หลากหลาย เช่น สถานีรถไฟกรุงโซล ศูนย์นวัตกรรมโซล สถานีโทรทัศน
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 มีนาคม 2567

สัมภาษณ์ KPOP 'พัคเฮจู PD แห่ง UNIONPICTURES ผู้วางแผนพอร์ตโฟลิโอระดับแนวหน้าของเกาหลีในวัย 20' พัคเฮจู PD แห่งยูเนียนพิกเจอร์ส ผู้เชี่ยวชาญด้านการแสดง K-POP มากกว่า 5 ปี ทำงานร่วมกับศิลปินชื่อดัง เช่น CNBLUE, 2NE1 และล่าสุดกับการวางแผนทัวร์ระดับโลกของ NTX ไอดอลหน้าใหม่ รับผิดชอบการจัดการเนื้อหาทางวัฒนธรรมครอบคลุม การแสดง ทัวร์ สินค้าท่องเที่ยว
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
ยูเนียนพิกเจอร์ส_พัคเฮจูPD
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

21 เมษายน 2567

กลับมาแล้ว?! - รีวิว "뿅뿅 จิรุกอรกซิล" ซีซั่น 1 และ 2 รวมถึงข่าวซีซั่น 3 รายการวาไรตี้ "뿅뿅 จิรุกอรกซิล" ของผู้อำนวยการสร้าง นา ยองซอก มีคอนเซ็ปต์การตามหา "โทรองอี" ที่หายไปในฮอตสปอตด้านหลังดวงจันทร์ จุดเด่นของรายการคือการเดินทางและเกมที่เต็มไปด้วยเสียงหัวเราะของสมาชิก หลังจากสองซีซั่นที่ผ่านมาในไทยและฟินแลนด์ ในซีซั่น 3 เตรีย
김다은
김다은
รายการวาไรตี้ "뿅뿅 จิรุกอรกซิล" ของผู้อำนวยการสร้าง นา ยองซอก มีคอนเซ็ปต์การตามหา "โทรองอี" ที่หายไปในฮอตสปอตด้านหลังดวงจันทร์ จุดเด่นของรายการคือการเดินทางและเกมที่เต็มไปด้วยเสียงหัวเราะของสมาชิก  หลังจากสองซีซั่นที่ผ่านมาในไทยและฟินแลนด์ ในซีซั่น 3 เตรีย
김다은
김다은

3 มีนาคม 2567