Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Questo è un post tradotto da IA.

topceleV News

Il gruppo idol virtuale "Sharpure", nato dalla collaborazione tra Fuji TV e Zepeto, ha debuttato in Giappone

  • Lingua di scrittura: Coreana
  • Paese di riferimento: Tutti i paesi country-flag

Seleziona la lingua

  • Italiano
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Testo riassunto dall'intelligenza artificiale durumis

  • Il gruppo idol virtuale "Sharpure", nato dalla collaborazione tra Fuji TV e Zepeto, ha iniziato le sue attività ufficiali con la pubblicazione del suo brano di debutto "World Line".
  • Sharpure è stato selezionato tra 220 candidati durante un'audizione in Giappone e ha ricevuto un addestramento da un compositore che ha lavorato con artisti famosi come i BTS e Twice.
  • Il successo di Sharpure riflette il trend del mercato globale degli idol virtuali e si sta affermando come nuovo media familiare per la Generazione Z e la Generazione Alpha.
  • 'Sharpure', un gruppo idol virtuale nato dalla collaborazione tra Fuji TV e Zepeto
  • Selezionati i 4 membri finali dal provino in Giappone
  • Debutto in Corea e attività globali in programma

Sharpure

Il gruppo idol virtuale 'Sharpure', nato dalla collaborazione tra Fuji TV e la piattaforma di metaverso Zepeto di Naver Z, ha debuttato ufficialmente il mese scorso. Secondo Naver Z, il 26, 'Sharpure' ha iniziato le sue attività ufficiali rilasciando la canzone di debutto 'World Line', che unisce lo spazio virtuale al mondo reale.

'Sharpure' è composto da 4 membri finali selezionati attraverso un'audizione che ha riscosso grande attenzione in Giappone. L'audizione ha attirato ben 220 candidati. I membri selezionati hanno ricevuto formazione dal famoso compositore giapponese Kanata Okajima, che ha lavorato a canzoni di artisti famosi come BTS e Twice, e hanno superato il processo di selezione finale e i test di canto.

Naver Z si è occupata della creazione di avatar, mondi, stand e oggetti, mentre Fuji TV ha curato la produzione di programmi televisivi, musica e la progettazione dei doppiatori per il debutto di 'Sharpure'. Questo progetto di audizione ha ricevuto particolare attenzione per l'esperienza di produzione di Fuji TV, la più grande emittente televisiva privata giapponese.

Il successo di 'Sharpure' riflette le tendenze del mercato globale degli idol virtuali. In tutto il mondo, l'interazione immersiva con i fan è diventata sempre più importante, e gli idol virtuali sono attivi su piattaforme come YouTube e i metaversi. Zepeto ha già collaborato con gruppi K-POP famosi come NMIXX, Blackpink ed Aespa.

Gli idol virtuali sono diventati un nuovo media familiare per la Generazione Z e la Generazione Alpha. Secondo il '2023 Digital Media Trend Report' di Deloitte, la generazione digitale consuma attivamente i media creando nuove esperienze. Bain & Company ha riportato che gli adolescenti trascorrono in media 1 ora e 50 minuti al giorno negli spazi virtuali 3D.

Si prevede che il mercato globale degli influencer virtuali raggiungerà i 37,8 miliardi di dollari (circa 52 trilioni di won) entro il 2030, con un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 38,1%. Bloomberg ha stimato che il mercato degli idol e degli influencer virtuali passerà da 2 trilioni di won nel 2020 a circa 14 trilioni di won nel 2025.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Umani virtuali, stanno conquistando il mondo della musica e espandendo il mercato
Umani virtuali, stanno conquistando il mondo della musica e espandendo il mercato Gli umani virtuali stanno emergendo come una nuova tendenza nel mondo della musica, con gli idoli virtuali creati con grafica computerizzata e tecnologia di motion capture che stanno guadagnando popolarità. L'affinità digitale della generazione alfa e lo

18 settembre 2024

I virtuali idol, la nuova stella del K-pop
I virtuali idol, la nuova stella del K-pop Con l'ascesa dei virtuali idol come nuova tendenza nel mercato del K-pop, le grandi agenzie di intrattenimento si stanno affrettando a presentare i loro artisti virtuali. Secondo le ricerche di mercato, il mercato dei virtual YouTuber dovrebbe raggiungere

11 settembre 2024

Gli idoli virtuali, la nuova ondata del K-pop… Qual è la tendenza dei nuovi arrivati?
Gli idoli virtuali, la nuova ondata del K-pop… Qual è la tendenza dei nuovi arrivati? PlayM è un gruppo di idoli virtuali che utilizza la tecnologia di motion tracking per applicare le voci e i movimenti di persone reali agli avatar. Dopo il debutto, PlayM ha dimostrato il suo potenziale di successo, mostrando una costante crescita.

16 luglio 2024

Virtual Human, arriva l'era dei nuovi idoli e YouTuber del mondo virtuale I Virtual Human, esseri umani virtuali, stanno entrando in scena in vari settori come l'intrattenimento, i giochi e la pubblicità, e si prevede che il loro mercato raggiungerà i 500 miliardi di dollari entro il 2030. Stanno emergendo in diverse forme, com
Roy Kim
Roy Kim
I Virtual Human, esseri umani virtuali, stanno entrando in scena in vari settori come l'intrattenimento, i giochi e la pubblicità, e si prevede che il loro mercato raggiungerà i 500 miliardi di dollari entro il 2030. Stanno emergendo in diverse forme, com
Roy Kim
Roy Kim

13 maggio 2024

Playve: l'autenticità del marchio appresa dal fandom digitale Il successo di Playve è un esempio di un nuovo modo di costruire fandom attraverso personaggi virtuali, in cui l'autenticità viene reinterpretata attraverso mediazioni tecnologiche, creando spazi interattivi e creativi per i fan. Questo rappresenta un in
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Il successo di Playve è un esempio di un nuovo modo di costruire fandom attraverso personaggi virtuali, in cui l'autenticità viene reinterpretata attraverso mediazioni tecnologiche, creando spazi interattivi e creativi per i fan.  Questo rappresenta un in
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maggio 2024

Unione Pictures, CEO Taeho Kwon: "Le persone che collegano il digitale e l'offline" Unione Pictures è un fornitore di IP di concerti principali in Corea del Sud e ha partecipato alla creazione di festival nel metaverso. In futuro, si concentrerà sullo sviluppo di progetti digitali globali e contenuti turistici culturali complessi. Preved
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Amministratore delegato di Unione Pictures, Taeho Kwon
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 aprile 2024

Kazuha, la ballerina che è diventata una K-pop idol fin da piccola La storia di Kazuha delle 'Le Sserafim', che ha combinato le sue capacità di ballerina e K-pop e ha debuttato dopo un breve periodo di sei mesi come tirocinante. Kazuha, che ha ricevuto il riconoscimento per le sue capacità vincendo concorsi di danza dal
Gangnam oppa
Gangnam oppa
La storia di Kazuha delle 'Le Sserafim', che ha combinato le sue capacità di ballerina e K-pop e ha debuttato dopo un breve periodo di sei mesi come tirocinante. Kazuha, che ha ricevuto il riconoscimento per le sue capacità vincendo concorsi di danza dal
Gangnam oppa
Gangnam oppa

29 aprile 2024

Voto di I-LAND2 (ILAND2), introduzione dei partecipanti, installazione di Mnet Plus Il programma di sopravvivenza "I-LAND2: N/a", per la nascita del primo gruppo femminile di Wake One, andrà in onda su Mnet il 18 aprile 2024. TEDDY, produttore di BIGBANG, 2NE1 e BLACKPINK, è a capo della produzione, aumentando le aspettative. 24 tirocina
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보

20 aprile 2024

5 strategie di marketing K-POP per conquistare i fan di tutto il mondo Il successo globale degli idoli K-POP si basa su strategie di marketing multiforme, tra cui l'utilizzo dei social media, le strategie di localizzazione, i tour globali, le collaborazioni e i contenuti interattivi per i fan.
Dream Atelier
Dream Atelier
Il successo globale degli idoli K-POP si basa su strategie di marketing multiforme, tra cui l'utilizzo dei social media, le strategie di localizzazione, i tour globali, le collaborazioni e i contenuti interattivi per i fan.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 giugno 2024