To jest post przetłumaczony przez AI.
Wirtualny rynek, rozszerzany o koncerty i webtoony
- Język pisania: Koreański
- •
- Kraj referencyjny: Wszystkie kraje
- •
- Rozrywka
Wybierz język
Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis
- Rynek wirtualnych idoli rozwija się w różnych dziedzinach, w tym muzyki, telewizji, koncertów i biznesu IP, a zwłaszcza ich atrakcyjność jako „wiecznych, wyłącznie naszych idoli” przyciąga silne grono fanów.
- Według Global Information, globalnej firmy zajmującej się gromadzeniem danych, rynek wirtualnych artystów w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie ma osiągnąć wartość 596,75 mln dolarów do 2029 roku, a chiński rynek ma osiągnąć wartość 113,9 mld dolarów.
- Wirtualni idole oferują fanom nowe doświadczenia w rozrywce dzięki łatwemu dostępowi do treści i nieustannej komunikacji, zwiększając prawdopodobieństwo, że staną się siłą napędową przyszłego przemysłu rozrywkowego.
Rynek wirtualnych idoli rozszerza się poza muzykę i nadawanie, obejmując także koncerty offline i działalność związaną z własnością intelektualną (IP). W rzeczywistości, w ubiegłym roku we wrześniu odbył się koncert offline Isekai Idol, na który sprzedano wszystkie 20 000 płatnych biletów w cenie od 55 000 do 99 000 wonów. Pierwszy solowy koncert Playbe, który odbył się w kwietniu w Olympijskiej Sali Olimpijskiej w Seulu, został wyprzedany w ciągu 10 minut, co doprowadziło do stwierdzenia, że oglądanie występu wirtualnego idola jest „jak zdobycie gwiazdy z nieba”.
Eksperci wskazują na „wiecznego, tylko mojego idola” jako jeden z czynników popularności wirtualnych idoli. Przedstawiciel Genie Music wyjaśnił: „Wirtualni idole, którzy zaczęli swoją działalność w wieku 10 lat, pozostają w tym wieku przez cały czas. Nigdy się nie zmieniają i organizują spotkania z fanami częściej niż inne grupy idoli, co pozwala im na stałe utrzymywać kontakt z fanami, dzięki czemu ich fankluby są silne”. W szczególności w przypadku Isekai Idol, aby zapewnić fanom różnorodne treści, webtoon „Magiczna Dziewczyna Isekai Idol” został opublikowany na platformie Kakao Webtoon. Webtoon ten rozpoczął zbiórkę funduszy na druk książki na początku tego roku, a w ciągu 24 godzin od rozpoczęcia zbiórki funduszy zebrano około 2,53 miliarda wonów.
Kim Young-bi, dyrektor generalny Paraable Entertainment, firmy zarządzającej Isekai Idol, wyjaśnił: „W ubiegłym roku przychody wzrosły o 43% rok do roku do 13 miliardów wonów dzięki rozszerzeniu działalności festiwalowej, koncertowej i handlowej. Planujemy dalsze wzmocnienie ekspansji na rynki globalne i rozszerzenia działalności w zakresie własności intelektualnej”.
Oczekuje się, że rynek wirtualnych idoli będzie nadal szybko się rozwijać w nadchodzących latach, napędzany wzrostem globalnej bazy fanów i zwiększeniem liczby uczestników rynku, takich jak agencje rozrywkowe i firmy zajmujące się sztuczną inteligencją. Według Global Information, globalnej firmy zajmującej się badaniami rynkowymi, wielkość rynku wirtualnych artystów w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie ma wzrosnąć z 144,32 miliona dolarów w ubiegłym roku do 596,75 miliona dolarów w 2029 roku. W tym samym okresie oczekuje się, że rynek wirtualnych idoli i YouTuberów w Chinach wzrośnie z 247,22 miliona dolarów do 11,39 miliarda dolarów.
Ten wzrost wskazuje, że wirtualni idole wykraczają poza bycie zwykłymi postaciami cyfrowymi, aktywnie działając w różnych dziedzinach, takich jak muzyka, występy, webtoony i działalność w zakresie własności intelektualnej, nadając nową definicję tradycyjnemu rynkowi rozrywkowemu. W szczególności treści, które fani mogą oglądać kiedykolwiek i gdziekolwiek, a także stała interakcja, są atrakcyjnymi cechami wirtualnych idoli, co sugeruje, że mają one potencjał, aby stać się centralnym punktem przyszłego przemysłu rozrywkowego.
Podsumowując, wirtualni idole rozszerzają swoje działania poza krajowy i zagraniczny rynek muzyczny, obejmując różne dziedziny przemysłu, a ich wpływ będzie prawdopodobnie wzrastał w przyszłości. Sukces wirtualnych idoli oznacza pojawienie się nowych gwiazd w epoce cyfrowej, a ich przyszła wartość ekonomiczna i wpływ kulturowy będą prawdopodobnie przekraczać oczekiwania.
[Zdjęcie: Naver 나무위키]