Dit is een door AI vertaalde post.
Virtuele idool, trekt aandacht met populariteit en activiteiten die net zo echt zijn als echte idool
- Taal van de tekst: Koreaans
- •
- Referentieland: Alle landen
- •
- Entertainment
Selecteer taal
Samengevat door durumis AI
- De virtuele idool 'Playb' geniet van een populariteit die niet onderdoet voor echte idolen, nadat hij de eerste plaats op een muziekshow heeft behaald en een uitverkocht fanconcert heeft geregistreerd, en hij blijft actief met plannen voor een buitenlandse uitbreiding.
- Grote entertainmentbedrijven treden de virtuele idoolmarkt binnen, waardoor de concurrentie heviger wordt, en er verschijnen nieuwe virtuele idoolgroepen zoals 'Maeve' en 'Cindy Eight'.
- Het succes van virtuele idolen is niet zomaar een trend, maar is een nieuwe trend in de K-pop-wereld, en fans kijken ernaar uit om te zien of virtuele idolen zich stevig in de K-pop-wereld zullen vestigen, aangezien ze de steun van fans krijgen voor hun jonge en levendige imago.
[Foto's verstrekt door Playb sns]
Virtuele idool bereikt nummer 1 in muziekprogramma's
Populariteit bewezen door uitverkochte fanconcerten
Grote agentschappen betreden de markt van virtuele idolen
'Playbe', een andere virtuele idool die in maart vorig jaar debuteerde en actief is, heeft naast het behalen van de eerste plaats in muziekprogramma's, een solide fanbase gecreëerd, aangezien hun fanconcert in april uitverkocht was. Van informele chatsessies met fans tot optredens op muziekfestivals en plannen voor een internationale uitbreiding. Ze hebben een druk schema dat niet verschilt van een echte idolen groep. Playbe's drukke schema, dat voldoet aan de verwachtingen van de fans door hun diverse activiteiten, wekt meer verwachtingen voor toekomstige activiteiten van virtuele idolen.
Playbe is een virtueel karakter, maar trekt toch evenveel aandacht als echte idolen. Ze communiceren met fans via chatsessies, delen verhalen over hun dagelijkse leven en nemen deel aan muziekfestivals om een brede fanbase te bereiken. Ze zijn vooral bekend om hun plannen voor een internationale uitbreiding, wat suggereert dat ze zich voorbereiden op internationale activiteiten. Ondanks hun drukke schema blijven ze trouw aan de communicatie met hun fans, wat veel fans diep ontroert.
Tot nu toe werden de markten gedomineerd door IT-bedrijven, maar grote agentschappen beginnen nu te verschijnen. Kakao Entertainment lanceerde de vierkoppige virtuele idolen groep 'MAIVE' via samenwerking, en Supertone, een dochteronderneming van HYBE, debuteerde 'Synthie Eight', gebaseerd op AI. Ook zij veroorzaken veel opschudding in de virtuele idolenmarkt.
Verschillende virtuele idolen groepen, die gebruik maken van de nieuwste technologie, breken de grenzen van hun werkterrein en komen de wereld in. Muziekcriticus Kim Do-heon merkte op: "Ik denk dat deze programma's moeten aangeven wat de aantrekkingskracht is van het virtueel opereren en hoe je op die manier nauw contact kunt houden met fans." Hij drukte zijn zorgen uit dat er niet alleen de nadruk moet worden gelegd op technologische vaardigheden.
Het succes van virtuele idolen zoals Playbe is niet zomaar een trend, maar is uitgegroeid tot een nieuwe trend in de muziekindustrie. Fans gebruiken termen als 'mijn zanger die niet ouder wordt' en steunen virtuele idolen die er altijd jong en dynamisch uitzien. Het is de vraag of virtuele idolen in de toekomst een vaste plaats in de muziekindustrie zullen veroveren.