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durumis AI 总结的文章
- PAVE 透過動作追蹤與即時渲染技術,將真人聲音及動作套用於虛擬偶像,以自然的動作受到歡迎,出道後首週銷量達 7.5 萬張,迷你一輯首週銷量達 20 萬張,迷你二輯首週銷量約 57 萬張,持續攀升。
- PAVE 成功後,後續追隨者也紛紛投入虛擬偶像市場,異世界偶像、APOKI、MILLIONAIRE、ORBIT BOYS 等各式各樣的 3D 全身虛擬偶像紛紛出現。
- 虛擬偶像市場才剛起步,以 PAVE 為例,預計更多企業及娛樂公司將投入市場,未來將出現哪些新面孔的虛擬偶像,令人期待。
- Playve 證明了成功的可能性
- 虛擬偶像的潛力得到確認
- 各家企業進軍市場的動態
來源 - PAVE
隨著科技的進步,虛擬偶像的出現引發了人們對其是否能成為 K-POP 新軸心的關注。 沒有私生活爭議,也不會老去的虛擬偶像,正在形成穩定的粉絲群,吸引了許多企業和娛樂公司關注。
Playve 是證明了虛擬偶像成功可能性的一個代表性團體。 Playve 利用動作追蹤和實時渲染技術,將真實人物的聲音和動作融入到虛擬化身中,以其自然的動作而聞名。 自出道以來,他們在第一週銷量達到了 75,000 張,迷你專輯 1 的第一週銷量為 20 萬張,迷你專輯 2 的第一週銷量約為 57 萬張,繼續保持著上升趨勢。 特別是今年 2 月發行的 "Way For Love" 在發售 24 小時內播放量達到了 1.04 億次。
Playve 所屬經紀公司 Blast 的李成九代表表示,Playve 成功的原因是 "儘管使用了非常複雜的虛擬技術,但我們仍然努力讓它散發著人情味"。 Playve 在韓國的成功為其進軍日本市場打下了基礎。 Blast 將與 HYBE JAPAN 合作,計劃在日本市場開展活動。
在 Playve 成功之後,後起之秀也紛紛加入了虛擬偶像市場。 異世界偶像、Apokki(APOKI)、Millionaire、Ort Boys 等各種全 3D 型態的虛擬偶像相繼出現。 他們通過 YouTube 發布內容,並通過直播、發布新歌等方式與粉絲互動,展現自己的個性。
此外,由 AI 虛擬人製作公司 On Mind 製作的 Ionit 也即將正式出道。 On Mind 通過虛擬人 "Na Sua" 證明了自己的技術實力,這次將以男團 Ionit 挑戰虛擬市場。 Ionit 在正式出道前,就已經通過 Instagram 和 YouTube 開展了模仿秀、實時互動等活動,擴大了粉絲群。
虛擬偶像市場才剛剛起步,隨著 Playve 等成功案例的出現,預計將有更多企業和娛樂公司進入這個市場。 我們期待著未來出現更多新穎的虛擬偶像。