Dies ist ein von KI übersetzter Beitrag.
Virtuelle Idols: Bedeutender Erfolg und Aktivitäten, die echten Idols in nichts nachstehen
- Schreibsprache: Koreanisch
- •
- Referenzland: Alle Länder
- •
- Unterhaltung
Sprache auswählen
Von durumis AI zusammengefasster Text
- Der virtuelle Idol 'Playve' erlebt einen immensen Erfolg, mit einem Musikprogramm-Sieg und einem ausverkauften Fan-Konzert, der echten Idols in nichts nachsteht. Mit Plänen für eine Expansion ins Ausland setzt er seine aktiven Tätigkeiten fort.
- Große Agenturen drängen auf den Markt für virtuelle Idols, was zu zunehmendem Wettbewerb führt. Neue virtuelle Idol-Gruppen wie 'Mave' und 'Syndieight' erscheinen auf der Bildfläche.
- Der Erfolg von virtuellen Idols ist kein vorübergehender Trend, sondern etabliert sich als neuer Trend in der K-Pop-Szene. Fans unterstützen die jungen und dynamischen virtuellen Idols und beobachten gespannt, ob sie sich dauerhaft in der K-Pop-Szene etablieren können.
[Fotoquelle=Playve SNS]
Der Musik-Chart-Erfolg eines virtuellen Idols
Die Popularität wird durch ausverkaufte Fan-Konzerte bewiesen
Große Unterhaltungsunternehmen steigen in den Markt für virtuelle Idols ein
'Playve', ein anderes virtuelles Idol, das im März letzten Jahres debütierte und aktiv ist. Neben dem Gewinn eines Musik-Charts-Platzes war das Fan-Konzert, das im April stattfand, ausverkauft, was eine starke Fangemeinde beweist. Von kleinen Live-Chats mit Fans über Auftritte bei Musikfestivals bis hin zu Plänen für eine internationale Expansion. Sie absolvieren einen vollen Terminkalender, der sich nicht von dem einer realen Idol-Gruppe unterscheidet. Playves vielfältige Aktivitäten, die die Erwartungen der Fans nicht enttäuschen, lassen uns die zukünftigen Aktivitäten von virtuellen Idols noch mehr erwarten.
Playve ist trotz seiner virtuellen Persönlichkeit ein Idol, das nicht weniger beliebt ist als ein reales Idol. Durch Live-Chats mit Fans werden alltägliche Geschichten erzählt, und durch die Teilnahme an Musikfestivals wird ein breites Fantum gewonnen. Es ist bekannt, dass sie mit der Ankündigung von Plänen für eine internationale Expansion eine internationale Karriere anstreben. Trotz dieses vollen Terminkalenders lassen sie die Kommunikation mit den Fans nicht schleifen, was viele Fans begeistert.
Während bisher IT-Unternehmen den Markt dominierten, sind nun auch große Unterhaltungsunternehmen in den Markt eingestiegen. Kakao Entertainment brachte in Zusammenarbeit mit der Band das virtuelle 4-köpfige Idol 'Mave' auf den Markt, und Supertone, eine Tochtergesellschaft von HYBE, debütierte 'Cindy Eight', das auf KI basiert. Auch sie haben einen großen Einfluss auf den Markt für virtuelle Idols.
Verschiedene virtuelle Idol-Gruppen, die sich auf die neuesten Technologien verlassen, erweitern die Grenzen ihrer Aktivitäten und treten in die Welt ein. Der Popmusikkritiker Kim Do-heon äußerte Bedenken und sagte: „Es sollte ein Programm geben, das die Attraktivität des virtuellen Auftritts und die Art und Weise, wie die Fans eng mit ihm interagieren, aufzeigt.“ Es sei nicht sinnvoll, sich nur auf die technologische Stärke zu konzentrieren.
Der Erfolg von virtuellen Idols wie Playve ist nicht nur ein vorübergehender Trend, sondern hat sich zu einem neuen Trend in der Musikbranche entwickelt. Fans verwenden den Ausdruck „Mein Sänger, der nicht altert“, und unterstützen virtuelle Idols, die immer jung und dynamisch bleiben. Es bleibt abzuwarten, ob sich virtuelle Idols in Zukunft fest in der Musikbranche etablieren können.