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वर्चुअल आइडल, वास्तविक आइडल से कम नहीं लोकप्रियता और गतिविधियाँ
- लेखन भाषा: कोरियाई
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- आधार देश: सभी देश
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- मनोरंजन
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durumis AI द्वारा संक्षेपित पाठ
- वर्चुअल आइडल 'प्लेव' ने संगीत कार्यक्रम में पहला स्थान हासिल किया और अपने प्रशंसक संगीत कार्यक्रम में बिक्री खत्म कर वास्तविक आइडल से कम नहीं लोकप्रियता हासिल की है, और विदेश में प्रवेश करने की योजना बनाते हुए, सक्रिय गतिविधियों को जारी रखा है।
- बड़े एजेंसियों के वर्चुअल आइडल बाजार में प्रवेश करने के साथ, प्रतिस्पर्धा तेज हो गई है, और 'मेव' और 'सिंडीएट' जैसे नए वर्चुअल आइडल समूह सामने आए हैं।
- वर्चुअल आइडल की सफलता केवल एक चलन नहीं है, बल्कि यह के-पॉप उद्योग का एक नया रुझान बन गया है, और प्रशंसक वर्चुअल आइडल को युवा और जीवंत रूप में देखते हैं, और यह देखना दिलचस्प होगा कि क्या वे के-पॉप उद्योग में एक ठोस जगह बना पाएंगे।
[चित्र प्रदान = प्लेव sns]
वर्चुअल आइडल का संगीत चार्ट पर नंबर 1 पर पहुँचना
फैन कॉन्सर्ट के सारे टिकट बिकने से इसकी लोकप्रियता साबित होती है
बड़े प्लानिंग कंपनियों द्वारा वर्चुअल आइडल मार्केट में प्रवेश
पिछले साल मार्च में डेब्यू करके, एक और वर्चुअल आइडल 'प्लेव' ने सक्रिय रूप से काम किया है। संगीत चार्ट पर नंबर 1 पर आने के बाद, पिछले अप्रैल में आयोजित किए गए फैन कॉन्सर्ट के सभी सीटें बिक गईं, जिससे इसकी मजबूत फैन बेस का पता चलता है। प्रशंसकों के साथ छोटी-छोटी बातचीत के प्रसारण से लेकर, संगीत उत्सवों में प्रदर्शन और अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर प्रवेश करने की योजना तक, यह एक वास्तविक आइडल समूह से अलग नहीं है और एक व्यस्त कार्यक्रम को संभाल रहा है। विभिन्न गतिविधियों के माध्यम से, प्लेव प्रशंसकों की अपेक्षाओं पर खरा उतरता है, जिससे भविष्य में वर्चुअल आइडल की गतिविधियों का और भी अधिक इंतजार किया जाता है।
प्लेव एक काल्पनिक चरित्र होने के बावजूद, वास्तविक आइडल से कम लोकप्रिय नहीं है। प्रशंसकों के साथ संचार प्रसारण के माध्यम से, यह रोज़मर्रा की बातचीत करता है और विभिन्न संगीत उत्सवों में भाग लेता है, जिससे विभिन्न प्रशंसक आधार प्राप्त होते हैं। विशेष रूप से, अंतरराष्ट्रीय स्तर पर प्रवेश करने की योजना का खुलासा करने से पता चलता है कि यह अंतरराष्ट्रीय स्तर पर काम करने के लिए तैयार है। इस व्यस्त कार्यक्रम के बावजूद, प्रशंसकों के साथ संचार को कम नहीं करने से कई प्रशंसकों को बहुत प्रेरणा मिलती है।
अब तक, आईटी कंपनियों ने बाजार का नेतृत्व किया है, लेकिन बड़ी प्लानिंग कंपनियां इसमें शामिल होने लगी हैं। काकाओ एंटरटेनमेंट ने 4 सदस्यीय वर्चुअल आइडल 'मेव' को लॉन्च करने के लिए सहयोग किया, और हाइब की सहायक कंपनी 'सुपरटन' ने AI आधारित 'सिंडीएट' को डेब्यू कराया। ये दोनों वर्चुअल आइडल मार्केट में बड़ी हलचल मचा रहे हैं।
नई तकनीक के साथ कई वर्चुअल आइडल समूह अपनी गतिविधियों के दायरे को तोड़कर दुनिया में प्रवेश कर रहे हैं। लोकप्रिय संगीत आलोचक किम दोहोन ने कहा, “वर्चुअल रूप से काम करने का आकर्षण क्या है, और वे प्रशंसकों के साथ कितनी घनिष्ठता से संवाद करते हैं, इस तरह के कार्यक्रमों को पहले से ही तय किया जाना चाहिए।” उन्होंने चिंता व्यक्त की कि केवल तकनीकी क्षमता पर ध्यान केंद्रित नहीं किया जाना चाहिए।
प्लेव जैसे वर्चुअल आइडल की सफलता केवल एक फैशन नहीं है, बल्कि यह संगीत उद्योग में एक नया चलन बन गया है। प्रशंसक उन्हें "मेरा गायक जो बूढ़ा नहीं होता" कहते हैं और वे हमेशा युवा और जीवंत रहने वाले वर्चुअल आइडल का समर्थन करते हैं। भविष्य में वर्चुअल आइडल संगीत उद्योग में अपनी जगह बना पाएंगे या नहीं, यह देखना दिलचस्प होगा।