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El mercado de ídolos virtuales se expande a conciertos, webtoons y más
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- El mercado de ídolos virtuales se está expandiendo a una variedad de campos, incluyendo música, transmisión, conciertos y negocios de IP, y está creando una base de fans fuerte con el atractivo de "tu propio ídolo eterno".
- Según la firma global de información Global Information, se espera que el mercado de artistas virtuales en los Estados Unidos y Canadá alcance los $596.75 millones para 2029, mientras que se proyecta que el mercado chino alcance los $113.9 mil millones.
- Los ídolos virtuales ofrecen a los fanáticos nuevas experiencias de entretenimiento a través de la accesibilidad del contenido y la comunicación constante, y tienen un alto potencial para convertirse en el centro de la industria del entretenimiento del futuro.
El mercado en el que operan los ídolos virtuales se está expandiendo más allá de la música y la radiodifusión, hasta incluir conciertos fuera de línea y negocios de propiedad intelectual (IP). De hecho, el concierto fuera de línea de Isekai Idol, que se celebró en septiembre del año pasado, agotó las 20.000 entradas de pago, que costaban entre 55.000 y 99.000 wones. El primer concierto en solitario de Playb, que se celebró en abril pasado en el Olympic Hall del Parque Olímpico de Seúl, se agotó en 10 minutos, y se dice que asistir a un concierto de un ídolo virtual es como "buscar una estrella en el cielo".
Los expertos señalan que una de las razones de la popularidad de los ídolos virtuales es que son "tu ídolo eterno". Un responsable de Genie Music explicó: "Los ídolos virtuales que comenzaron su actividad a los 10 años siguen teniendo 10 años. Nunca cambian y, en comparación con otros grupos de ídolos, organizan más encuentros con los fans para interactuar con ellos de forma constante, lo que hace que su base de fans sea fuerte". En el caso de Isekai Idol, para ofrecer a los fans una variedad de contenido, se publicó un webtoon titulado "Isekai Idol, la niña mágica" en Kakao Webtoon. Este webtoon comenzó a recaudar fondos para la producción de un libro a principios de este año, y en las primeras 24 horas recaudó unos 2.530 millones de wones en donaciones.
Kim Young-bi, director ejecutivo de Paraver Entertainment, que gestiona Isekai Idol, explicó: "Gracias a la expansión de los negocios de festivales, conciertos y comercio, el año pasado nuestras ventas aumentaron un 43% con respecto al año anterior, alcanzando los 13.000 millones de wones. En el futuro, tenemos previsto reforzar aún más la expansión de nuestro negocio de IP y la entrada en el mercado global".
Se espera que el mercado de los ídolos virtuales siga creciendo a un ritmo acelerado durante algún tiempo debido al aumento de la base de fans global y a la entrada de nuevos actores en el mercado, como agencias de entretenimiento y empresas de IA. Según Global Information, una empresa global de información, se espera que el tamaño del mercado de artistas virtuales en Estados Unidos y Canadá pase de 144,32 millones de dólares el año pasado a 596,75 millones de dólares en 2029. En el mismo período, se espera que el mercado chino de ídolos virtuales y YouTubers pase de 247,22 millones de dólares a 11.390 millones de dólares.
Este crecimiento refleja que los ídolos virtuales están dejando de ser simples personajes digitales para convertirse en artistas que trabajan activamente en diversos campos como la música, los espectáculos, el webtoon y los negocios de IP, redefiniendo el mercado del entretenimiento tradicional. En particular, el atractivo de los ídolos virtuales reside en el hecho de que los fans pueden acceder al contenido en cualquier momento y lugar, y en la interacción continua que ofrecen, lo que sugiere que podrían convertirse en el centro de la industria del entretenimiento del futuro.
En conclusión, los ídolos virtuales están expandiendo sus campos de actividad más allá del mercado musical nacional e internacional, y su influencia se espera que siga creciendo en el futuro. El éxito de los ídolos virtuales supone el nacimiento de nuevas estrellas en la era digital, y el valor económico y la repercusión cultural que crearán en el futuro serán aún mayores de lo que podemos imaginar.
[Foto proporcionada por Naver Namu Wiki]